Suosittu Palworld peli pysyy maksullisena Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu Palworld peli pysyy maksullisena

-kehittäjä Pocketpair on ilmoittanut, ettei suosittu selviytymisseikkailupeli siirry ilmaispeliksi huolimatta toimitusjohtaja Takuro Mizoben kommenteista, jotka viittasivat tällaisen siirron harkitsemiseen.

Pocketpair kertoi X/Twitterissä, että Mizoben kommentit – jossa hän sanoi, että Palworldin muuttaminen live service -peliksi pidentäisi sen käyttöikää ja tekisi siitä stabiilimman tehtiin itse asiassa kuukausia sitten, kun studio harkitsi eri vaihtoehtoja. Se on nyt päättänyt lopullisesti, että Palworld pysyy maksullisena pelinä.

Tämä haastattelu tehtiin useita kuukausia sitten. Silloin harkitsimme vielä parasta tapaa eteenpäin Palworldille luoda pitkäikäinen peli, joka kasvaa jatkuvasti. Keskustelemme tästä edelleen sisäisesti, sillä on melko haastavaa löytää ihanteellinen polku, mutta olemme jo päättäneet, että ilmainen tai pelit palveluna -lähestymistapa ei ole meille sopiva.

Palworld ei koskaan suunniteltu sillä mallilla, ja sen mukauttaminen peliin tässä vaiheessa vaatisi liikaa työtä. Lisäksi tiedämme hyvin, että tämä ei ole sitä, mitä pelaajamme haluavat, ja panostamme aina pelaajiimme ensimmäiseksi.

Pyydämme anteeksi tästä mahdollisesti aiheuttamasta huolesta ja toivomme, että tämä selventää kantaamme. Kiitos jatkuvasta tuestanne.

Pocketpair kirjoitti.

Pocketpair sanoi, että se harkitsee edelleen live service -elementtejä, kuten skinien ja muun lisäsisällön lisäämistä Palworldiin tulevaisuudessa, mutta keskustelee tästä pelaajien kanssa, jos ja kun aika tulee.

Palworld saapui tammikuussa 2024 ja oli välitön hitti huolimatta valituksista siitä, että se kopioi Pokémonia useissa sen hirviösuunnitteluissaan.

Se oli saavuttanut yli 19 miljoonaa pelaajaa kuukauden loppuun mennessä, kun se oli julkaistu Steamissä ja Xboxissa, jossa se meni suoraan Game Pass -palveluun. Vaikka monet sen pelaajista olisivatkin saapuneet Microsoftin tilaajapalvelun kautta, Pocketpair teki selväksi, että sen numerot eivät olleet sattumaa ilmoittamalla, että Palworld oli myynyt 15 miljoonaa kappaletta Steamissä kuukauden myynnin jälkeen.

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget

Keskiaikainen zombiselviytyminen kutsuu taas – God Save Birminghamin avoin betatesti alkaa 2. marraskuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Keskiaikainen zombiselviytyminen kutsuu taas – God Save Birminghamin avoin betatesti alkaa 2. marraskuuta

ja ovat ilmoittaneet, että keskiaikaiseen Englantiin sijoittuvan -zombiselviytymispelin seuraava avoin betatesti alkaa maanantaina 2. marraskuuta ja päättyy 9. marraskuuta. Kyseessä on pelin toinen julkinen testijakso.

God Save Birmingham on fysiikkapohjainen selviytymispeli, jossa pelaajan on pärjättävä zombien valtaamassa keskiaikaisessa Birminghamissa. Kehittäjän mukaan kesäkuussa järjestettyyn ensimmäiseen betatestiin osallistui yli 67 000 pelaajaa.

Yhteistyöpeliä, tallennus ja uusia aseita

Beta 2:ssa pelaajat voivat ensimmäistä kertaa kokeilla yhteistyöpelin alfaversiota ystäviensä kanssa. Peliin on lisätty myös tallennusominaisuus, uusia aseita, valmistettavia esineitä sekä lisää ruoanlaittomahdollisuuksia.

Ocean Drive Studio kertoo muokanneensa peliä myös aiemmasta testistä saadun palautteen perusteella. Zombien aggressiivisuus ja käyttäytyminen vaihtelevat nyt enemmän zombityypin mukaan. Vaatteiden lämmöneristys riippuu niiden materiaalista, ja aiempaa useampia ovia ja ikkunoita voi teljetä tai barrikadoida.

Näin pääset mukaan betatestiin

Avoin testi alkaa 2. marraskuuta kello 23.00 Suomen aikaa ja päättyy 9. marraskuuta kello 20.00 Suomen aikaa. Testiin voi osallistua siirtymällä pelin -sivulle ja valitsemalla testin alettua Request Access -painikkeen. Julkaisijan mukaan käyttöoikeus myönnetään välittömästi.

Vaikka testi on avoin, pelattava versio on yhä kehitysvaiheessa. Yhteistyöpelitila on nimenomaan alfaversio.

Lähde: Kakao Gamesin ja Ocean Drive Studion lehdistötiedote (28.10.2026).