Suomen IT-ala kasvaa, mutta työpaikat vähenevät – pelialalta vaaditaan nyt uusia menestystarinoita Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen IT-ala kasvaa, mutta työpaikat vähenevät – pelialalta vaaditaan nyt uusia menestystarinoita

Suomen tietotekniikka-alan liikevaihto on kasvanut alkuvuonna 10 prosenttia, mutta alan henkilöstömäärä jatkaa laskuaan. Tietotekniikan palvelualan työntekijöitä edustava Tietoala ry varoittaa, ettei tekoälyn ja datakeskusten tuoma kasvu välttämättä synnytä Suomeen uusia työpaikkoja ilman määrätietoisia panostuksia kotimaiseen liiketoimintaan.

Tietoala ry kommentoi Teknologiateollisuuden tuoretta suhdanneraporttia, jonka mukaan IT-alan liikevaihto kasvaa henkilöstömäärän vähentymisestä huolimatta. Järjestön mukaan myös uusien tilausten kehitys viittaa epävarmuuden jatkumiseen.

– IT-alan kasvu ei saa näkyä vain yritysten liikevaihdossa, vaan sen pitää tarjota myös uusia työmahdollisuuksia, Tietoala ry:n puheenjohtaja Jyrki Kopperi sanoo tiedotteessa.

Kopperin mukaan ja automaatio parantavat tuottavuutta, mutta muuttavat samalla työn sisältöä ja osaamisvaatimuksia. Siksi työntekijöille on tarjottava mahdollisuuksia kehittää osaamistaan osana työtään.

Järjestö nostaa esiin myös Suomeen suunnitellut datakeskusinvestoinnit. Rakennushankkeet voivat tuoda työpaikkoja, mutta pysyvän IT-alan työllisyyden kasvattaminen edellyttää niiden ympärille uusia ohjelmisto-, tekoäly- ja palveluyrityksiä.

– Suomen ei pidä tyytyä tarjoamaan sähköä ja palvelintilaa kansainväliselle tekoälyteollisuudelle. Meidän on pystyttävä hyödyntämään laskentakapasiteettia omien tuotteiden, palveluiden ja innovaatioiden kehittämiseen, Kopperi painottaa.

Esimerkiksi suomalainen peliala osoittaa Tietoala ry:n mukaan, että Suomessa pystytään rakentamaan maailmanlaajuisesti menestyviä digitaalisia tuotteita. Kansainvälinen kilpailu, rahoituksen saatavuus ja teknologian nopea muutos kuitenkin vaikeuttavat alan kasvua.

Tietoala ry:n yhteydessä toimivan Game Makers of Finlandin näkökulmasta tekoälyn pitäisi auttaa peliyrityksiä kehittämään entistä kunnianhimoisempia pelejä ja luomaan uutta työtä sen sijaan, että teknologiaa käytettäisiin vain henkilöstökustannusten vähentämiseen.

Järjestö vaatii Suomeen lisää tutkimus- ja kehitysinvestointeja, kasvuhakuista yritystoimintaa ja panostuksia työntekijöiden osaamiseen. Sen mukaan teknologia-alan menestystä ei pitäisi mitata pelkästään liikevaihdolla ja investoinneilla, vaan myös syntyvillä työpaikoilla ja vientituotteilla.

Tietoala ry:n kannanotto julkaistiin 11. marraskuuta 2026. Lisätietoja järjestöstä löytyy Tietoala ry:n verkkosivuilta.

Adobe taipui tekoälyn aikakauteen – Photoshop avautuu ChatGPT:lle ja muille tekoälyille Kommentit pois päältä artikkelissa Adobe taipui tekoälyn aikakauteen – Photoshop avautuu ChatGPT:lle ja muille tekoälyille

aikoo tuoda Photoshopin, Premieren, Illustratorin ja muiden luovien ohjelmiensa toimintoja entistä laajemmin tekoälyavustajien käyttöön. Yhtiö esitteli Adobe MAX 2026 -tapahtumassa suunnitelmia, joiden avulla esimerkiksi ChatGPT:n, Clauden ja Geminin kaltaiset palvelut voivat osallistua kuvien, videoiden ja muiden projektien muokkaamiseen.

Adoben mukaan sen luovat työkalut ovat jo käytettävissä erilaisten tekoälypalveluiden liitännäisten kautta. Seuraava askel on kuitenkin merkittävämpi: yhtiö kehittää paikallisia MCP-integraatioita, joiden avulla ulkopuolinen tekoälyagentti voi työskennellä suoraan käyttäjän omalla tietokoneella sijaitsevissa Photoshopin, Illustratorin, Premieren ja After Effectsin projektitiedostoissa.

MCP eli Model Context Protocol on tekniikka, jonka avulla tekoälyavustajat voivat käyttää muiden ohjelmien toimintoja. Adoben suunnitelmassa kuvan tasot, vektorigrafiikka sekä videoeditoinnin aikajanat ja muut rakenteet säilyvät muokattavina, joten käyttäjä voi jatkaa työskentelyä myös käsin.

Adobe kertoo paikallisten MCP-integraatioiden tulevan yksityiseen betatestaukseen vuoden 2027 alkupuolella. Kaikkien toimintojen laajuutta tai lopullista hinnoittelua ei ole vielä vahvistettu.

Adobe MAXissa esiteltiin myös yhtiön oman Creative Agent -tekoälyavustajan laajentumista Creative Cloud -ohjelmiin. Se voi esimerkiksi auttaa Premieren monivaiheisissa muokkaustöissä, kuten efektien lisäämisessä useisiin videoleikkeisiin tai värisäätöjen tekemisessä.

Samalla Adobe vahvisti yhteistyötään Googlen ja Microsoftin kanssa. Adobe Expressin toimintoja tuodaan Microsoft Photos -sovellukseen, ja Adoben työkaluja integroidaan myös Googlen palveluihin. Yhtiö esitteli lisäksi uusia Firefly-toimintoja ja Topaz Labsin tekoälypohjaisia kuvanparannusmalleja.

Uudistusten taustalla on Adoben tavoite tuoda luovat työkalut sinne, missä käyttäjät jo työskentelevät. Tulevaisuudessa esimerkiksi kuvan muokkaamisen voisi aloittaa tekoälykeskustelussa ja jatkaa samaa projektia Adoben omassa sovelluksessa.

Adobe esittelee uudistuksia myös virallisessa tiedotteessaan.

Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä Kommentit pois päältä artikkelissa Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä

ja ovat solmineet monivuotisen yhteistyösopimuksen, jonka tavoitteena on kehittää Disneyn käyttöön räätälöityjä generatiivisen tekoälyn malleja. Yhteistyö ulottuu huvipuistojen suunnittelusta elokuvastudioihin ja urheilumedia ESPN:ään.

Yhtiöt julkistivat sopimuksen maanantaina 9. marraskuuta Adobe MAX -tapahtumassa. Tekoälyratkaisuja rakennetaan Foundry -alustan avulla, ja niitä mukautetaan Disneyn omiin hahmoihin, ympäristöihin ja visuaalisiin tyyleihin. Reutersin mukaan mallit pysyvät Disneyn yksityisessä käytössä.

Ensimmäisiä käyttökohteita ovat Disney Experiences -liiketoiminnan huvipuistot, lomakohteet ja risteilyt sekä Walt Disney Studiosin StudioLAB-innovaatiokeskus. Adobe ja Disney aikovat myös selvittää, miten tekoälyllä voidaan kehittää ESPN:n urheilusisältöjä ja tuoda sen laajoja arkistoja paremmin yleisön saataville.

Disney Imagineering hyödyntää tekniikkaa jo nyt. Sen käytössä on esimerkiksi työkalu, joka muuttaa käsin piirretyt luonnokset viimeistellyiksi konseptikuviksi, sekä Disney-brändiin mukautettu kuvageneraattori.

Disneyn tutkimus- ja kehitystoiminnan johtaja Kyle Laughlin kertoi Reutersille, että aiemmin kuukausia vieneitä luovia työvaiheita voidaan joidenkin projektien osalta lyhentää tunneiksi tai päiviksi. Hänen mukaansa nopeampi ideointi voi myös vähentää kalliita muutoksia myöhemmässä rakennusvaiheessa.

Laughlin korosti, ettei uusien työkalujen tarkoituksena ole korvata Imagineering-yksikön työntekijöitä. Tekoälyn laajeneva käyttö herättää silti kysymyksiä luovan alan työpaikoista. Bloombergin aiemman uutisoinnin mukaan Disney on harkinnut tuhansien työpaikkojen vähentämistä ja kustannussäästöjä, mutta yhtiöt eivät ole liittäneet nyt julkistettua tekoälysopimusta näihin suunnitelmiin.

Yhteistyön taloudellisia ehtoja ei kerrottu julkisuuteen. Aiheesta uutisoi Reuters, ja lisätietoja löytyy Adoben tiedotteesta.