Suomalainen Cloud4VR solmi globaalin jättikaupan – aloittaa maailman suurimman virtuaalisen esports-pelin jakelijana Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Cloud4VR solmi globaalin jättikaupan – aloittaa maailman suurimman virtuaalisen esports-pelin jakelijana

Cloud4VR

Korona-pandemian aikana perustettu Cloud4VR aloittaa maailman suurimman virtuaalisen Tower Tag -esports-pelin jakelijana. Futuristista värikuulapeliä tullaan jatkossa pelaamaan suomalaisyhtiön alustan kautta yhteensä 600:ssa virtuaalisessa pelipuistossa maailmanlaajuisesti.

”Peliä pääsee jatkossa pelaamaan ainoastaan alustamme kautta virtuaalisissa pelipuistoissa aina Honolulusta Berliiniin. Sopimuksen arvo perustuu viimekädessä siihen, kuinka paljon peliä pelataan, joten sen arvoa on vaikea arvioida tarkasti vielä tässä vaiheessa. Arvio kuitenkin on, että peliä pelaavat miljoonat ihmiset ympäri maailmaa. Kun saimme jo näin alussa tämän tason sopimuksen aikaseksi, aavistimme oikein, että kyse on poikkeuksellisen hyvästä liikeideasta”,

kertoo yhtiön perustaja ja toimitusjohtaja Jan Hursti

Cloud4VR ratkaisee pelistudioiden keskeisen ongelman

Pelialalla uudenlainen, pilviteknologiaan nojaava alusta tarjoaa ratkaisun peliyhtiöiden myyntiä vaivanneeseen ongelmaan: tarjolla on toistaiseksi ollut vain muutamia digitaalisia kauppapaikkoja, jotka ovat olleet vastuussa VR-pelien jakelusta, seurannasta ja laskutuksesta – eikä suoraa myyntiä ilman välikäsiä ole voinut juuri tehdä.

Cloud4VR:n liikeidean ydin on siinä, että VR-sisältöjen – niin pelien kuin muidenkin virtuaalitodellisuuteen perustuvien ohjelmien – jakelu ja laskutus hoituvat nyt täysin automaattisesti. Tällöin pelien lisensoinnin haasteet käytännössä poistuvat, Hursti kertoo.

”Alustamme on ikään kuin rakennettu pelien sisään, jolloin pelintekijöillä on mahdollisuus seurata pelien käyttöä sekä laskuttaa suoraan alustamme kautta. Hoidamme lisensoinnin niin, ettei pelintekijöille jää muuta tehtävää kuin lähettää pelaajille sisäänkirjautumislinkki ja kirjautua itse Cloud4VR:n pilveen. Peliä voi jakaa millä medialla tahansa eikä välissä tarvitse olla edes kauppapaikkaa. Pelit latautuvat alustamme kautta koneisiin automaattisesti ja peliä voi pelata mistä päin maailmaa tahansa. Olemme liittoutuneet maailman suurimpiin kuuluvan automaattisen laskutusyhtiön, Stripen kanssa. Tämä säästää peliyhtiöt valtavalta paperirumbalta, mikä on myös herättänyt valtavasti kiinnostusta.”

Isot toimijat sijoittavat nyt virtuaalitodellisuuteen

Hursti on ollut 10 vuoden ajan tiiviisti tekemisissä pilviteknologian kanssa ja tuotteistamassa useita digitaalisia palveluita. Hursti on tullut tunnetuksi esimerkiksi Pikseli-virtuaalipuistoista, joita löytyy tällä hetkellä niin Helsingistä, Espoosta kuin Vantaaltakin. Yritys on tuplannut liikevaihtonsa kolmena vuonna peräkkäin.

”Olisimme tuplanneet liikevaihdon neljäntenäkin vuonna ilman pandemiaa, joten virtuaalitodellisuuden voi katsoa kiinnostavan kuluttajia jo pelkän kasvun perusteella. Juuri nyt isot toimijat ovat tulleet vahvasti markkinoille. Esimerkiksi Netflix on lähtenyt mukaan virtuaalisiin pelipuistoihin, jotka perustuvat tunnettujen elokuvien ja sarjojen, kuten The Walking Dead -sarjan ympärille. Puistoja tulee olemaan tulevaisuudessa kymmeniä – ja näkisin mielelläni alustamme myös näiden pelien jakelijana”, Hursti kertoo.

Suomelle uusi vientituote?

Uuden alustan kysyntää nostaa osaltaan myös se, että siitä ovat kiinnostuneita monet yritykset – myös pelialan ulkopuolelta. VR-sisällöissä on viime aikoina noussut esille esimerkiksi koulutus, sairaanhoito sekä viimeksi mainittu viihdeteollisuus. Suomessa alalle löytyy valtavasti potentiaalia ja osaamista – ja mahdollisuus seuraavaksi vientituotteeksi on suuri, Hursti pohtii.

”Virtuaalitodellisuutta voi hyödyntää erityisesti opetussisällöissä, koska ihminen oppii noin 70 prosenttia paremmin tekemällä kuin lukemalla. Tavallisten ihmisten elämä tulee varmasti muuttumaan, sillä esimerkiksi ajokortteja voi tulevaisuudessa ajaa kotisohvalta pelkät VR-lasit päässä. Sama näkyy myös muissa koulutuksissa: voit kuvitella laittavasi VR-lasit päähän ja tekeväsi vaikkapa palosammutusharjoituksia paikasta riippumatta. Harjoitusohjelman voi alustamme kautta jakaa tuhansille palolaitokselle ympäri maailmaa. Tämän vuoksi virtuaalikoulutus on todella kasvava ala globaalisti. Ohjelmat suunnitellaan aivan samalla tavalla kuin VR-pelitkin, johon Suomessa löytyy vahvaa osaamista.”

Assetto Corsa sarja hyppää rallimaailmaan uudella Rally pelillä – saatavilla nyt Early Accessissa Kommentit pois päältä artikkelissa Assetto Corsa sarja hyppää rallimaailmaan uudella Rally pelillä – saatavilla nyt Early Accessissa

Assetto Corsa Rally on uusi rallisimulaattori, jonka on kehittänyt Supernova Games Studios yhdessä Kunos Simulazionin kanssa. Peli rakentuu päivitetyn fysiikkamallin ja Unreal Engine 5 -teknologian varaan. Early Access on saatavilla PC:lle ja tavoitteena on ollut tuoda tarkka ralliajo osaksi laajaa simulaatiosarjaa.

Early Accessin sisältö

Ensimmäisessä versiossa on kymmenen lisensoitua autoa eri vuosikymmeniltä. Mukana on etu-, taka- ja nelivetomalleja. Ajotuntuma eroaa selvästi kaluston mukaan.

Ajettavia erikoiskokeita on neljä. Kaksi niistä sijaitsee Alsacessa ja kaksi Walesissa. Ne ovat laserskannattu oikeiden osuuksien pohjalta ja sisältävät yhteensä noin 33 kilometriä ajettavaa tietä. Mukana on useita pelimuotoja, kuten yksittäiset pätkät, ralliviikonloput, vapaaharjoittelu ja verkon tulostaulut.

Ensivaikutelmat pelaajilta

Ensimmäisissä pelaajien arvosteluissa sitä pidetään visuaalisesti vahvana, mutta ajotuntuman koetaan olevan vielä keskeneräinen. Rattiohjaus tuntuu monen mielestä kevyeltä, eikä tienpintaa tunnu selvästi, vaikka asetusten säätäminen auttaa jonkin verran. Sekä tarmac- että sorapinnalla pidon sanotaan olevan arvaavaa, ja eri vetotapojen erot jäävät vielä vähäisiksi. Sääolosuhteiden vaikutuksia on myös vaikea huomata, ja vauriot näyttäytyvät lähinnä kosmeettisena. Silti yleinen odotus on, että tulevat päivitykset parantavat peliä merkittävästi.

Mitä on peliin on tulossa tulevaisuudessa?

Kehittäjien mukaan Early Accessin aikana peliin lisätään uusia erikoiskokeita, autoja, parannettu kartanlukija, uusia pelimuotoja ja erillinen rallikoulu. Myöhemmin luvassa on myös VR-tuki. Pelin ajomallia aiotaan säätää palaute huomioiden, ja erityisesti pidon ja voimapalautteen kehittäminen on keskeinen osa jatkokehitystä.

Hinta ja saatavuus

Assetto Corsa Rally Early Accessin virallinen hinta on 29,99 euroa ja peli on parhaillaan -20 % alennuksessa. Julkaisun yhteydessä on tarjolla alennus. Saatavilla on myös paketti, jossa mukana on myös Assetto Corsa EVO -peli.

Valve julkaisee uusia laitteita ensi vuonna – luvassa PC-kuutio, uusi ohjain ja VR-lasit Kommentit pois päältä artikkelissa Valve julkaisee uusia laitteita ensi vuonna – luvassa PC-kuutio, uusi ohjain ja VR-lasit

Steam Hardware

Valve on julkaisemassa uusia laitteita alkuvuodesta 2026. Markkinoille saapuu kolme merkittävää uutuustuotetta: Steam Machine -pelikuutio, uudistunut Steam Controller -ohjain ja täysin uudet Steam Frame -VR-lasit. Tavoitteena on vahvistaa yhtenäistä ekosysteemiä, jossa pelaaja voi vaihtaa laitteesta toiseen ilman turhaa säätöä.

Steam Machine – PC-kuutio olohuoneeseen

Steam Machine on Valven yritys tuoda täysiverinen PC-pelaaminen konsolimaisena kokemuksena olohuoneeseen. Noin kuuden tuuman kokoinen kuutio kätkee sisälleen Zen 4 -prosessorin, RDNA 3 -grafiikat sekä 16 gigatavua DDR5-muistia ja 8 gigatavua GDDR6-videomuistia.

Laite lupaa kuusinkertaisen suorituskyvyn Steam Deckiin verrattuna, mikä avaa ovet 4K-pelaamiseen 60 FPS -tasolla FSR-skaalauksella. Mallit ovat saatavilla 512 gigatavun ja 2 teratavun NVMe-tallennustiloilla, joiden rinnalla toimii microSD-korttipaikka.

Myös liitäntöjä on joka lähtöön: HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C, neljä USB-A-porttia ja gigabitin ethernet. Valmistaja korostaa laitteen hiljaista jäähdytytehoa, sekä sisäänrakennettua virtalähdettä, joka poistaa lattiatasolle jäävän virtamötikän tarpeen.

SteamOS tekee käytöstä helppoa – laite käynnistyy nopeasti, pelit jatkuvat saumattomasti ja koko Steam-kirjasto on heti käsillä. Samalla se on kuitenkin täysiverinen PC, jonka voi muokata vapaasti omiin käyttötarkoituksiin.

Uudistunut Steam Controller – tarkempi ja joustavampi

Valve tuo markkinoille uuden Steam Controllerin, joka on suunniteltu toimimaan koko Steam Hardware -perheen kanssa. Ohjain modernisoituu selvästi: mukana on paranneltu gyro, uudistuneet trackpadit, magneettiset thumbstickit ja takapainikkeet, joita voi ohjelmoida oman pelityylin mukaan.

Ohjain yhdistyy Steam Machineen ilman erillistä adapteria, sillä langaton vastaanotin on rakennettu suoraan laitteeseen. Yksi adapteri riittää jopa neljälle ohjaimelle, joten sohva­moninpelit sujuvat yhtä vaivatta kuin konsoleilla.

Ohjain toimii sekä PC:llä että Steam Deckillä, ja sen tarkoitus on yhtenäistää Valven ohjainkokemus kaikilla alustoilla.

Steam Frame – Valven uusi VR-tulkinta

Steam Frame on Valven seuraavan sukupolven VR-lasit ja luonnollinen seuraaja edeltäjilleen Indexille. Laitteen suunnittelussa on keskitytty keveyteen, helppokäyttöisyyteen ja modulaarisuuteen. Niitä voi käyttää itsenäisenä VR-laitteena tai vastaanottaa PC-striimiä Steam Machinelta tai muilta PC:iltä.

Laseissa on myös microSD-paikka, joka mahdollistaa nopean tallennuslaajennuksen sekä samaan tapaan jaettavan pelikirjaston kuin muissa Valve-laitteissa. Lisäksi modulaarinen rakenne antaa mahdollisuuden lisävarusteille ja tuleville parannuksille.

Tarkkoja teknisiä yksityiskohtia tai hintoja ei vielä ole jaettu, mutta Valve vihjailee kyseessä olevan kevyempi ja kustannustehokkaampi paketti.

Yhtenäinen ekosysteemi – SteamOS yhdistää laitteet

Vuoden 2026 laiteperheen kantava idea on yhteensopivuus. SteamOS toimii kaikkien laitteiden ytimenä, ja microSD-kortilla pelejä voi siirtää suoraan laitteesta toiselle. Sama kirjasto voi siis kulkea käyttäjän mukana huoneesta toiseen – tai käsikonsolista VR-laseihin.

Lisäksi ohjain, peliasetukset ja tallennukset synkronoituvat automaattisesti. Valve haluaa tehdä pelaamisesta vähemmän teknistä ja enemmän välitöntä, riippumatta siitä mitä laitetta kulloinkin käyttää.

Hinnat ja saatavuus

Valve ilmoittaa, että kaikki vuoden 2026 laitteet julkaistaan vuoden alkupuolella.

Laitteiden virallisia hintoja ei ole vielä julkaistu, mutta arvioiden mukaan Steam Machine voisi asettua noin 500–700 euron haarukkaan perusmallin osalta. Tehokkaampi malli saattaa nousta 750–950 euron tasolle.

Steam Frame -VR-laseille ennustetaan selvästi Steam Indexiä edullisempaa hintaa – arvaukset sijoittuvat alle 950 euron hintaluokkaan, joissakin arvioissa jopa noin 1 100 euroon riippuen kokoonpanosta.

Steam Controllerin hinta voi asettua arvelujen mukaan noin 60–140 euroon.