Suomalaisopiskelijoiden tekemä peli on moderni vastine klassiselle matopelille Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaisopiskelijoiden tekemä peli on moderni vastine klassiselle matopelille

KAMKBALL

Kajaanin ammattikorkeakoulu KAMK:in toisen vuosikurssin opiskelijat kehittivät täysin uuden pelin, joka nostettiin korkeakoulun yhteishakukampanjan keskiöön ja tulee näkymään Kampissa sekä Rautatientorilla. Koukuttavaa KAMKBALLia voi pelata osoitteessa kamkball.fi.

Pelialan koulutuksestaan tunnetussa Kajaanin ammattikorkeakoulu KAMK:issa syntyi tammikuussa idea, joka on nyt jalostunut täysiveriseksi peliksi. Radical Red Games -pelitiimi voitti tuolloin Kajaanissa järjestetyn yön yli kestäneen hackathon-tapahtuman.

Tuloksena oli viikonloppuna julkaistu KAMKBALL, jossa pelaajat pääsevät kuljettamaan valkoista pallo ympäri pelialuetta väistellen punaisia palloja ja keräten pisteitä. Pelissä on kaikuja aikoinaan supersuosiota nauttineesta matopelistä.

”Jo ideointivaiheessa tajusimme, että pelistä pitää tehdä simppeli, ja matopeli onkin ollut yksi esikuva. Samaan aikaan halusimme siitä kuitenkin haasteellisemman, jotta se koukuttaisi mahdollisimman monet. Peli on kuitenkin selkeästi suunniteltu kaiken tasoisille pelaajille, ja sitä voi pelata niin tietokoneella kuin kännykänkin näytöllä”, kertoo Radical Red Gamesin tuottaja Jari Räisänen.

Radical Red Games muodostuu KAMK:in toisen vuoden opiskelijoista, ja siihen kuuluu Räisäsen lisäksi Antti Koponen ja Mikael Luukkonen. Lupaava pelikehittäjäkolmikko on innoissaan saadessaan pelinsä nyt isomman yleisön eteen KAMK:in innostuttua käyttämään sitä kevään yhteishaun markkinoinnissa.

”Tällä hetkellä on vähän hyvällä tavalla perhosia vatsassa. Aiempia pelejämme on pelannut korkeintaan sata ihmistä, ja nyt pelillä voi yhtäkkiä tulla pelaamaan tuhansia ihmisiä. Kyllä se lisää paineita, mutta tosi hyvällä mielellä julkaisemme pelin”, Räisänen toteaa.

KAMKBALL näkyy ja kuuluu

tulee näkymään maaliskuun aikana näyttävästi muun muassa Helsingin Narinkkatorin ja rautatieaseman suurilla mainosnäytöillä. Myös KAMK:in rehtori Matti Sarén lupaa haastaa muiden ammattikorkeakoulujen rehtorit KAMKBALL-kisaan ja lisäksi KAMK:in sisällä tullaan seuramaan oppilaiden saamia pisteitä leikkimielisessä kilvassa.

”KAMKBALL sekä sen kehittäneet kolme nuorta virtuoosia osoittavat jälleen, kuinka laadukasta työtä opettajamme tekevät. KAMK on ylpeä ja iloinen voidessaan tarjota koko Suomelle koukuttavan pelielämyksen. Eikä peli ole niin helppo kuin ensin näyttää! Kokeilkaa vaikka”, Sarén nauraa.

KAMK:in pelialan koulutus on kansainvälisestikin tunnustettua ja Radical Red Gamesin tiimi kokee ammattikorkeakoulun ihanteellisena paikkana oppia pelialaa.

”Väliilä tulee absurdi olo, kun opettaja kehottaa oppitunnilla pelaamaan jotain peliä. Että voiko opiskelu olla näin siistiä. Kajaanissa on kaikki lähellä ja tämä on sellainen kiva pieni opiskelijakaupunki, jossa on helppo keskittyä olennaiseen”, Räisänen toteaa.

KAMKBALL on pelattavissa osoitteessa kamkball.fi. selaimella tai puhelimella.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.