Suosittu Besiege saapuu PlayStation-konsoleille joulukuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu Besiege saapuu PlayStation-konsoleille joulukuussa

Besiege

Pelinkehittäjä Spiderling Studios tuo pitkään kehitetyn Besiege-pelin vihdoin PlayStation-konsoleille 12. joulukuuta 2024. Pelissä pelaajat pääsevät rakentamaan omia piirityskoneita ja valloittamaan vihollismaita.

Besiege on alunperin vuonna 2020 PC:lle julkaistu erittäin suosittu fysiikanmallinnusta ja rakentamista yhdistelevä peli. Se on saavuttanut 95 prosentin positiivisen arvosteluprosentin yli 43 500 Steam-arvostelusta. Nintendо Switch -versiolla on myös korkea keskiarvo 8,27/10, sijoittuen konsolin historian parhaiden pelien kärkijoukkoon.

Peli tarjoaa pelaajille laajan valikoiman rakennusmahdollisuuksia. Käytettävissä on 70 erilaista komponenttia ja rakennustyökalua, sekä 55-tasoinen kampanja neljässä eri maassa. Lisäksi pelaajat voivat nauttia kolmesta vapaasta sandbox-tasosta.

PlayStation 5 -versio tarjoaa 4K-resoluution ja sujuvan 60 hz:n ruudunpäivityksen. Pelissä on kaksi grafiikkatilaa: suorituskyky ja laatu. Pelaajat voivat myös jakaa luomiaan piirityskoneita yhteisön kesken.

Ennakkotilaus PlayStation Storessa mahdollistaa kolmen päivän varhaisen pääsyn peliin. PlayStation Plus -tilaajat saavat lisäksi 10 prosentin alennuksen pelin hinnasta.

Spiderling Studios on kehittänyt peliä aktiivisesti jo lähes kymmenen vuoden ajan, julkaisten säännöllisesti ilmaisia päivityksiä. Pelin fysiikkamoottori on erityisesti herättänyt pelaajayhteisön mielenkiinnon ja monet pelaajat ovat luoneet mielikuvituksellisia laitteita, joiden videoita on katseltu miljoonia kertoja YouTubessa.

Besiege on aiemmin julkaistu PC:lle, Xbox One:lle, Xbox Series X ja S:lle -konsoleille ja nyt PlayStation sekä Switch -pelaajat pääsevät vihdoin kokemaan tämän suositun rakennuspelin.

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa

Amazon on päättänyt lopettaa julkaisusopimuksensa brittiläisen Maverick Gamesin kanssa, joka kehittää vielä nimeämätöntä avoimen maailman ajopeliä. Päätös ei kuitenkaan tarkoita peliprojektin päättymistä, vaan Maverick Games jatkaa kehitystä ja lupaa paljastaa lisää tietoa pelistä myöhemmin tänä vuonna.

Amazon kertoi, että strategian muutos ohjaa yhtiön keskittymään omiin vahvuuksiinsa, kuten Luna-alustan uudelleenkäynnistykseen ja Tomb Raider -yhteistyöhön Crystal Dynamicsin kanssa.

Päätös antaa Maverick Gamesille joustavuutta etsiä julkaisijaa, jonka strategia sopii paremmin pelin markkinoille tuomiseen. – Amazon tiedotti.

Maverick Games perustettiin vuonna 2022, kun osa Playground Gamesin Forza Horizon -tiimistä erosi ja perusti uuden studion. Mukana olivat muun muassa entinen Forza Horizon 5:n luova johtaja Mike Brown sekä muita kokeneita tekijöitä. Tavoitteena on luoda premium-luokan avoimen maailman ajopeli konsoleille ja PC:lle.

Vaikka Amazon ei enää ole mukana, Brown vakuuttaa, että kehitys etenee vahvasti. Fanit voivat siis odottaa pelistä lisätietoja vielä tämän vuoden aikana, ja Maverick Games aikoo jatkaa omaa visiota narratiivipainotteisesta ajokokemuksesta.

Peli on lupaava näyte siitä, että kokenut tiimi ei kaadu, vaikka alkuperäinen julkaisija vetäytyisikin. Maverick Games jatkaa matkaa omilla ehdoillaan.