Suomalainen Full ADHD -mobiilipeli voitti arvostetun palkinnon Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Full ADHD -mobiilipeli voitti arvostetun palkinnon

FULL ADHD

Suomalainen ADHD-tietoisuuteen kehitetty mobiilipeli voitti The Most Valuable Patient Education Award -palkinnon Reuters Pharma Awards Europe 2022 tapahtumassa eilen. Noin 800 ehdokkaan joukosta parhaimmaksi karsiutunut peli on suomalaisen peliyhtiön ja Takedan yhdessä kehittämä. Kehitystyössä mukana olivat myös asiantuntijapsykiatri sekä ADHD-liitto. Tämä on jo neljäs palkinto joita eri teollisuuden alat ovat myöntäneet pelille.

FULL ADHD on interaktiivinen mobiilipeli, joka perustuu tieteelliseen tutkimustietoon sekä ADHD-henkilöiden kuvailemiin tosielämän kokemuksiin. Peli kehitettiin lisäämään tietoisuutta aikuisten ADHD:sta, sen oireista sekä sen vaikutuksista jokapäiväiseen elämään.

Pelaaja hyppää nuoren Eetu Vaarakallion tapahtumarikkaaseen ADHD-arkeen. Tehdessään Eetun elämää ohjaavia valintoja, jaksamisen rajat pelaajalle asettaa toiminnanohjauksen resurssi, joka kuvaa Eetun kykyä organisoida, keskittyä, ponnistella, muistaa sekä säädellä tunteita ja toimintaansa. Eetun kaltaisella ADHD-ihmisellä resurssit saattavat loppua kesken yllättäen, jolloin tarina voi jatkua ennalta arvaamattomaan suuntaan.

Peli kuvaa ADHD-kokemusta samaistuttavan tarinan keinoin. Lisäksi pelin valintatilanteissa on läsnä Brownin teoreettiseen toiminnanohjauksen malliin perustuva pelimekaniikka. Peli on tyyliltään visuaalinen novelli. Peliä on helppo ymmärtää eikä pelaaminen edellytä pelaajalta erityisiä pelitaitoja. Lisäksi peliin kuuluu laaja tietokirjasto, josta löytyy artikkeleita pelin käsittelemistä teemoista.

FULL ADHD julkaistiin maaliskuussa 2021 Apple App Store ja Google Play Store -sovelluskaupoissa osana laajempaa tietoisuuskampanjaa “Miltä ADHD tuntuu?”. Kampanjan aikana peli sai kokonaisarvosanan 4,1 / 5,0 App Store ja Play Store -kaupoissa ja se on saanut paljon positiivista palautetta pelaajiltaan.

Tähän päivään mennessä FULL ADHD on palkittu jo neljästi. Se on voittanut Suomen Lääketeollisuuden myöntämän Vuoden lääkeinformaatioteko -palkinnon ja Suomen Peliteollisuuden myöntämän Vuoden hyötypeli -palkinnon. Lisäksi pelin julkaisukampanja “Miltä ADHD tuntuu?” voitti kansainvälisen 2022 EMEA SABRE Award -palkinnon Consumer Health -kategoriassa. Nyt marraskuun 17. päivä se voitti The Most Valuable Patient Education Award -palkinnon Reuters Pharma Awards Europe 2022 -tapahtumassa.

Psyon Games ja julkaisevat pian kirjallisen raportin menestyksekkäästä ADHD-tietoisuustyöstään Suomessa. Psyon Games nostaa tällä hetkellä rahoitusta operaatioiden globaaliin laajentamiseen.

”Olemme tosi ylpeitä tästä pelistä ja palkinnosta. Suomessa kehitetty idea on osoittanut potentiaalinsa kansainväliseen skaalaukseen sekä sen, että Takeda voi toimia suomalaiselle startupille kasvukumppanina ja ponnahduslautana kansainvälisille markkinoille.”

liiketoimintayksikön johtaja Laura Aulanko Takedalta.

”On ollut upea kokemus pienelle startupille päästä globaalin innovatiivisen lääkeyrityksen kanssa luomaan tiedettä ja taidetta yhdistävä peli, joka viestii ADHD:sta poikkeuksellisen tehokkaalla tavalla. Takedan kanssa tehty yhteiskehitys on yksi mieleenpainuvimmista tuotannoistamme.”

kertoo Psyon Games in toimitusjohtaja Olli Rundgren.

The Division Resurgence saapuu myös PC:lle elokuussa – kokeiluversio jo saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa The Division Resurgence saapuu myös PC:lle elokuussa – kokeiluversio jo saatavilla

The Division: Resurgence

Ubisoftin ilmaiseksi pelattava Resurgence laajenenemassa mobiililaitteilta :lle elokuussa. Tarjolla on jo nyt varhainen testiversio.

Mobiilihitti hyppää ruudulta toiselle

Tom Clancy’s The Division -sarjan uusin tulokas sai alkunsa mobiilipelinä, mutta nyt se valloittaa myös pc-pelaajien näytöt. on julkistanut The Division Resurgencen PC-version sekä paljastanut, mitä peliin on luvassa lähikuukausina.

Lähitulevaisuuden New Yorkiin sijoittuva taktinen toimintapeli yhdistää roolipelielementtejä ja looter shooter -genren rakastettuja piirteitä. Avoin pelimaailma kutsuu pelaajat kolutamaan suurkaupungin kaduilla joko yksin tai kavereiden kanssa. Ennen kaikkea kyseessä on ilmaiseksi pelattava kokonaisuus, jossa kynnys päästä mukaan on matala.

Kokeiluversio ladattavissa nyt

PC-version varhaisversio on nyt ladattavissa Ubisoft Connect -palvelusta. Varsinainen julkaisu ajoittuu elokuulle, mutta uteliaat pelaajat pääsevät käsiksi testivaiheeseen välittömästi.

Yksi merkittävimmistä uudistuksista on alustojen välinen ristiinpelaaminen. Pelin edistyminen tallentuu käyttäjätilille, joten pelaaja voi vaihtaa puhelimen ja tietokoneen välillä saumattomasti. Tästä syystä työmatkalla aloitettu pelisessio jatkuu kotona suuremmalta ruudulta. Lisäksi testivaiheessa kerätty edistyminen siirtyy elokuun julkaisun yhteydessä alkavalle toiselle kaudelle.

Kolme kautta vuodessa, uutta sisältöä jatkuvasti

Ubisoft on rakentanut pelille selkeän kausirakenteen. Uusi kausi käynnistyy neljän kuukauden välein, eli vuoden mittaan pelaajat saavat kolme isompaa sisältöpakettia. Jokainen kausi on lisäksi jaettu kuuden viikon vaiheisiin, jotka tuovat peliin tasaisesti uutta tekemistä.

Ensimmäisen kauden seuraava vaihe käynnistyy 12. toukokuuta. Tarjolla on rajoitetun ajan Dark Zone- ja Speed Run -haasteita sekä tuoreita kosmeettisia lisäyksiä asuihin ja aseisiin. Samalla julkaistaan Classified Ops pass 1.2, joka sisältää uuden eksoottisen aseen, Pyromaniac-varustekokonaisuuden ja Hot Rod -asepinnoitteen.

Kesäkuussa vuorossa on Classified Ops pass 1.3. Silloin pelaajille avautuu jälleen uusi eksoottinen ase, Freemen-varustepaketti sekä Boombox-skin.

Elokuun julkaisu ja talven lisäsisällöt

Elokuussa alkava toinen kausi merkitsee PC-version virallista julkaisua. Mukana tulee myös myöhemmin paljastettavaa lisäsisältöä. Tätä seuraa kolmas kausi talvella, ja silloin pelimaailma laajenee isolla tarinakokonaisuudella.

Jokaiselle kaudelle on tiedossa omat vaiheensa ja sisältöpäivityksensä. Toisin sanoen pelaajilla on edessään pitkä ja jatkuvasti kasvava matka.

Tuttu maailmaa uudesta näkökulmasta

sijoittuu samalle aikajanalle aiempien The Division -pelien kanssa, mutta tarjoaa täysin uuden tarinalinjan. Mukana on tuoreita hahmoluokkia ja vihollisryhmittymiä, ja maailmanlaajuisen kriisin runtelema New York toimii tapahtumapaikkana.

Kolmannen persoonan kuvakulmasta koettava peli yhdistää taktisen ammuskelun, strategiset valinnat ja roolipelimäisen kehityksen. Toisaalta sarjan veteraanit löytävät tutut elementit, mutta lähestyvät niitä uudesta näkökulmasta.

Saatavuus

The Division Resurgence on ladattavissa PC-tietokoneille Ubisoft Connect -palvelusta sekä – ja -laitteille Apple App Storesta ja Google Playstä. PC-version varsinainen julkaisu tapahtuu elokuussa 2026, kun toinen kausi käynnistyy. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa , ja Supercell.

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , , ja , kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta , ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa CONTROL Resonant -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.