Suomen peliala juhlii ensi viikolla ennätysvuottaan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen peliala juhlii ensi viikolla ennätysvuottaan

The Finnish Game Awards 2022

Poikkeusajoista hyvin selvinnyt Suomen peliala juhlii ensi viikolla perinteistä The Finnish Game Awards -palkintogaalansa.

15-vuotta täyttävä Pelinkehittäjät ry ja Neogames Finland ry järjestävät perinteikkään peligaalan glamouria huokuvassa Ravintola Töölön juhlasalissa 25. toukokuuta. Juhlavuoden gaala on tähän mennessä suurin Suomessa järjestetty peligaala. Se korostaa Suomen pelialan menestyksekästä paluuta uuteen normaaliin.

”Yksi Suomen pelialan kulmakivistä on ehdottomasti yhteisöllisyys. Odotettu gaala tuo pelialan tekijät yhteen palkitsemaan viime vuoden parhaat kotimaiset pelit, näkemään uuden palkintopokaalin julkistamisen sekä juhlistamaan huikeaa kasvuvuotta. Suomen pelialan parhaat vuodet ovat edessäpäin.”

toteaa Suomen Pelinkehittäjät ry:n hallituksen puheenjohtaja Jussi Loukiainen

Peligaalassa jaetaan palkintoja ja tunnustuksia kymmenessä eri kategoriassa, joista illan kruunaa vuoden suomalainen peli (Game of the Year). Voittajaehdokkaat pääkategorioissa ovat aakkosjärjestyksessä 10tons, Housemarque, Hype Hype, Iceflake, Next Games, Nighthouse Games, Redhill Games, Rovio, Supercell ja Tree Men Games. Peligaalassa nähdään ensi kertaa myös uusi, tarkoitusta varten suunniteltu ainutlaatuinen palkinto, jonka on tehnyt kuvanveistäjä Anssi Pulkkinen.

Menestyneiden pelien ohella viime vuosi oli myös taloudellisesti menestyksekäs Suomen pelialalle.

”Vuosi 2021 oli Suomen pelialalle ennätysvuosi, sillä liikevaihdon odotetaan kasvavan 15–20 prosenttia lähelle kolmea miljardia euroa. Valitettavasti kaikkien pelistudioiden tilikaudet eivät ole vielä päättyneet, joten viralliset luvut vielä odottavat vahvistumistaan. Nyt voidaan kuitenkin jo sanoa, että Suomen peliala menee vahvasti eteenpäin haastavasta maailmantilanteesta huolimatta.”

kommentoi Neogamesin johtaja KooPee Hiltunen

Palkintojenjaon lisäksi ohjelmassa näkyy ja kuuluu Euroopan yhtenäisyys. Juhlapuhujana toimii europarlamentaarikko Miapetra Kumpula-Natri. Väliaikoina suomalaisen e-urheilun kuuluttajalegenda Teemu Hiilinen haastattelee vieraita kisastudiossaan. Illan juontajana toimii Ilkka ’Alan Wake’ Vili.

Vuoden 2022 peligaalaa sponsoroivat platinatasolla Housemarque, kultatasolla Colossal Order, Next Games, Redhill Games, Rovio Entertainment, Seriously Digital Entertainment ja Small Giant Games sekä hopeatasolla Dreamloop Games, Fingersoft, Lightheart Entertainment, Ubisoft RedLynx, Skunkworks ja Quicksave Interactive.

Gaalajuhlallisuudet ovat katsottavissa myös YouTube-suoratoistona 25.5.2022 klo 18.40 alkaen täällä.

Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026

Last Drop

Suomalaisen pelialan kuukausikatsaus tuo jälleen laajan läpileikkauksen kotimaan pelikentän ajankohtaisista julkaisuista, tapahtumista ja kehityksestä. Alkuvuosi 2026 on jatkanut siitä, mihin vuosi 2025 jäi: uusia pelejä on julkaistu, klassikot rikkoivat ennätyksiä ja uudet toimijat avaavat ovia indie-studioille niin kotimaassa kuin kansainvälisesti.

Runsas julkaisutahti PC:llä, VR:ssa ja mobiilissa

Tammikuun ja helmikuun vaihteessa suomalaiset kehittäjät julkaisevat tai päivittävät useita lupaavia pelejä. Esimerkiksi strateginen Gem Miner TD tuo tornipuolustuksen roguelite-elementeillä PC:lle, ja Goblin’s Die tarjoaa 1–5 pelaajan yhteistyötoimintaa PC-demona Steam -kauppapaikalle. Probable Tuesday haastaa pelaajia Max Payne -modista ammutussa tarinavetoinenammuntakokemuksessa, ja psykedeelinen Ultimate Dream on määrä julkaista toukokuussa 2026.

Lisäksi vuoropohjainen avaruusstrategia Astro Protocol lanseerataan 9. helmikuuta. Monipuolinen kattaus jatkuu tunteikkaalla Mikseli: Genesis -ammuntapelillä ja avoimen maailman Last Drop -selviytymisseikkailulla, joka sijoittuu 1990-luvun Suomeen. Steam-keräilykortit on lisätty myös Sledders -moottorikelkkapeliin.

VR-puolella Virtual Hunter saapuu PSVR 2:lle ja Meta Quest -laseille 25. maaliskuuta, ja Trackastrophe-pulmapelissä pelaajat pääsevät ratkaisemaan haasteellisia junaratarakennuksia. Verkossa Past Fate -fantasiaverkkopeli on ennakkojulkaistu, ja postapokalyptisen Road to Vostok -selviytymispelin ennakkopäivä on 7. huhtikuuta.

Uusi pelijulkaisija tukemassa indie-studioita

Suomen pelialalle on noussut uusi toimija, Coyote Time Publishing, joka pyrkii auttamaan pieniä indie-studioita saavuttamaan laajemman yleisön. Julkaisija tarjoaa tukea muun muassa pelien markkinointiin, yhteisöjen rakentamiseen ja julkaisuun, sillä monet laadukkaat indie-pelit jäävät helposti huomiotta ilman näkyvyyttä.

Ensimmäiset julkaistavat projektit, Voltage High Society ja Orbital Overdrive, ovat tulossa suomalaisilta Horsefly Gamesilta ja Platonic Partnershipiltä.

Angry Birds -brändi laajenee entisestään

Rovio jatkaa Angry Birds -brändin kehitystä kumppanuudessa SEGAn kanssa, laajentaen sitä transmediaalisesti. Suunnitteilla on joulukuussa 2026 julkaistava elokuva Angry Birds Movie 3 sekä lasten oppimispelit yhteistyössä SKIDOSin kanssa.

Lisäksi yhteistyö Kingsoft Shiyoun kanssa tuo erikoisversion Angry Birds 2 -pelistä ja myöhemmin julkaistavan Angry Birds Dream Blast -pelin Kiinan markkinoille.

Menestystä myynnissä ja latauksissa

Kotimaiset pelit ovat jälleen menestyneet kaupallisesti. My Winter Car on kerännyt noin 380 000 myytyä kappaletta ja lähes 5 miljoonan dollarin tuotot. Selviytymispeli The Last Caretaker on puolestaan myynyt yli 279 000 kappaletta ja tienannut yli 7 miljoonaa dollaria.

Klassikkopeli rikkomassa kahden miljardin latauksen rajapyykin

Hill Climb Racing -mobiilipelisarja saavutti merkittävän virstanpylvään, kun ensimmäistä osaa on ladattu yli kaksi miljardia kertaa maailmanlaajuisesti. Vuonna 2012 julkaistu peli kerää edelleen päivittäin miljoonia pelaajia.

Sarjan toinen osa juhlistaa myöhemmin tänä vuonna kymmenvuotista taivaltaan, ja uusin Hill Climb Racing 3 on ollut testijulkaisussa Suomessa.

Supercell panostaa tekoälyyn ja luovaan kokeiluun

Supercell on käynnistänyt uuden tekoälyyn liittyvän innovaatioprojektin, jossa pyritään kannustamaan luovia ja rohkeita pelitekoja. Projekti tarjoaa osallistujille tilat, työkalut ja resurssit yhdeksän viikon ajaksi eri puolilla maailmaa. Hakuaikaa on 22. helmikuuta, ja ohjelma alkaa 23. maaliskuuta.

Kokonaisuudessaan helmikuun katsaus osoittaa, että suomalainen peliala jatkaa vahvaa ja monipuolista kasvuaan. Uudet julkaisut, kansainväliset brändit, indie-toimijoiden nousu ja teknologiset kokeilut kulkevat rinta rinnan, ja kotimaiset pelit näkyvät ja kuuluvat yhä vahvemmin maailmalla.

Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta

Suomalainen peliala on aloittanut vuoden 2026 vauhdikkaasti. Joulukuussa julkaistiin useita uusia pelejä, päivityksiä jo olemassa oleviin peleihin ja ennakkoversioita tulevista teoksista. Remedy ja Housemarque herättivät odotuksia jatko-osillaan, Crowdsorsa keräsi kiitosta innovatiivisesta mobiilipelistään ja pelialan kasvihuonekaasupäästöt selvitettiin ensimmäistä kertaa.

Uusien julkaisujen kirjo oli laaja. Destroyer Burger vei pelaajat pikaruokaravintoloiden kiireisiin, Phobos Down haastoi tieteisseikkailuissa ja Grave Regrets yhdisti visual novel -tyyliä, kauhua ja dekkaria. Hill Climb Racing sai verkkoselaimessa uuden Lite-version, ja Gladio Mori lupaa syksyllä 2026 gladiaattoritaistelua niin PC:llä kuin konsoleillakin. Lisäksi My Winter Car -simulaatio toi suomalaisen talven ja autonkorjauksen haasteet pelaajien näytöille.

Crowdsorsa palkittiin Paras luontoteko -palkinnolla ja julkaisi uuden mobiilipelin, jolla Vantaan asukkaat voivat raportoida turvattomia paikkoja. Hyväksytyistä havainnoista saa euron per havainto, enintään 10 euroa päivässä. Pelin tavoitteena on tehdä kaupunkialueista turvallisempia ja samalla kannustaa pelaamaan hyvällä asialla.

Suomen peliala otti myös merkittävän askeleen vastuullisuudessa. Neogames julkaisi ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Arvioiden mukaan vuonna 2024 suomalaiset pelit ja pelialan toiminta tuottivat yhteensä 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnia, joista yli 91 prosenttia oli epäsuoria päästöjä.

Joulukuun lopussa Helsingissä järjestettiin myös ensimmäinen Finnish Game Industry DEI Summit, jossa keskusteltiin monimuotoisuudesta, tasa-arvosta ja työyhteisöjen vastuullisuudesta. Visionist juhli 25-vuotista taivaltaan pelialan viestinnässä, samalla kun maailma muisti Max Paynen ja ensimmäisen Xboxin syntymän vuonna 2001.

Suomalainen peliala näyttää siis edelleen elinvoimaiselta, monipuoliselta ja täynnä innovaatioita olit sitten pelaaja, kehittäjä tai muuten pelimaailmasta kiinnostunut.