Suomalaisen Jimi Vainin suunnittelema pelipaita mukana FIFA 21 -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaisen Jimi Vainin suunnittelema pelipaita mukana FIFA 21 -pelissä

FIFA 21 x Jimi Vain

EA SPORTSin kanssa solmitun yhteistyön seurauksena vaatesuunnittelija Jimi Vainin luoma pelipaita on pelaajien käytettävissä Volta Football -pelimuodossa FIFA 21 -pelin tullessa julki. Pelaajat saavat sen käyttöönsä Volta Essentials -kaupasta. Lisäksi hänen suunnittelemansa täysi peliasu tulee saataville FIFA Ultimate Teamiin rajoitetuksi ajaksi kauden 2020–2021 aikana.

Jimi Vainin luomukset ovat tuttuja useiden urbaanimusiikin vaikuttajien myötä. Hänen tyylittelemäänsä, punk-musiikista inspiraatiota ammentamaa estetiikkaa on nähty muun muassa Playboi Cartin, MadeinTYOn ja Pierre Bournen asusteissa. Jimi Vainin ilmaisun kädenjälki näkyy nyt myös virtuaalisessa muodossa.

”Halusin, että peliasu on minun näköiseni ja brändiini sopiva. Vainin perusajatus on jakaa rakkautta ja suunnittelijana on tärkeää, että se välittyy näkyvästi myös kuluttajalle. Sydämestä on tullut yksi brändini symboleista ja se näkyy vahvasti myös tässä projektissa”, kertoo alun perin Seinäjoen lähistöltä Hyllykalliolta maailmanmainetta kohti ponnistava Jimi Vain.

Jimi Vainin taiteilijanura alkoi jo nuorena: lapsuuden piirtämis- ja maalausharrastus sai uuden alustan yläasteella, kun hän alkoi hahmotella tussilla taidetta farkkuihinsa ja t-paitoihinsa. Pian hän jo maalasi taidetta kavereidensa takkeihin, mutta läpimurron laajempaan tietoisuuteen mahdollisti Instagram. Viime vuonna kuva Jimi Vainin suunnittelemista, sydänlogolla varustetuista Air Jordan 1 -kengistä lähti leviämään Instagramissa, mikä herätti musiikkitähtienkin huomion.

Yhteys viihdevaikuttajiin säilyy vahvana myös FIFA-yhteistyön myötä. Jimi Vainin suunnitteleman paidan pukevat tosielämässä päälleen ensimmäisinä Mikael Gabriel, Sanni, Kani, IlariPro, PastoriPike ja Jerobeal.

FIFA 21 ilmestyy ensi viikolla lokakuun 9. päivä Playstation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille, sekä PC:lle. Peli saapuu myös seuraavan sukupolven Playstation 5 ja Xbox Series -konsoleille. Pelin saa maksutta uusille konsoleille, mikäli on ostanut sen nykyisille konsoleille.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.