Suosittu Palworld peli pysyy maksullisena Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu Palworld peli pysyy maksullisena

-kehittäjä Pocketpair on ilmoittanut, ettei suosittu selviytymisseikkailupeli siirry ilmaispeliksi huolimatta toimitusjohtaja Takuro Mizoben kommenteista, jotka viittasivat tällaisen siirron harkitsemiseen.

Pocketpair kertoi X/Twitterissä, että Mizoben kommentit – jossa hän sanoi, että Palworldin muuttaminen live service -peliksi pidentäisi sen käyttöikää ja tekisi siitä stabiilimman tehtiin itse asiassa kuukausia sitten, kun studio harkitsi eri vaihtoehtoja. Se on nyt päättänyt lopullisesti, että Palworld pysyy maksullisena pelinä.

Tämä haastattelu tehtiin useita kuukausia sitten. Silloin harkitsimme vielä parasta tapaa eteenpäin Palworldille luoda pitkäikäinen peli, joka kasvaa jatkuvasti. Keskustelemme tästä edelleen sisäisesti, sillä on melko haastavaa löytää ihanteellinen polku, mutta olemme jo päättäneet, että ilmainen tai pelit palveluna -lähestymistapa ei ole meille sopiva.

Palworld ei koskaan suunniteltu sillä mallilla, ja sen mukauttaminen peliin tässä vaiheessa vaatisi liikaa työtä. Lisäksi tiedämme hyvin, että tämä ei ole sitä, mitä pelaajamme haluavat, ja panostamme aina pelaajiimme ensimmäiseksi.

Pyydämme anteeksi tästä mahdollisesti aiheuttamasta huolesta ja toivomme, että tämä selventää kantaamme. Kiitos jatkuvasta tuestanne.

Pocketpair kirjoitti.

Pocketpair sanoi, että se harkitsee edelleen live service -elementtejä, kuten skinien ja muun lisäsisällön lisäämistä Palworldiin tulevaisuudessa, mutta keskustelee tästä pelaajien kanssa, jos ja kun aika tulee.

Palworld saapui tammikuussa 2024 ja oli välitön hitti huolimatta valituksista siitä, että se kopioi Pokémonia useissa sen hirviösuunnitteluissaan.

Se oli saavuttanut yli 19 miljoonaa pelaajaa kuukauden loppuun mennessä, kun se oli julkaistu Steamissä ja Xboxissa, jossa se meni suoraan Game Pass -palveluun. Vaikka monet sen pelaajista olisivatkin saapuneet Microsoftin tilaajapalvelun kautta, Pocketpair teki selväksi, että sen numerot eivät olleet sattumaa ilmoittamalla, että Palworld oli myynyt 15 miljoonaa kappaletta Steamissä kuukauden myynnin jälkeen.

Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää

onnistui tekemään tulevien peliensä alustatiedoista yllättävän sekavan sopan. 5:n PC-versio tuli käytännössä vahingossa vahvistetuksi BlizzCon 2026 -tapahtumassa, kun taas StarCraftin -versio paljastui Xbox UK:n X-tililtä.

BlizzConissa Diablo 5:n alustasta kysyttäessä pelin ohjaaja Joe Shely totesi, ettei asiasta ollut vielä mitään kerrottavaa. Samalla hän kuitenkin sanoi Blizzardin haluavan pelin mahdollisimman monen pelaajan ulottuville. Tämän jälkeen Blizzardin PR-tiimistä kuului sivusta huomautus: ”PC version.”

Kun Shely huomautti leikillään, ettei sitä pitänyt vielä kertoa, PR-edustaja totesi: ”If we’re not on the PC, we’ve got problems.” Näin Diablo 5:n PC-versio tuli käytännössä vahvistettua, vaikka Blizzard ei sitä varsinaisesti lavalla julkistanut.

Tilanne muuttui vielä kummallisemmaksi StarCraftin kohdalla. Blizzardin tuleva StarCraft on vahvistettu Xboxille, mutta tieto tuli nimenomaan Xbox UK:n X-tililtä. Blizzard ei puolestaan kertonut BlizzConissa pelin PC-versiosta mitään.

Kotakun toimittaja kysyi Blizzardilta asiasta suoraan tapahtuman jälkeen. Yhtiön virallinen vastaus oli, ettei alustoja julkisteta vielä. Blizzard kuitenkin vahvisti samalla, että Diablo V on suunniteltu keväälle 2029 ja StarCraft vuodelle 2030, ja alustatiedot kerrotaan myöhemmin.

Käytännössä Diablo 5:n PC-versiosta ei siis tarvitse enää juuri spekuloida, mutta muiden alustojen kohtalo on edelleen auki. Myös StarCraftin PC-versio on vahvistamatta, vaikka sarjan historia PC:llä tekee tilanteesta vähintäänkin erikoisen.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.