Summer in Maran kesälomalla käy välillä aika pitkäksi Kommentit pois päältä artikkelissa Summer in Maran kesälomalla käy välillä aika pitkäksi

Summer in Mara (PC/Steam)

6.5 / 10
Hyvää Hienot animaatiot, grafiikka ja tunnelma. Huonoa Loputon grindaaminen ja itseään toistava pelaaminen Yleisesti Summer in Mara on kelpoa ajanvietettä jos ei haittaa sen toistavan välillä pahastikin itseään.

on piirrosmaisiin seikkailupeleihin erikoistuneen Chibigin neljäs peli ja siinä pelaaja astuu Koa -tytön saappaisiin viljelemään kasveja, hoitamaan eläimiä ja tekemään pieniä tehtäviä lähisaarten asukkaille. Tehtävät pitävät usein sisällään joidenkin tavaroiden, joita saa viljeltyä tai etsittyä ympäristöstä, hankkimista.

Summer in Maran ehdoton vahvuus on hieno tunnelma, upea, piirrosmainen grafiikka ja kaksiulotteiset animaatiopätkät, joita suurempien tapahtumien välissä on. Ohjaaminen on tehty myös helposti lähestyttäväksi ja sen takia peli sopii myös nuoremmalle väellä (kunhan osaavat lukea englantia).

Mielenkiintoista on, mihin Summer in Mara sijoittuu aikana jolloin kovan luokan farmijuusoille sopivia pelejä on Harvest Moonista ja Stardew Valleysta Farming Simulatoreihin ja kasuaalimmille kylähengareille taas Animal Crossingin tyyppisiä pelejä.

Visuaalisesti ja aika monessa muussakin osa-alueessa Summer in Mara tuo mieleen My Time at Portian, joista yksi on valitettavasti grindaaminen. Näitä polkuja mä tallaan on tuttu sävel näitä polkuja tallatessa ja raijatessa jälleen yhtä vakallista turnipseja jollekin kissamiehelle. Pelaajan hahmona oleva lapsiparka on koko saaren yleinen nakkikone jolle tattina paikallaan seisovat tyypit syytävät häpeämättä noutokeikkoja – yleensä ilman palkkaa.

Varsinkin siinä kohdassa kun ahne, Dame Ednan maskuliinisuudella varustettu pankkiiri laittaa Koan maksamaan pulskien kauppiastätien velat koska näitä ei nyt vain kinosta, alkaa kukkahattu nousta päähän ja google laulaa että voikohan fiktiivisistä hahmoista tehdä lastensuojeluilmoitusta.

Uusia maataloushaasteita: Farming Simulator 26 julkaistaan Nintendo Switchille ja mobiililaitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Uusia maataloushaasteita: Farming Simulator 26 julkaistaan Nintendo Switchille ja mobiililaitteille

26 on nyt saatavilla ™ -konsolille ja mobiililaitteille. Uusia ominaisuuksia ovat muun muassa maataloushaasteet kahdella uudella kartalla. Yli 120 aidon kaltaista konetta, 15 viljelykasvia, tuotantoketjuja ja paljon muuta. Julkaisutraileri tarjoaa ensivaikutelman upouudesta pelistä.

Farming Simulator -maailma on laajentunut: on nyt saatavilla Nintendo Switchille ja mobiililaitteille. Tässä upouudessa osassa julkaisija ja kehittäjä tarjoaa maataloushaasteita, joista saa palkintoja, sekä sarjalle tyypillisen rennon ja omaan tahtiin etenevän maatalouskokemuksen, kaksi uutta karttaa ja paljon muuta.

Maatalouden haasteisiin vastaaminen

Sen lisäksi, että viljelijät saavat korjata satoaan, heitä palkitaan viikoittaisten tai kausittaisten haasteiden suorittamisesta. Yksinkertaisista peltotöistä, kuten maanmuokkauksesta, kylvöstä tai sadonkorjuusta, viljelijöitä kannustetaan myös vuorovaikutukseen laajemman ekosysteemin kanssa – kuten vehnän toimittamiseen myllyyn, jotta kaupungissa voidaan valmistaa jauhoja.

Aitous, syvyys ja monipuolisuus

15 viljelykasvia, maatilan eläimiä ja yli 120 aidosti digitoitua konetta tunnetuilta valmistajilta, kuten Case IH, CLAAS, DEUTZ-FAHR, Fendt, John Deere, KRONE, Kubota, Massey Ferguson, New Holland, Valtra ja muilta: Farming Simulator 26 tarjoaa runsaasti valinnanvaraa.

Uudet tuotantoketjut, tavaroiden kuljetukseen tarkoitetut raskaat kuorma-autot, eläinpoikaset ja paljon muuta tarjoavat monipuolista maatalouden syvyyttä eurooppalaisessa ja pohjoisamerikkalaisessa ympäristössä. GPS-yhteensopivien koneiden ja parannettujen pelin sisäisten opastusten ansiosta Farming Simulator 26 on entistä helpommin lähestyttävä.

Ubisoftin oma ”Animal Crossing” jäi haaveeksi: Alterra on peruttu vähin äänin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin oma ”Animal Crossing” jäi haaveeksi: Alterra on peruttu vähin äänin

on vahvistanut rivien välistä sen, mitä huhut jo ehtivät kertoa niin kehitteillä ollut cozy-henkinen peli on peruttu ennen kuin sitä ehdittiin edes kunnolla esitellä. Yhtiö ei kommentoinut peliä suoraan nimeltä, mutta totesi arvioivansa projektejaan jatkuvasti ja lopettavansa ne, jotka eivät enää vastaa tavoitteita.

Tietojen mukaan Alterra oli yhdistelmä Animal Crossingin leppoisaa elämänsimulaatiota ja Minecraftin rakentelua. Pelaajat olisivat tutkineet erilaisia biomeja, keränneet materiaaleja ja kohdanneet erikoisia Matterling-hahmoja, joita kuvailtiin -figuurien kaltaisiksi. Projekti kuulostaa paperilla varsin houkuttelevalta, ehkä jopa liiankin tutulta.

Hyvä uutinen on, ettei peruminen ole johtanut irtisanomisiin. Kehitystiimin jäsenet siirretään muihin projekteihin, mikä on pelialalla usein paras mahdollinen lopputulos tällaisessa tilanteessa. Pelin luovaa johtoa veti Patrick Redding, joka tunnetaan muun muassa -pelistä ja -sarjasta.

Ubisoftin mukaan päätös liittyy laajempaan strategiaan, jossa projekteja tarkastellaan jatkuvasti laadun, markkinapotentiaalin ja pitkän aikavälin tavoitteiden näkökulmasta. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kaikki ideat eivät päädy maaliin asti, vaikka ne kuulostaisivat lupaavilta.

Samaan aikaan Ubisoftilla tapahtuu myös positiivisempia asioita. Yhtiö on juuri vahvistanut, että saa virallisen esittelynsä 23. huhtikuuta. Vaikka Alterra ei koskaan nähnyt päivänvaloa, Ubisoftin pelijuna jatkaa kulkuaan tällä kertaa vain kevyemmin kuormin.