Subnautica: Below Zero traileri paljastaa, miltä peli näyttää PS5 -konsolilla Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica: Below Zero traileri paljastaa, miltä peli näyttää PS5 -konsolilla

Subnautica

Unknown Worlds Entertainmentin kehittämä Subnautica: Below Zero -peli sijoittuu vuosi alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeiseen aikaan. Pelin jatko-osa on nyt saanut State of Play -tapahtumassa trailerin, jossa esitellään pelin visuaalista ilmettä sekä DualSense -ohjaimen haptisia ominaisuuksia PS5 -konsolilla. Molemmat Subnautica -pelit saavat ilmaisen päivityksen PS5 -konsolille, jos hallussa on aiemmin PS4 -konsolille ostettu versio.

Trailerissa esitellään, miten peli on pelattavissa kahdella eri grafiikka-asetuksella. Ensimmäinen asetuksista tukee 4K -resoluutiota tietty syöden ruudunpäivitysnopeutta ja toinen taas antaa sulavan pelattavuuden 60 FPS -ruudunpäivityksellä. Asetuksista riippumatta peli hyödyntää DualSense -ohjaimen haptista palautetta uskomattoman hienosti. Erilaiset pinnat ja efektit, kuten sähköiskut ja törmäykset antavat ohjaimeen palautetta, mikä varmasti upottaa pelaajan vedenalaiseen maailmaan vielä syvemmälle. PS5 -konsolille päivittyessä alkuperäinen Subnautica saa myös 60 FPS -tuen tosin DualSense -ominaisuuksia pelissä ei nähdä vielä julkaisun aikaan.

Subnautica: Below Zero julkaistaan 14. päivä toukokuuta PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch ja PC -alustoille. Uusi jatko-osa tuo mukanaan uuden jäisen maailman, hahmon sekä alkuperäistä laajemman tarinan.

Hitman-kehittäjien James Bond -peli saapuu ensi viikolla: 007 First Light sai virallisen julkaisutrailerinsa Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman-kehittäjien James Bond -peli saapuu ensi viikolla: 007 First Light sai virallisen julkaisutrailerinsa

Salaisen agentin uusi aikakausi on alkamassa, sillä tanskalainen -peleistään tunnettu ja Amazon MGM Studios ovat julkaisseet virallisen julkaisutrailerinsa odotetulle -pelilleen. Torstaina 21.5.2026 julkaistun tiedotteen mukaan James Bondin täysin uudelleenmääriteltyyn alkuperätarinaan pureutuva toimintapeli julkaistaan jo ensi viikolla, maanantaina 27. toukokuuta.

Tarina täynnä vaaroja ja nimekkäitä näyttelijöitä

Pelin tarinassa nuori James Bond, jota esittää näyttelijä Patrick Gibson, astuu vakoilumaailman pyörteisiin herätettyään MI6:n kiinnostuksen Islannissa tapahtuneen väijytyksen jälkeen. Bond saa puolustajakseen M:n (Priyanga Burford), joka luottaa nuoren agentin kylmäpäisyyteen ja paineensietokykyyn. Tämä luottamus joutuu kuitenkin koetukselle, kun vastaan asettuu kovan linjan kouluttaja John Greenway (Lennie James), jonka tiukat säännöt törmäävät Bondin improvisoivaan tyyliin. Kadonneen 009-agentin tapaus kuljettaa pelaajan ympäri maailmaa aina Karpaateilta hämärille Alephin mustan pörssin markkinoille ja arvaamattoman Bawman (Lenny Kravitz) piilopaikkaan.

Pelin toiminta nojaa vahvasti studion Hitman-peleistä tuttuun vapauteen, jossa luovuus on keskiössä. Tehtävät voi suorittaa hiipimällä, suoralla toiminnalla tai näiden sekoituksella neljän päämekanismin avulla:

  • Vakoilu (Spycraft): Palkitsee ympäristön havainnoinnista, kuten keskustelujen salakuuntelusta ja taskuvarkauksista uusien reittien avaamiseksi.
  • Bondin vaisto (Bond’s Instinct): Auttaa harhauttamaan vihollisia, huijaamaan tiukoista tilanteista tai keskittymään tarkkuutta vaativissa taisteluissa.
  • Q-osaston vempaimet: Laajentavat taktisia mahdollisuuksia hakkeroinnista ja lukkojen leikkaamisesta hiljaisiin alasottoihin.
  • Suora toiminta: Tarjoaa nopeaa ja sulavaa lähitaistelua sekä dynaamisesti eskaloituvaa ammuskelua aina viralliseen tappolupaan (Licence to Kill) asti.

Haasteita riittää tarinan jälkeenkin

Pelin uudelleenpeluuarvoa laajentaa Tactical Simulation (TacSim) -pelitila, joka sijoittuu MI6:n salaiseen harjoituskeskukseen. Aluksi kahdella tehtävällä aukeava ja tarinan läpäisyn jälkeen kokonaan avautuva pelitila haastaa pelaajat suorittamaan tasoja uudelleen erilaisten pistemuuttujien ja pisteytysten avulla, mikä rohkaisee kokeilemaan täysin uusia lähestymistapoja tuttuihin tilanteisiin.

007 First Light julkaistaan 27. toukokuuta – ja Series X|S -konsoleille sekä :lle Steam- ja Epic Games Store -palveluihin. 2 -versio seuraa perässä myöhemmin kesällä 2026. Pelin ennakkotilaajat saavat automaattisen ja maksuttoman päivityksen Deluxe Edition -versioon, joka oikeuttaa 24 tunnin varaslähtöön peliin sekä eksklusiivisiin asupaketteihin.

Subnautica 2:n kuumin kiista ei koske grafiikkaa, vaan kaloja Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2:n kuumin kiista ei koske grafiikkaa, vaan kaloja

on noussut valtavaan suosioon heti early access -julkaisunsa jälkeen, mutta pelaajien suurin väittely ei liity bugeihin tai suorituskykyyn. Sen sijaan internet kiehuu yhdestä kysymyksestä, miksi pelissä ei voi tappaa kaloja?

Toisin kuin ensimmäisessä Subnauticassa, jatko-osassa pelaajalla ei ole aseita eikä mahdollisuutta listiä vedenalaisia petoja suoraan. Kalat voivat jahdata ja purra pelaajaa, mutta vastaiskuja ei juuri voi antaa. Suurimmat otukset ovat käytännössä kuolemattomia, ja jos niihin törmää sukellusveneellä, lopputuloksena on lähinnä kiusallinen pomppu kuin vedenalainen liikenneonnettomuus.

Kehittäjä on jo aiemmin kertonut, ettei sarjan tarkoitus ole tehdä pelaajasta luonnon valloittajaa. Studion mukaan kyse ei ole “tappopelistä”, vaan selviytymisestä ja ympäristön kanssa elämisestä. Nyt keskustelu on kuitenkin roihahtanut uudelleen, ja kehittäjät myöntävät asian olevan studion sisälläkin todella kuuma puheenaihe.

Erään kehittäjän mukaan tiimi pohtii aktiivisesti ainakin pienempien kalojen tappamisen sallimista tulevaisuudessa, mutta suurten petojen kohdalla linja pysynee tiukkana. Tarkoitus olisi ennemmin antaa pelaajille enemmän työkaluja eläinten karkottamiseen tai hämäämiseen kuin tehdä kaikesta ammuttavaa. Ongelma on vain siinä, että nykyiset keinot, kuten soihtujen heiluttelu eivät pelaajien mielestä oikein riitä. Lisäksi ne vievät arvokasta inventaariotilaa, mikä on selviytymispeleissä lähes yhtä vakava rikos kuin hapen loppuminen.

Keskustelu kertoo hyvin siitä, miten erilaisia odotuksia pelaajilla on. Osa haluaa realistisempaa selviytymistä ja mahdollisuuden puolustautua kunnolla, kun taas toiset pitävät väkivallattomampaa lähestymistapaa raikkaana ideana.

Joka tapauksessa 2 on jo nyt valtava menestys, nimittäin peli myi kaksi miljoonaa kappaletta vain 12 tunnissa. Aika moni näyttää siis olevan valmis sukeltamaan syvyyksiin, vaikka kaloille ei vieläkään voisi antaa kunnolla takaisin.