Street Fighter valtaa Brawlhalla -taistelupelin – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Street Fighter valtaa Brawlhalla -taistelupelin – katso traileri

Street Fighter x Brawlhalla

Ilmaiseksi pelattava -taistelupeli tunnetaan värikkäistä hahmoistaan ja sulavasta pelattavuudestaan sekä hauskoista yhteistyökuvioista erilaisten peli- ja elokuvahahmojen kanssa. Tällä kertaa pelimaailmaan astuvat -pelisarjasta tutut taistelijat Ryu, Chun-Li ja Akuma. Jokainen pelin uusista Street Fighter -hahmoista tuo oman persoonallisuuden peliin erikoisliikkeineen ja taistelutyyleineen.

Uusien pelihahmojen myötä Brawlhallan valtaa uudenlainen Street Brawl -pelimuoto, jossa pelaajat ottavat toisistaan mittaa Street Fighter -pelistä tuttujen terveyspalkkien kuvatessa pelihahmojen kuntoa. Samalla mukana ovat pelisarjan legendaariset K.O.-tyrmäykset. Kaiken kruunaa voittajan koroke ja Satsui no Hado -hahmoanimaatio. Lisäksi pelissä on uusi kahden pelaajan Suzaku Castle -pelikartta (1 vs. 1) sekä neljä uutta hahmoavataria.

Brawlhalla on vauhdikas taistelupeli, joka tarjoaa värikästä ja letkeää toimintaa tasohyppelymäisessä peliympäristössä. Kilpapelaamiseen sopivassa pelissä on 52 erilaista persoonallista pelihahmoa, joista jokaisella on omat erikoiskykynsä, taistelutyylinsä ja elekielensä. Peli on ladattavissa ilmaiseksi sekä -, -, /S-, – ja Nintendo -pelikonsoleille että :lle. Lisäksi peli on saatavilla mobiililaitteille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.