Subnautica 2 -menestys pakottaa Kraftonin maksamaan 250 miljoonan dollarin bonuksen kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 -menestys pakottaa Kraftonin maksamaan 250 miljoonan dollarin bonuksen kehittäjille

on noussut valtavaksi myyntimenestykseksi, ja sen seurauksena julkaisija joutuu maksamaan kehittäjilleen jopa n. 230 miljoonaa euron tulospalkkion. Summa liittyy pitkään jatkuneeseen kiistaan pelin tekijöiden ja julkaisijan välillä.

Peli on myynyt Early Access -julkaisunsa jälkeen yli 4 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt Steamissa huippuhetkellä satoja tuhansia yhtäaikaisia pelaajia. Menestys on ollut niin suurta, että se laukaisi sopimukseen kirjatun “earnout”-bonuksen täysimääräisen maksun.

Tilanne ei kuitenkaan ole ollut suoraviivainen. Krafton erotti aiemman -johdon jo ennen julkaisua, ja tästä alkoi oikeuskiista, jossa entiset johtajat syyttivät yhtiötä yrityksestä välttää bonuksen maksaminen. Krafton puolestaan väitti, että kyse oli kehityksen ongelmista ja sopimusehtojen tulkinnasta.

Oikeusprosessissa paljastui jopa erikoisia yksityiskohtia, kuten se, että yhtiön sisäisessä pohdinnassa käytettiin apuna myös tekoälyä, kun pohdittiin bonusten vaikutuksia ja sopimuksen ehtoja. Lopulta oikeus määräsi bonuksen maksettavaksi, ja nyt raporttien mukaan Krafton on myös suostunut maksusuoritukseen.

Kaiken taustalla on lopulta yksinkertainen pelialan totuus, kun peli myy tarpeeksi hyvin, myös riidat rahasta muuttuvat hyvin konkreettisiksi ja tällä kertaa kehittäjät pääsevät sukeltamaan suoraan bonusten syvään päätyyn.

Huijaus leviää Steamin keskustelualueilla – tekaistu korjaus voikin asentaa kryptolouhijan Kommentit pois päältä artikkelissa Huijaus leviää Steamin keskustelualueilla – tekaistu korjaus voikin asentaa kryptolouhijan

Steamin keskustelufoorumeilla on havaittu uusi huijauskampanja, jossa rikolliset vastaavat käyttäjien ongelmiin näennäisen hyödyllisillä korjausohjeilla. Todellisuudessa kyseessä on niin sanottu ClickFix-hyökkäys, jonka tavoitteena on saada käyttäjä asentamaan koneelleen XMRig-kryptolouhija.

Hyökkäyksessä rikolliset luovat uusia -tilejä ja vastaavat esimerkiksi pelien kaatumista tai kadonneita peliesineitä koskeviin keskusteluihin. He kehottavat avaamaan PowerShellin järjestelmänvalvojana ja suorittamaan komennon, jonka väitetään korjaavan ongelman. Komento kuitenkin lataa taustalla XMRig-ohjelman, joka alkaa käyttää tietokoneen suorituskykyä kryptovaluutan louhintaan.

Huijaus yrittää näyttää uskottavalta esittämällä Windowsin optimointityökalua, joka väittää siivoavansa väliaikaistiedostoja, päivittävänsä ajureita ja korjaavansa järjestelmää. Todellisuudessa suurin osa näistä toiminnoista on pelkkää kulissia. Samalla haittaohjelma lisää itsensä Microsoft Defenderin poikkeuslistalle, asentuu käynnistymään automaattisesti Windowsin mukana ja lataa varsinaisen louhintaohjelman tietokoneelle.

Tietoturva-asiantuntijat muistuttavat, ettei tuntemattomien käyttäjien jakamia -komentoja pidä koskaan suorittaa, vaikka ne vaikuttaisivat tarjoavan ratkaisun todelliseen ongelmaan. Jos komento on jo ehditty suorittaa, kone kannattaa tarkistaa haittaohjelmien varalta välittömästi. Vakavimmissa tapauksissa turvallisin ratkaisu voi olla koko käyttöjärjestelmän uudelleenasennus, sillä haittaohjelman kaikkia toimintoja ei välttämättä voida jälkikäteen varmistaa.

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.