Suosittu musiikinoppimisen peli Rocksmith tekee paluun Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu musiikinoppimisen peli Rocksmith tekee paluun

Rocksmith+

Ubisoftin hiljattaisessa Forward-tapahtumassa julkistettiin Rocksmith-musiikkiohjelman paluu, kun Rocksmith+ esiteltiin. Se on uudenlainen tilauspalvelu, jonka avulla käyttäjä voi oppia soittamaan kitaraa ja bassoa suosikkikappaleidensa myötä. Pelin idea perustuu miljoonien pelaajien kokemaan Rocksmith-pelikonseptiin aiemmilla pelikonsolisukupolvilla.

Rocksmith+ aloittaa tuhansien kappaleiden valikoimalla ja on yhteensopiva sekä akustisen kitaran että sähkö- ja bassokitaran kanssa. Palvelu laajenee alun jälkeen vauhdilla alati kasvavalla kappalevalikoimalla. Tyylilajeja ovat rockin eri muodot, vaihtoehtomusiikki, hip hop, pop, country, metalli, R&B, latinalainen musiikki ja monet muut. Julkaisussa pelin kappalevalikoima koostuu niistä alkuperäisversioista, joita artistit itse ovat tuottaneet levytyksiä tehdessään.

Rocksmith+

Ohjelman parissa soittaja voi hyödyntää erilaisia työkaluja, kuten riffintoistajaa, ja säätää ohjelman vaikeustasoa osaamisensa mukaan. Näiden avulla ohjelma pyrkii tarjoamaan mahdollisimman monipuolisen soittokokemuksen eri tason soittajille.

Rocksmith+

Lisäksi soittaja voi hyödyntää Rocksmith+ Connect -sovellusta ja käyttää älypuhelimen mikrofonia kitaransa kanssa. Parittamalla sovellus tietokoneen tai pelikonsolin kanssa soittaja voi hyödyntää sovelluksen mikrofonia soiton seuraamiseen. Erillisiä johtoja tai lisätarvikkeita ei tarvita. Lisäksi Rocksmith+ on yhteensopiva Real Tone -kaapelin ja muiden vastaavien kitarakaapeleiden kanssa.

Rocksmith+ -palvelun beetatestausvaiheeseen voi hakea täällä.

Rocksmith+ julkaistaan PC:lle kesän 2021 aikana. Peli julkaistaan myös PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X ja S sekä Xbox One- -konsoleille syksyn 2021 aikana. Pelin iOS- ja Android-versiot ilmestyvät myöhemmin julkistettavana ajankohtana.

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa

Amazon on päättänyt lopettaa julkaisusopimuksensa brittiläisen Maverick Gamesin kanssa, joka kehittää vielä nimeämätöntä avoimen maailman ajopeliä. Päätös ei kuitenkaan tarkoita peliprojektin päättymistä, vaan Maverick Games jatkaa kehitystä ja lupaa paljastaa lisää tietoa pelistä myöhemmin tänä vuonna.

Amazon kertoi, että strategian muutos ohjaa yhtiön keskittymään omiin vahvuuksiinsa, kuten Luna-alustan uudelleenkäynnistykseen ja Tomb Raider -yhteistyöhön Crystal Dynamicsin kanssa.

Päätös antaa Maverick Gamesille joustavuutta etsiä julkaisijaa, jonka strategia sopii paremmin pelin markkinoille tuomiseen. – Amazon tiedotti.

Maverick Games perustettiin vuonna 2022, kun osa Playground Gamesin Forza Horizon -tiimistä erosi ja perusti uuden studion. Mukana olivat muun muassa entinen Forza Horizon 5:n luova johtaja Mike Brown sekä muita kokeneita tekijöitä. Tavoitteena on luoda premium-luokan avoimen maailman ajopeli konsoleille ja PC:lle.

Vaikka Amazon ei enää ole mukana, Brown vakuuttaa, että kehitys etenee vahvasti. Fanit voivat siis odottaa pelistä lisätietoja vielä tämän vuoden aikana, ja Maverick Games aikoo jatkaa omaa visiota narratiivipainotteisesta ajokokemuksesta.

Peli on lupaava näyte siitä, että kokenut tiimi ei kaadu, vaikka alkuperäinen julkaisija vetäytyisikin. Maverick Games jatkaa matkaa omilla ehdoillaan.