Suomen peliala helmikuussa – indie-julkaisuja, suuria studioita ja tekoälyn uusia kokeiluja Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen peliala helmikuussa – indie-julkaisuja, suuria studioita ja tekoälyn uusia kokeiluja

Suomen peliala helmikuu tarjosi runsaasti uutisia. Kuukauden aikana nähtiin uusia pelijulkaisuja, merkittäviä päivityksiä sekä keskustelua alan tulevaisuudesta. -studiot, suuret peliyhtiöt ja uudet teknologiat nousivat kaikki esiin.

Indie-pelejä, päivityksiä ja uusia julkaisuja

Helmikuu toi useita uusia suomalaispelejä sekä päivityksiä jo olemassa oleviin nimikkeisiin. Indie-studiot olivat erityisen aktiivisia.

Hologram Monster julkaisi Ritual Party -kauhupelin ennakkoversion Steamissa. Yhteistyöpohjainen peli yhdistää Cthulhu-teeman ja 1–4 pelaajan kaaoksen täyttämät kohtaamiset.

FRACTiLE Games puolestaan toi Phobos Down -toimintapelin Android-laitteille -kaupan kautta. Pelin nopeatempoinen räiskintä on aiemmin nähty tietokoneella.

julkais Protocol -avaruusstrategian Steamissa. Vuoropohjainen 4X-peli keskittyy tutkimiseen, rakentamiseen ja avaruuden valloitukseen noin tunnin mittaisissa pelisessioissa.

Lisäksi Channel37 laajensi The Last Caretaker -selviytymispeliään Ocean: The Final -lisäsisällöllä. Laajennus vie pelaajat merellisiin maisemiin. Peli on edelleen ennakkoversiossa Steamissa ja Games Storessa.

Myös muita julkaisuja nähtiin. Part Time Monkey julkaisi -pelihybridin Steamissa. Pepperbox Studios juhli Dice of Kalma -korttipelinsä yli 100 000 latausta uudella Pick Your Poison -päivityksellä. Lisäksi Gladio Mori sai suuren päivityksen, joka uudistaa grafiikkaa ja lisää varusteita.

toi Home Sheep Home: Farmageddon Party Edition -pulmapeliin verkkopohjaisen moninpelin. Samalla Bonus Stage laajensi Disc Golf Masters -frisbeegolfsimulaation demoaan uudella sisällöllä.

Minuscule Mayhem julkaisi Nightsoil-seikkailupelin Steamissa. Pelissä seurataan Lontoon kaduilla työskentelevää käymäläjätteen kerääjää vuonna 1854. Dirga Games puolestaan vahvisti julkaisevansa THYSIASTERY-luolastoseikkailun Steamissa 9. maaliskuuta.

Lisäksi Skyward Entertainment esitteli tulevaa Second Stone -toimintaroolipeliä uudella esittelyvideolla.

Suomalaisstudion peli nousi Apple Arcadeen

Helmikuun uutisiin kuuluu myös yksi suurempi julkaisu. Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea saapuu Apple Arcade -palveluun 5. maaliskuuta.

Avoimen maailman roolipeli sijoittuu tuhat vuotta :n tapahtumien jälkeen. Pelaajat tutkivat valtavaa fantasiamaailmaa ja rakentavat omaa seikkailuaan merien ja saarien keskellä.

Remedy esitteli uutta Control-universumia

esitteli PlayStationin State of Play -tapahtumassa materiaalia tulevasta CONTROL Resonant -pelistä.

Pelin tapahtumat sijoittuvat vääristyneeseen Manhattanin versioon. Pelaajia odottavat tehtävät, salaiset alueet ja intensiiviset taistelut. Remedy kuuluu Suomen tunnetuimpiin pelistudioihin ja on ollut keskeinen osa maan pelialan kansainvälistä menestystä. 

Peliosuuskunta Expa nousi Unreal-kumppaniksi

Helmikuun merkittäviin uutisiin kuuluu myös Peliosuuskunta Expa asema Epic Gamesin Unreal-lisensointikumppanina Suomessa.

Expa on tällä hetkellä ainoa suomalainen toimija, joka tarjoaa Unreal Engine -pelimoottorin ammattilaislisenssiin liittyviä palveluita. Lisäksi organisaatio toimii Unreal Authorized Training Center -koulutuskumppanina.

Vaikka Unreal Engine on peruskäytössä ilmainen, ammattilaislisenssi tarjoaa kehittäjille lisäominaisuuksia, parempaa tukea ja laajempaa skaalautuvuutta.

Tekoäly rakentaa uusia versioita klassikkopeleistä

Suomalainen Bitmagic on esitellyt Creator-ohjelmistonsa mahdollisuuksia luomalla tekoälyn avulla uusia versioita klassikkopeleistä.

Yhtiö rakensi muun muassa uuden version Civilization-pelistä. Lisäksi työkaluilla on tehty kokeiluja peleistä kuten Diablo, Grand Theft Auto 2 ja Vampire Survivors.

Ajatuksena on muuttaa pelaajan ideat nopeasti pelattaviksi 3D-kokemuksiksi. Pelaaja määrittää maailman ja säännöt. Tekoäly huolehtii lopusta.

Supercell ja Metacore pohtivat alan tulevaisuutta

Helmikuussa kuultiin myös näkemyksiä pelialan suunnasta.

Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen kirjoitti blogissaan, että pelialan parhaat pelit ovat todennäköisesti vielä tekemättä. Hänen mukaansa uusien menestyspelien luominen on edelleen erittäin vaikeaa, vaikka ala kehittyy nopeasti. 

Metacoren toimitusjohtaja Mika Tammenkoski puolestaan tarkasteli mobiilipelialan kehitystä. Hänen mukaansa vuodet 2022–2024 olivat alan ensimmäinen selvä laskusuhdanne.

Vuosi 2025 oli monille studioille sopeutumisen aikaa. Vuonna 2026 painopiste siirtyy entistä enemmän pitkäjänteiseen brändin rakentamiseen, dataan perustuvaan suunnitteluun sekä pelin, markkinoinnin ja mainonnan tiiviimpään yhteistyöhön.

Suomalainen peliala jatkaa monipuolistumista

Vaikka peliala kohtasi viime vuosina haasteita, kehitys jatkuu aktiivisena. Suomalaiset studiot julkaisevat jatkuvasti uusia pelejä ja kokeilevat uusia teknologioita.

Samalla suuret yhtiöt kuten Supercell ja Rovio pitävät Suomen vahvasti kartalla globaalissa peliteollisuudessa. 

Helmikuun uutiset osoittavat, että suomalainen peliala liikkuu samaan aikaan monella rintamalla. Indie-studiot kokeilevat rohkeita ideoita, suuret yritykset pohtivat alan tulevaisuutta ja uudet teknologiat avaavat täysin uusia mahdollisuuksia.

Kotimainen peliala tykittää – Suomalainen robottiseikkailu The Last Caretaker nousi yllätyshitiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen peliala tykittää – Suomalainen robottiseikkailu The Last Caretaker nousi yllätyshitiksi

Helsinkiläisen Channel37-studion tieteissävytteinen selviytymisseikkailu on noussut yllättävänkin kovaan lentoon. Marraskuussa ennakkojulkaisuna ilmestynyt peli on kerännyt jo satojatuhansia omistajia, ja bruttomyynti lasketaan useissa miljoonissa euroissa. Kaiken lisäksi käyttäjäarviot ovat pysyneet vahvoina.

Pelissä ohjataan robottia, joka herää maailmassa, jossa meri on peittänyt maapallon. Tehtävä ei ole ihan pieni. pelaajan pitää pelastaa ihmiskunta kasvattamalla löydetyistä ihmisalkioista uusia yksilöitä ja lähettämällä heidät avaruuteen. Samalla pohditaan isoja kysymyksiä, kuten mitä tarkoittaa olla ihminen, ja mihin viimeiset resurssit käytetään, puolustukseen vai uuden rakentamiseen?

Resurssienhallinta ja ovat keskiössä. Hylättyjä tukikohtia ja tutkimuskeskuksia puretaan osiksi, materiaaleista rakennetaan työkaluja, aseita ja energiaverkkoja. Jokaisella päätöksellä on seurauksensa, ja neljän vuoden aikana hiotut pelijärjestelmät pyrkivät tekemään maailmasta uskottavan ja johdonmukaisen.

ei ole pysähtynyt julkaisuun. Joulukuun toi lisää tarinatehtäviä ja suorituskykyparannuksia, ja helmikuussa julkaistu maksuton Ocean – The Final -laajennus lisäsi uusia alueita, tehtäviä, ajoneuvon sekä runsaasti muuta sisältöä.

The Last Caretaker on saatavilla Steamissa ja Storessa 29,99 euron hintaan (sis. ALV), ja ikäraja on 12. Jos suomalaista pelimenestystä on kaivattu, tässä on vahva ehdokas seuraavaksi kotimaiseksi läpimurroksi.

Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan Kommentit pois päältä artikkelissa Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan

Synkkää fantasiaa, tuhoutuneita kaupunkeja ja kasa loitsuja, resepti jolla Moon Productions yrittää hurmata toimintaroolipelien ystävät. Studiolla on nyt käynnissä -kampanja, jolla haetaan noin 460 000 euroa rahoitusta moninpelattavaan OARPG-peliin . Jos nimi ei vielä soita kelloja, esikuviksi mainitaan muun muassa – ja -tyyliset klassikot.

Darkhaven sijoittuu sivilisaation romahduksen jälkeiseen maailmaan. Tarjolla on proseduraalisesti luotuja karttoja, muokattavaa maastoa ja hajotettavia ympäristöjä, eli jos jokin näyttää rikottavalta se todennäköisesti myös on. Pelaajat pääsevät liikkumaan vapaasti uiden ja liitäen, rakentamaan muureja ja kokonaisia kaupunkeja sekä osallistumaan maailmaa muovaaviin tapahtumiin, joiden puolelle voi asettua.

Kerätty raha käytettäisiin uusien hahmoluokkien, taitojen, vihollisten, NPC-hahmojen ja erilaisten biomien kehittämiseen. Kehitystä on tehty jo neljän vuoden ajan. Tukipaketit alkavat noin 23 eurosta, jolla saa -avaimen -versioon, erikoisroolin Discordissa ja korkearesoluutioisia taustakuvia. Toistaiseksi kampanjalla ei ole julkaistu lisätavoitteita.

Jos lompakko ei vielä aukea pelkän lupauksen perusteella, Darkhavenista on julkaistu Steamissa pre-alpha-demo. Se antaa hahmonkehitystä kahdeksanteen tasoon asti, mutta pelattavana on toistaiseksi vain yksi ja kuusi taitoa kolmessa taitopuussa. Moninpeli on mukana, mutta kehittäjät varoittavat suoraan, että yhteydet eivät ole taattuja ja katkoja voi esiintyä. Toisin sanoen tämä on raakaversio, mutta juuri siksi se on olemassa.