Suomalainen Cloud4VR solmi globaalin jättikaupan – aloittaa maailman suurimman virtuaalisen esports-pelin jakelijana Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Cloud4VR solmi globaalin jättikaupan – aloittaa maailman suurimman virtuaalisen esports-pelin jakelijana

Cloud4VR

Korona-pandemian aikana perustettu aloittaa maailman suurimman virtuaalisen -esports-pelin jakelijana. Futuristista värikuulapeliä tullaan jatkossa pelaamaan suomalaisyhtiön alustan kautta yhteensä 600:ssa virtuaalisessa pelipuistossa maailmanlaajuisesti.

”Peliä pääsee jatkossa pelaamaan ainoastaan alustamme kautta virtuaalisissa pelipuistoissa aina Honolulusta Berliiniin. Sopimuksen arvo perustuu viimekädessä siihen, kuinka paljon peliä pelataan, joten sen arvoa on vaikea arvioida tarkasti vielä tässä vaiheessa. Arvio kuitenkin on, että peliä pelaavat miljoonat ihmiset ympäri maailmaa. Kun saimme jo näin alussa tämän tason sopimuksen aikaseksi, aavistimme oikein, että kyse on poikkeuksellisen hyvästä liikeideasta”,

kertoo yhtiön perustaja ja toimitusjohtaja Jan Hursti

Cloud4VR ratkaisee pelistudioiden keskeisen ongelman

Pelialalla uudenlainen, pilviteknologiaan nojaava alusta tarjoaa ratkaisun peliyhtiöiden myyntiä vaivanneeseen ongelmaan: tarjolla on toistaiseksi ollut vain muutamia digitaalisia kauppapaikkoja, jotka ovat olleet vastuussa -pelien jakelusta, seurannasta ja laskutuksesta – eikä suoraa myyntiä ilman välikäsiä ole voinut juuri tehdä.

Cloud4VR:n liikeidean ydin on siinä, että VR-sisältöjen – niin pelien kuin muidenkin virtuaalitodellisuuteen perustuvien ohjelmien – jakelu ja laskutus hoituvat nyt täysin automaattisesti. Tällöin pelien lisensoinnin haasteet käytännössä poistuvat, Hursti kertoo.

”Alustamme on ikään kuin rakennettu pelien sisään, jolloin pelintekijöillä on mahdollisuus seurata pelien käyttöä sekä laskuttaa suoraan alustamme kautta. Hoidamme lisensoinnin niin, ettei pelintekijöille jää muuta tehtävää kuin lähettää pelaajille sisäänkirjautumislinkki ja kirjautua itse Cloud4VR:n pilveen. Peliä voi jakaa millä medialla tahansa eikä välissä tarvitse olla edes kauppapaikkaa. Pelit latautuvat alustamme kautta koneisiin automaattisesti ja peliä voi pelata mistä päin maailmaa tahansa. Olemme liittoutuneet maailman suurimpiin kuuluvan automaattisen laskutusyhtiön, Stripen kanssa. Tämä säästää peliyhtiöt valtavalta paperirumbalta, mikä on myös herättänyt valtavasti kiinnostusta.”

Isot toimijat sijoittavat nyt virtuaalitodellisuuteen

Hursti on ollut 10 vuoden ajan tiiviisti tekemisissä pilviteknologian kanssa ja tuotteistamassa useita digitaalisia palveluita. Hursti on tullut tunnetuksi esimerkiksi Pikseli-virtuaalipuistoista, joita löytyy tällä hetkellä niin Helsingistä, Espoosta kuin Vantaaltakin. Yritys on tuplannut liikevaihtonsa kolmena vuonna peräkkäin.

”Olisimme tuplanneet liikevaihdon neljäntenäkin vuonna ilman pandemiaa, joten virtuaalitodellisuuden voi katsoa kiinnostavan kuluttajia jo pelkän kasvun perusteella. Juuri nyt isot toimijat ovat tulleet vahvasti markkinoille. Esimerkiksi on lähtenyt mukaan virtuaalisiin pelipuistoihin, jotka perustuvat tunnettujen elokuvien ja sarjojen, kuten -sarjan ympärille. Puistoja tulee olemaan tulevaisuudessa kymmeniä – ja näkisin mielelläni alustamme myös näiden pelien jakelijana”, Hursti kertoo.

Suomelle uusi vientituote?

Uuden alustan kysyntää nostaa osaltaan myös se, että siitä ovat kiinnostuneita monet yritykset – myös pelialan ulkopuolelta. VR-sisällöissä on viime aikoina noussut esille esimerkiksi koulutus, sairaanhoito sekä viimeksi mainittu viihdeteollisuus. Suomessa alalle löytyy valtavasti potentiaalia ja osaamista – ja mahdollisuus seuraavaksi vientituotteeksi on suuri, Hursti pohtii.

”Virtuaalitodellisuutta voi hyödyntää erityisesti opetussisällöissä, koska ihminen oppii noin 70 prosenttia paremmin tekemällä kuin lukemalla. Tavallisten ihmisten elämä tulee varmasti muuttumaan, sillä esimerkiksi ajokortteja voi tulevaisuudessa ajaa kotisohvalta pelkät VR-lasit päässä. Sama näkyy myös muissa koulutuksissa: voit kuvitella laittavasi VR-lasit päähän ja tekeväsi vaikkapa palosammutusharjoituksia paikasta riippumatta. Harjoitusohjelman voi alustamme kautta jakaa tuhansille palolaitokselle ympäri maailmaa. Tämän vuoksi virtuaalikoulutus on todella kasvava ala globaalisti. Ohjelmat suunnitellaan aivan samalla tavalla kuin VR-pelitkin, johon Suomessa löytyy vahvaa osaamista.”

Tällaista tarvittaisiin meilläkin! – Yhdysvaltain viranomaisten määräämä uusi sääntö helpottaa tilauspalvelujen peruuttamista Kommentit pois päältä artikkelissa Tällaista tarvittaisiin meilläkin! – Yhdysvaltain viranomaisten määräämä uusi sääntö helpottaa tilauspalvelujen peruuttamista

Yhdysvaltain liittovaltion kaupankäyntikomissio (FTC) on asettanut uuden säännön, joka estää yrityksiä harhauttamasta kuluttajia tilaamaan palveluja ja helpottaa kuluttajien peruuttaa palveluja, joita he eivät enää halua.

Uusi sääntö koskee ”negatiivista markkinointia”, mikä tarkoittaa tilanteita, joissa yritys tulkitsee asiakkaan nimenomaisen kieltäytymisen puuttumisen palvelusta tai tuotteesta halukkuudeksi maksaa siitä.

Tämä ilmenee nykyään usein suoratoistopalveluissa, kuten , ja , joissa asiakas maksaa palvelusta kuukauden ja sen jälkeen sen oletetaan edelleen haluavan sitä palvelua kuukausi toisensa jälkeen.

FTC:n sääntö vaatii myyjiä tekemään peruuttamisen yhtä helpoksi kuin tilaamisen ja antamaan kuluttajille läpinäkyvää tietoa ennen tilaamista.

”Ketään ei pitäisi jäädä maksamaan palvelusta, jota he eivät enää halua”, sanoi FTC:n puheenjohtaja .

Sääntö tulee voimaan 180 päivän kuluttua. Tulisipa pian täällä pohjolassakin!

Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä Kommentit pois päältä artikkelissa Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä

Logitech MX Ink

Oheislaitevalmistaja esittelee maailman ensimmäisen -yhteensopivan digikynän, joka on suunniteltu yhdistämään luovuus ja virtuaalitodellisuus.

Logitech MX Ink on tarkkaan harkittu työkalu, joka on suunniteltu erityisesti Meta Quest -virtuaalilaseille. Kynän muotoilu mahdollistaa luonnollisen ja monipuolisen käytön sekä 2D- että 3D-ympäristöissä. Kirjoita, piirrä, luonnostele ja navigo sovelluksissa intuitiivisesti. Paineherkkä kärkeä ja vaihdettavat kärjet takaavat, että kynä sopeutuu kaikkiin tarpeisiisi.

Logitech MX Ink

”Digikynän myötä olemme avanneet uusia mahdollisuuksia luovuudelle ja ilmaisulle. MX Ink on luonnollinen jatko-osa juuri julkistetulle MX Creative Console -hallintakonsolille. Tämä työkalu yhdistää perinteiset työkalut ja virtuaalimaailmat, tarjoamalla täysin uudenlaisia kokemuksia yhdistetyssä todellisuudessa.”

kommentoi Logitechin tuotepäällikkö Vadim Kogan.

MX Ink on yhteensopiva useiden sovellusten kanssa, mikä tekee siitä monipuolisen työkalun eri alojen ammattilaisille, kuten lääkäreille, arkkitehdeille ja opettajille. Kehittäjät voivat integroida kynän omiin sovelluksiinsa tutustumalla kehittäjämateriaaleihin.

MX Ink on ensimmäinen digikynä, joka toimii saumattomasti Meta Quest -virtuaalilasien kanssa. Meta Quest -sovelluksen avulla laitteet yhdistetään toisiinsa, ja käyttäjät voivat vaihtaa kynän ja virtuaalilasien ohjainten välillä keskeyttämättä työskentelyä.

Lisäksi MX Ink toimii erinomaisesti vähäkitkaisen Logitech MX Mat -piirtoalustan kanssa, joka optimoi kynän painetuntemuksen ja tarkkuuden.

Hinnat ja saatavuus

Logitech MX Ink ja lisävarusteet ovat saatavilla seuraavin hinnoin:

  • Logitech MX Ink -digikynä: 144,99 €
  • MX Ink + MX Inkwell Combo: 189,99 €
  • MX Mat -piirtoalusta: 59,99 €