Suomalainen Cloud4VR solmi globaalin jättikaupan – aloittaa maailman suurimman virtuaalisen esports-pelin jakelijana Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Cloud4VR solmi globaalin jättikaupan – aloittaa maailman suurimman virtuaalisen esports-pelin jakelijana

Cloud4VR

Korona-pandemian aikana perustettu aloittaa maailman suurimman virtuaalisen -esports-pelin jakelijana. Futuristista värikuulapeliä tullaan jatkossa pelaamaan suomalaisyhtiön alustan kautta yhteensä 600:ssa virtuaalisessa pelipuistossa maailmanlaajuisesti.

”Peliä pääsee jatkossa pelaamaan ainoastaan alustamme kautta virtuaalisissa pelipuistoissa aina Honolulusta Berliiniin. Sopimuksen arvo perustuu viimekädessä siihen, kuinka paljon peliä pelataan, joten sen arvoa on vaikea arvioida tarkasti vielä tässä vaiheessa. Arvio kuitenkin on, että peliä pelaavat miljoonat ihmiset ympäri maailmaa. Kun saimme jo näin alussa tämän tason sopimuksen aikaseksi, aavistimme oikein, että kyse on poikkeuksellisen hyvästä liikeideasta”,

kertoo yhtiön perustaja ja toimitusjohtaja Jan Hursti

Cloud4VR ratkaisee pelistudioiden keskeisen ongelman

Pelialalla uudenlainen, pilviteknologiaan nojaava alusta tarjoaa ratkaisun peliyhtiöiden myyntiä vaivanneeseen ongelmaan: tarjolla on toistaiseksi ollut vain muutamia digitaalisia kauppapaikkoja, jotka ovat olleet vastuussa -pelien jakelusta, seurannasta ja laskutuksesta – eikä suoraa myyntiä ilman välikäsiä ole voinut juuri tehdä.

Cloud4VR:n liikeidean ydin on siinä, että VR-sisältöjen – niin pelien kuin muidenkin virtuaalitodellisuuteen perustuvien ohjelmien – jakelu ja laskutus hoituvat nyt täysin automaattisesti. Tällöin pelien lisensoinnin haasteet käytännössä poistuvat, Hursti kertoo.

”Alustamme on ikään kuin rakennettu pelien sisään, jolloin pelintekijöillä on mahdollisuus seurata pelien käyttöä sekä laskuttaa suoraan alustamme kautta. Hoidamme lisensoinnin niin, ettei pelintekijöille jää muuta tehtävää kuin lähettää pelaajille sisäänkirjautumislinkki ja kirjautua itse Cloud4VR:n pilveen. Peliä voi jakaa millä medialla tahansa eikä välissä tarvitse olla edes kauppapaikkaa. Pelit latautuvat alustamme kautta koneisiin automaattisesti ja peliä voi pelata mistä päin maailmaa tahansa. Olemme liittoutuneet maailman suurimpiin kuuluvan automaattisen laskutusyhtiön, Stripen kanssa. Tämä säästää peliyhtiöt valtavalta paperirumbalta, mikä on myös herättänyt valtavasti kiinnostusta.”

Isot toimijat sijoittavat nyt virtuaalitodellisuuteen

Hursti on ollut 10 vuoden ajan tiiviisti tekemisissä pilviteknologian kanssa ja tuotteistamassa useita digitaalisia palveluita. Hursti on tullut tunnetuksi esimerkiksi Pikseli-virtuaalipuistoista, joita löytyy tällä hetkellä niin Helsingistä, Espoosta kuin Vantaaltakin. Yritys on tuplannut liikevaihtonsa kolmena vuonna peräkkäin.

”Olisimme tuplanneet liikevaihdon neljäntenäkin vuonna ilman pandemiaa, joten virtuaalitodellisuuden voi katsoa kiinnostavan kuluttajia jo pelkän kasvun perusteella. Juuri nyt isot toimijat ovat tulleet vahvasti markkinoille. Esimerkiksi on lähtenyt mukaan virtuaalisiin pelipuistoihin, jotka perustuvat tunnettujen elokuvien ja sarjojen, kuten -sarjan ympärille. Puistoja tulee olemaan tulevaisuudessa kymmeniä – ja näkisin mielelläni alustamme myös näiden pelien jakelijana”, Hursti kertoo.

Suomelle uusi vientituote?

Uuden alustan kysyntää nostaa osaltaan myös se, että siitä ovat kiinnostuneita monet yritykset – myös pelialan ulkopuolelta. VR-sisällöissä on viime aikoina noussut esille esimerkiksi koulutus, sairaanhoito sekä viimeksi mainittu viihdeteollisuus. Suomessa alalle löytyy valtavasti potentiaalia ja osaamista – ja mahdollisuus seuraavaksi vientituotteeksi on suuri, Hursti pohtii.

”Virtuaalitodellisuutta voi hyödyntää erityisesti opetussisällöissä, koska ihminen oppii noin 70 prosenttia paremmin tekemällä kuin lukemalla. Tavallisten ihmisten elämä tulee varmasti muuttumaan, sillä esimerkiksi ajokortteja voi tulevaisuudessa ajaa kotisohvalta pelkät VR-lasit päässä. Sama näkyy myös muissa koulutuksissa: voit kuvitella laittavasi VR-lasit päähän ja tekeväsi vaikkapa palosammutusharjoituksia paikasta riippumatta. Harjoitusohjelman voi alustamme kautta jakaa tuhansille palolaitokselle ympäri maailmaa. Tämän vuoksi virtuaalikoulutus on todella kasvava ala globaalisti. Ohjelmat suunnitellaan aivan samalla tavalla kuin VR-pelitkin, johon Suomessa löytyy vahvaa osaamista.”

Dead by Daylight -pelaajat turvautuivat Overwatchin tekijöihin bugien takia Kommentit pois päältä artikkelissa Dead by Daylight -pelaajat turvautuivat Overwatchin tekijöihin bugien takia

Dead By Daylight

Dead by Daylightin viimeisimmän päivityksen jälkeen pelaajat joutuivat pohtimaan, kuinka pahojen bugien kanssa pitäisi elää, kunnes he tekivät jotain yllättävää, kääntyivät Overwatchin kehittäjä Blizzardin puoleen avun toivossa. Miksi juuri ? Se jää mysteeriksi, mutta fanit jättivät Overwatchin somekanavat täyteen pyyntöjä korjata bugit, erityisesti The Clown -hahmon yliampuva nopeus ja monien Survivor-perkkiensä ongelmat.

, Dead by Daylightin tekijä, otti vihdoin tilanteen haltuun. He poistoivat väliaikaisesti käytöstä ongelmalliset perkkiominaisuudet kuten Streetwise, Blood Rush ja Last Stand, ja lupaavat julkaista useita korjauspäivityksiä lähiviikkoina. Pienemmät säädöt tulevat jo tänään, ja isommat korjaukset seuraavalla viikolla.

Yhteisö on helpottunut, mutta kritiikkiä on myös siitä, että Behaviourin kommunikaatio on ollut hidasta ja epäselvää. Kehittäjät kertovat nyt uudistavansa toimintatapojaan, jotta vastaavanlaiset bugihässäkät saadaan jatkossa hoidettua nopeammin ja paremmin.

juhlisti hiljattain yhdeksän vuoden taivaltaan ja on tuonut pelin maailmaan muun muassa -sisältöä sekä -hahmoja. Uusia hahmoja ja päivityksiä on myös luvassa syksyllä, joten peli pysyy edelleen aktiivisena.

Galaxy Book5 Pro lupaa mullistaa opiskelun tekoälyllä ja 25 tunnin akulla Kommentit pois päältä artikkelissa Galaxy Book5 Pro lupaa mullistaa opiskelun tekoälyllä ja 25 tunnin akulla

Opiskelijan arki voi olla melkoista jongleerausta, luentoja, ryhmätöitä, muistilappuja, somea ja ehkä vielä yksi maraton -istunto. Samsungin uusi lupaa helpottaa tätä kaikkea ja enemmänkin, yhdistämällä pitkän akkukeston, älykkään tekoälyn ja saumattoman yhteyden muihin laitteisiin.

Kyseessä ei ole mikä tahansa perusläppäri. Book5 Pro toimii erityisen hyvin yhteen -puhelimen ja Galaxy-tabletin kanssa, jolloin tiedostojen siirto, viestien lukeminen tai vaikkapa mobiilipelien pelaaminen onnistuu helposti suoraan koneelta. Uusi Storage Share -ominaisuus mahdollistaa puhelimen käytön langattomana muistitikkuversiona, opiskelu ei siis pysähdy, vaikka muistiinpano jäisi puhelimeen.

Ja sitten on tekoäly, joka ei pelkästään auta, vaan melkein lukee ajatuksesi. Galaxy Book5 Pro:n sisällä on erityinen neuroverkkosuoritin (NPU), joka nopeuttaa tekoälysovellusten toimintaa ja mahdollistaa mm. sen, että voit ympyröidä kuvan tai tekstin näytöllä ja saada siitä lisätietoa sekunneissa. Kosketusnäyttö tekee kaiken käytöstä entistä sujuvampaa.

Opiskelijan luotettavaksi kumppaniksi laitteessa on myös jopa 25 tuntia kestävä akku ja AMOLED 2X -näyttö, joka näkyy selkeästi myös ulkona. Lisäksi kone on ohut ja kevyt, täydellinen kannettavaksi kahvilaan, kirjastoon tai luennolle.

Samsungin viesti on selvä, opiskelun ei tarvitse olla selviytymistaistelua, kun käytössä on älykäs, tehokas ja käytännöllinen kannettava. Galaxy Book5 Pro on suunniteltu nimenomaan nykyopiskelijan hektiseen ja monipuoliseen arkeen.