Suomalaisopiskelijoiden tekemä peli on moderni vastine klassiselle matopelille Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaisopiskelijoiden tekemä peli on moderni vastine klassiselle matopelille

KAMKBALL

Kajaanin ammattikorkeakoulu KAMK:in toisen vuosikurssin opiskelijat kehittivät täysin uuden pelin, joka nostettiin korkeakoulun yhteishakukampanjan keskiöön ja tulee näkymään Kampissa sekä Rautatientorilla. Koukuttavaa KAMKBALLia voi pelata osoitteessa kamkball.fi.

Pelialan koulutuksestaan tunnetussa Kajaanin ammattikorkeakoulu KAMK:issa syntyi tammikuussa idea, joka on nyt jalostunut täysiveriseksi peliksi. Radical Red Games -pelitiimi voitti tuolloin Kajaanissa järjestetyn yön yli kestäneen hackathon-tapahtuman.

Tuloksena oli viikonloppuna julkaistu KAMKBALL, jossa pelaajat pääsevät kuljettamaan valkoista pallo ympäri pelialuetta väistellen punaisia palloja ja keräten pisteitä. Pelissä on kaikuja aikoinaan supersuosiota nauttineesta matopelistä.

”Jo ideointivaiheessa tajusimme, että pelistä pitää tehdä simppeli, ja matopeli onkin ollut yksi esikuva. Samaan aikaan halusimme siitä kuitenkin haasteellisemman, jotta se koukuttaisi mahdollisimman monet. Peli on kuitenkin selkeästi suunniteltu kaiken tasoisille pelaajille, ja sitä voi pelata niin tietokoneella kuin kännykänkin näytöllä”, kertoo Radical Red Gamesin tuottaja Jari Räisänen.

Radical Red Games muodostuu KAMK:in toisen vuoden opiskelijoista, ja siihen kuuluu Räisäsen lisäksi Antti Koponen ja Mikael Luukkonen. Lupaava pelikehittäjäkolmikko on innoissaan saadessaan pelinsä nyt isomman yleisön eteen KAMK:in innostuttua käyttämään sitä kevään yhteishaun markkinoinnissa.

”Tällä hetkellä on vähän hyvällä tavalla perhosia vatsassa. Aiempia pelejämme on pelannut korkeintaan sata ihmistä, ja nyt pelillä voi yhtäkkiä tulla pelaamaan tuhansia ihmisiä. Kyllä se lisää paineita, mutta tosi hyvällä mielellä julkaisemme pelin”, Räisänen toteaa.

KAMKBALL näkyy ja kuuluu

tulee näkymään maaliskuun aikana näyttävästi muun muassa Helsingin Narinkkatorin ja rautatieaseman suurilla mainosnäytöillä. Myös KAMK:in rehtori Matti Sarén lupaa haastaa muiden ammattikorkeakoulujen rehtorit KAMKBALL-kisaan ja lisäksi KAMK:in sisällä tullaan seuramaan oppilaiden saamia pisteitä leikkimielisessä kilvassa.

”KAMKBALL sekä sen kehittäneet kolme nuorta virtuoosia osoittavat jälleen, kuinka laadukasta työtä opettajamme tekevät. KAMK on ylpeä ja iloinen voidessaan tarjota koko Suomelle koukuttavan pelielämyksen. Eikä peli ole niin helppo kuin ensin näyttää! Kokeilkaa vaikka”, Sarén nauraa.

KAMK:in pelialan koulutus on kansainvälisestikin tunnustettua ja Radical Red Gamesin tiimi kokee ammattikorkeakoulun ihanteellisena paikkana oppia pelialaa.

”Väliilä tulee absurdi olo, kun opettaja kehottaa oppitunnilla pelaamaan jotain peliä. Että voiko opiskelu olla näin siistiä. Kajaanissa on kaikki lähellä ja tämä on sellainen kiva pieni opiskelijakaupunki, jossa on helppo keskittyä olennaiseen”, Räisänen toteaa.

KAMKBALL on pelattavissa osoitteessa kamkball.fi. selaimella tai puhelimella.

Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä Kommentit pois päältä artikkelissa Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä

Pelinkehittäjä on julkistanut Mr Trippyn, omaperäisen hallintapelin, jossa pelaaja pyörittää näennäisesti tavallista jäätelöautoa. Pinnan alla liiketoiminta on kuitenkin kaikkea muuta kuin viatonta, sillä makeiden herkkujen ohella asiakkaille kaupataan myös laittomia huumeita.

Pelin ideana on tasapainoilla laillisen ja rikollisen liiketoiminnan välillä. Pelaajan on välteltävä poliisin valvontaa, pidettävä epäilykset kurissa ja laajennettava toimintaansa uusille asuinalueille. Samalla jäätelöautoa voi päivittää ja muokata tehokkaammaksi, kun ”yritys” kasvaa.

Rahanpesu on myös tärkeä osa pelimekaniikkaa. Laittomasti ansaitut rahat täytyy kierrättää paikallisten yritysten kautta, jotta viranomaiset tai verottaja eivät pääse jäljille. Mitä suuremmaksi bisnes kasvaa, sitä haastavammaksi muuttuu myös poliisin välttely.

Mr Trippylle ei ole vielä ilmoitettu julkaisupäivää, mutta peli on tulossa :lle, ja sen voi lisätä jo nyt Steamin toivelistalle. Kyseessä on selvästi pilke silmäkulmassa tehty rikollisuusteemainen simulointipeli, joka yhdistelee yrityksen johtamista ja hiiviskelyä varsin epätavallisella tavalla.

Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan

Uusi -räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.

Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.

Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.

Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.

Kehittäjä on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. :n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.