Suomen peliala juhli menestystä hillitysti sukkasillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen peliala juhli menestystä hillitysti sukkasillaan

Noita

Viime vuonna yhdeksän prosenttia kasvanut ja pandemiasta toistaiseksi erinomaisesti selvinnyt Suomen peliala juhli menestyksekästä vuottaan Supercellin toimitiloissa Helsingissä.

Illan voitokkain tiimi oli omaperäisellä pelillään . Se oli illan tuplavoittaja saadessaan illan pääpalkinnon eli Vuoden 2020 kotimaisen pelin lisäksi Vuoden 2020 tietokone- ja konsolipelin palkinnon.

Gaalaillan aikana jaettiin useita muitakin perinteisiä palkintoja ja muita tunnustuksia. Pelinkehittäjien kansainvälisen IGDA-järjestön Suomen osasto, ry palkitsi vuoden 2020 vapaaehtoisena Joni Finnen. IGDA Finlandin elämäntyöpalkinto meni Suomen IGDA:n entiselle ja kansainvälisen IGDA:n nykyiselle puheenjohtajalle Natasha Skultille. Aiemmin pidetyn korkeakoulujen Bit1-pelikilpailun pääpalkinto luovutettiin Script Deprivedille, jonka peli DreamScript voitti kilpailun viime keväänä. Vuoden tulokkaana palkittiin Boom Corp, luovasta saavutuksesta sai tunnustuksen ja vuoden mobiilipeliksi valittiin .

Perinteikäs -palkintogaala järjestettiin uudenlaisella hybridimallilla. Sadan hengen pukugaala järjestettiin peliyhtiö Supercellin puisessa uudisrakennuksessa Helsingin Jätkäsaaressa. Tänä vuonna kutsuvieraslista koostui lähes kokonaan suomalaisten pelistudioiden henkilökunnasta. Gaalan pääjärjestäjä Suomen Pelinkehittäjät ry halusi tarjota jäsenilleen mahdollisuuden tavata ja juhlia pitkän pandemian aiheuttaman tapahtumatauon jälkeen. Paikalla ollut gaalaväki juhli kotoisasti sukkasillaan startup-tyyliin, kun samaan aikaan gaala esitettiin myös YouTubessa suorana videostriiminä.

Gaalan järjestelyistä vastasivat Suomen pelinkehittäjät ry ja Neogames Finland ry. Vuoden 2021 peligaalaa sponsoroivat , Boom Corp, Colossal Order, Electronic Arts Finland, Fingersoft, Housemarque, Lightneer, Metacore Games, Next Games, Seepia Games, Seriously Digital Entertainment, Skunkworks Games, Small Giant Games, Supremacy Games, Ubisoft RedLynx ja Zaibatsu Interactive.

Tämän vuoden The Finnish Game Awards -voittajat ovat:

IGDA Finlandin Vuoden vapaaehtoinen 2020 (Volunteer of the Year 2020): Joni Finne
IGDA:n toiminta perustuu vapaaehtoistyöhön ja tänä vuonna perinteisen Volunteer of the Year -palkinnon sai Joni Finne. Hän on toiminut mm. IGDA:n hallituksen jäsenenä vuodesta 2018.

IGDA Finlandin Elämäntyö-palkinto (Lifetime Achievement): Natasha Skult
Natasha Skult on toiminut Suomen IGDA:ssa jo vuosia ja hänet nimitettiin 2021 huhtikuussa kansainvälisen IGDA:n hallituksen puheenjohtajaksi. Natasha on myös ollut aktiivisesti mukana IGDA:n alle 18-vuotiaille suunnatussa IGDA Future -toiminnan kehityksessä.

Vuoden 2020 tulokas (Rookie of the Year 2020): Boom Corp
Boom Corp on 10 henkeä työllistävä tamperelainen pelistudio, joka on julkaissut Boom Slingers -mobiilipelin. Peli on saavuttanut lyhyessä ajassa miljoonayleisön ja yhtiö keräsi myös yli 1,5 miljoonan euron rahoituksen tänä vuonna.

Vuoden 2020 luova saavutus (Best Creative Achievement of the Year 2020): / Action Squad studios
Iron Danger on helsinkiläisen Action Squad Studiosin kehittämä ja Daedalic Entertainmentin julkaisema taktinen roolipeli. Se on ottanut paljon inspiraatiota suomalaisesta kulttuuriperimästä ja erityisesti Kalevalasta.

Vuoden 2020 tietokone- ja konsolipeli (Big Screen Game of the Year 2020): Noita / Nolla Games
-tietokoneille julkaistu omaperäinen, retromainen ja armottoman vaikea Noita on valloittanut niin arvostelijoiden kuin pelaajienkin sydämet ympäri maailman.

Vuoden 2020 mobiilipeli (Small Screen Game of the Year 2020): Merge Mansion / Metacore Games
Aiemmin älykelloille pelejä tehnyt helsinkiläinen Metacore Games vaihtoi kehityssuuntaa ja nimeä vuonna 2020. Mobiilipeleihin keskittyminen kannatti, sillä esikoispeli Merge Mansion on ollut merkittävä hitti, jota on ladattu jo yli 10 miljoonaa kertaa.

Pääpalkinto: Vuoden 2020 kotimainen peli (Finnish Game of the Year 2020): Noita / Nolla Games
PC-tietokoneille julkaistu omaperäinen, retromainen ja armottoman vaikea Noita on valloittanut niin arvostelijoiden kuin pelaajienkin sydämet ympäri maailman.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.