Suomen peliala juhlii ensi viikolla ennätysvuottaan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen peliala juhlii ensi viikolla ennätysvuottaan

The Finnish Game Awards 2022

Poikkeusajoista hyvin selvinnyt Suomen peliala juhlii ensi viikolla perinteistä -palkintogaalansa.

15-vuotta täyttävä Pelinkehittäjät ry ja Neogames Finland ry järjestävät perinteikkään peligaalan glamouria huokuvassa Ravintola Töölön juhlasalissa 25. toukokuuta. Juhlavuoden gaala on tähän mennessä suurin Suomessa järjestetty peligaala. Se korostaa Suomen pelialan menestyksekästä paluuta uuteen normaaliin.

”Yksi Suomen pelialan kulmakivistä on ehdottomasti yhteisöllisyys. Odotettu gaala tuo pelialan tekijät yhteen palkitsemaan viime vuoden parhaat kotimaiset pelit, näkemään uuden palkintopokaalin julkistamisen sekä juhlistamaan huikeaa kasvuvuotta. Suomen pelialan parhaat vuodet ovat edessäpäin.”

toteaa Suomen Pelinkehittäjät ry:n hallituksen puheenjohtaja Jussi Loukiainen

Peligaalassa jaetaan palkintoja ja tunnustuksia kymmenessä eri kategoriassa, joista illan kruunaa vuoden suomalainen peli (Game of the Year). Voittajaehdokkaat pääkategorioissa ovat aakkosjärjestyksessä , , , Iceflake, , , , , ja . Peligaalassa nähdään ensi kertaa myös uusi, tarkoitusta varten suunniteltu ainutlaatuinen palkinto, jonka on tehnyt kuvanveistäjä Anssi Pulkkinen.

Menestyneiden pelien ohella viime vuosi oli myös taloudellisesti menestyksekäs Suomen pelialalle.

”Vuosi 2021 oli Suomen pelialalle ennätysvuosi, sillä liikevaihdon odotetaan kasvavan 15–20 prosenttia lähelle kolmea miljardia euroa. Valitettavasti kaikkien pelistudioiden tilikaudet eivät ole vielä päättyneet, joten viralliset luvut vielä odottavat vahvistumistaan. Nyt voidaan kuitenkin jo sanoa, että Suomen peliala menee vahvasti eteenpäin haastavasta maailmantilanteesta huolimatta.”

kommentoi Neogamesin johtaja KooPee Hiltunen

Palkintojenjaon lisäksi ohjelmassa näkyy ja kuuluu Euroopan yhtenäisyys. Juhlapuhujana toimii europarlamentaarikko Miapetra Kumpula-Natri. Väliaikoina suomalaisen e-urheilun kuuluttajalegenda Teemu Hiilinen haastattelee vieraita kisastudiossaan. Illan juontajana toimii Ilkka ’Alan Wake’ Vili.

Vuoden 2022 peligaalaa sponsoroivat platinatasolla Housemarque, kultatasolla Colossal Order, Next Games, Redhill Games, Rovio Entertainment, Seriously Digital Entertainment ja Small Giant Games sekä hopeatasolla Dreamloop Games, Fingersoft, Lightheart Entertainment, Ubisoft RedLynx, Skunkworks ja Quicksave Interactive.

Gaalajuhlallisuudet ovat katsottavissa myös YouTube-suoratoistona 25.5.2022 klo 18.40 alkaen täällä.

Kotimainen peliala juhli menestystään: The Finnish Game Awards jakoi tunnustusta hittipäivityksille, talviautoilulle ja elämäntyölle Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen peliala juhli menestystään: The Finnish Game Awards jakoi tunnustusta hittipäivityksille, talviautoilulle ja elämäntyölle

Suomen pelialan parhaimmisto kerääntyi juhlimaan vuotuiseen -gaalaan torstaina 21.5.2026. Tapahtumassa palkittiin vuoden 2025 merkittävimmät pelijulkaisut, lahjakkaat opiskelijatiimit sekä alan pitkäaikaiset vaikuttajat. Juhlallisuuksien ehdottomaksi tähdeksi nousi ansiokas indietuotanto, kun ykköspalkinnon nappasi kaihoisa ja insinöörimäisen tarkka robottiseikkailu.

Kaulahuivirobotti vei pääpalkinnon tiukassa kisassa

Illan odotetuin hetki oli Vuoden 2025 parhaan suomalaisen pelin valinta, joka ratkaistiin Suomen Pelinkehittäjät ry:n jäsenäänestyksellä lähes sadan kaupallisen julkaisun joukosta. Tiukan kolmen kärjen kisan voittajaksi kruunattiin Channel37-studion luoma The Last Caretaker. Meren valtaamaan maailmaan sijoittuva, Steam-ennakkojulkaisussa oleva peli on saavuttanut jo sekä kriitikoiden suosion että kaupallista menestystä.

Pääpalkintokisassa toiselle sijalle ylsi Amistech Gamesin supisuomalainen talviautoilu My Winter Car, ja kolmannen sijan nappasi Kimmo Factorin nopeatempoinen teknoräiskintä Sektori. Sektori ei kuitenkaan jäänyt tyhjin käsin, sillä Kimmo ja Tommi Lahtisen kehittämä peli palkittiin gaalassa Vuoden luovana saavutuksena kotimaisen peliperinteen edustamisesta ja erinomaisesta musiikistaan.

Joskus peli voi olla monta asiaa yhtä aikaa. Channel37 on onnistunut luomaan pelin, joka on yhtä aikaa kaihoisa, tunnelmallinen ja visuaalisesti upea, mutta myös insinöörimäisen tarkka. Harvoin samaan lauseeseen saa perustellusti sisällytettyä sekä kaihon että insinöörin. Se on jo saavutus sinänsä!

Suomen Pelinkehittäjät ry:n hallituksen puheenjohtaja Joni Lappalainen kehui pääpalkinnon voittanutta teosta ja iloitsi indiestudioiden vahvasta panoksesta tämän vuoden gaalassa.

Uusia kategorioita ja pitkän linjan vaikuttajia

Gaalassa jaettiin ensi kertaa Vuoden parhaan lisäsisällön palkinto, jonka vei Colossal Order kaupunkisuunnittelupelillään Cities: Skylines II. Peli sai kiitosta mullistavasta päivityksestä, joka mahdollisti pelaajien oman sisällön jakamisen. Ensimmäistä kertaa jaetun Business Excellence Award -palkinnon puolestaan sai Supercellin Clash Royale, joka kykeni nousemaan uusiin korkeuksiin haastavassa markkinatilanteessa.

Vuoden tulokkaana palkittiin rohkeasti mobiilimarkkinoille suunnannut Kokoon Games, ja parhaan indiepelin W Love Games Excellence -palkinnon pokkasi End-all Entertainment nopparoolipelillään Paradigm Island. Vuoden vaikuttajaksi valittiin Jyväskylän pelialan voimahahmo Valtteri ”Wanda” Lahti, ja IGDA-elämäntyöpalkinnolla kunnioitettiin Emma Von Munthe Af Morgenstierne Vantaata. Opiskelijapuolella Bit1-kilpailun voittoon pelasi Dappal Interactive tennispelillään My Tennis Apocalypse.

Gaalan sponsorointiin osallistuivat muun muassa , Small Giant Games ja , ja koko palkintogaalan videotallenne on katsottavissa vapaasti YouTubessa.

Segan jättimäinen Super Game peruttiin vähin äänin Kommentit pois päältä artikkelissa Segan jättimäinen Super Game peruttiin vähin äänin

on vahvistanut peruneensa vuosia mysteerin verhon takana olleen “Super Game” -projektinsa. Hanke julkistettiin jo vuonna 2021 valtavana tulevaisuuden panostuksena, mutta lopulta peli ei koskaan ehtinyt edes kunnolla näyttäytyä yleisölle. Nyt projekti on virallisesti kuopattu osana Segan päätöstä vetäytyä heikosti menestyneistä free-to-play-peleistä.

Super Game kuulosti aikanaan lähes yrityksen omalta metaversumi-unelmalta. Sega puhui jättimäisestä verkkopelistä, joka yhdistäisi pelaajat, striimaajat ja katsojat samaan ekosysteemiin. Mukana vilisivät tutut markkinointisanat kuten globaali, online ja IP-hyödyntäminen. Tavoitteet olivat vähintäänkin kunnianhimoisia ja Sega arvioi pelin voivan tuottaa elinkaarensa aikana noin 585 miljoonaa euroa.

Käytännössä projekti jäi kuitenkin vuosiksi lähes täydelliseksi arvoitukseksi. Tietoa tihkui hyvin vähän, vaikka Sega kertoi vielä vuonna 2023 kehityksen etenevän vakaasti. Nyt yhtiö kertoo, että free-to-play-pelien heikko menestys ja esimerkiksi Rovion taloushaasteet pakottivat arvioimaan koko strategian uudelleen. Myös ei onnistunut vakuuttamaan odotetulla tavalla.

Peruutus ei kuitenkaan tarkoita, että Sega olisi hidastamassa kokonaan, päinvastoin. Yli sata työntekijää siirrettiin free-to-play-kehityksestä perinteisten premium-pelien pariin. Tulossa ovat edelleen muun muassa uudet versiot peleistä , , ja Streets of Rage. Myös uusi on edelleen kehityksessä.

Samalla Sega jatkaa kovaa panostusta elokuviin ja televisioon. Tulossa ovat esimerkiksi sekä uusia sovituksia useista klassikkosarjoista. Vaikuttaakin siltä, että Sega yrittää nyt palata takaisin siihen, minkä se osaa parhaiten, eli isoihin yksinpeleihin ja nostalgisiin brändeihin. Super Game jäi lopulta enemmän powerpoint-unelmaksi kuin oikeaksi peliksi.