Suosittu retrokäsikonsolien valmistaja Anbernic keskeyttää toimitukset Yhdysvaltoihin tullimaksujen vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu retrokäsikonsolien valmistaja Anbernic keskeyttää toimitukset Yhdysvaltoihin tullimaksujen vuoksi

Suosittu kiinalainen retrokäsikonsolien valmistaja Anbernic on ilmoittanut keskeyttävänsä tuotteidensa toimitukset Yhdysvaltoihin uusien tullimaksujen vuoksi. Syynä ovat entisen presidentti Donald Trumpin hallinnon käyttöön ottamat tullimuutokset, jotka kohdistuvat Kiinasta tuotaviin tuotteisiin.

Mikä muuttuu?

Anbernic päivitti verkkosivujensa toimitusehdot ja varoittaa nyt asiakkaitaan mahdollisista lisäkustannuksista tullien vuoksi.

Yhdysvaltojen tullipolitiikan muutosten vuoksi keskeytämme kaikki Kiinasta Yhdysvaltoihin suuntautuvat tilaukset. – Yhtiö ilmoittaa.

Vaihtoehtona Yhdysvaltojen varasto

Vaikka suorat toimitukset Kiinasta eivät ole mahdollisia, Anbernic kehottaa asiakkaita tilaamaan tuotteita Yhdysvalloissa sijaitsevasta varastostaan, jonne se varastoi laitteita julkaisujen jälkeen. Näihin varastotuotteisiin ei tällä hetkellä sovelleta uusia tullimaksuja.

Lisäksi Anbernicia voi edelleen löytää kolmannen osapuolen jälleenmyyjiltä, kuten Amazonista.

Anbernicin historia ja valikoima

Vuonna 2017 perustettu Anbernic tunnetaan retrohenkisistä käsikonsoleista, jotka pystyvät emuloimaan useita klassisia pelijärjestelmiä, kuten NES, Sega Genesis, Game Boy, SNES, PlayStation, Nintendo 64, PSP ja Nintendo DS. Yrityksen suosituimpia tuotteita ovat olleet RG351-, RG503- ja RG405M-mallit.

Mitä seuraavaksi?

Anbernic ilmoittaa seuraavansa tilannetta ja päivittävänsä toimituspolitiikkaansa tarvittaessa. Tullimuutokset voivat vaikuttaa laajasti myös muihin kiinalaisiin teknologia- ja pelilaitteiden valmistajiin, joiden tuotteet ovat suosittuja harrastajien keskuudessa.

Jos harkitset Anbernicin laitteen hankintaa Yhdysvalloissa, nyt on hyvä aika tarkistaa saatavuus paikallisesta varastosta tai jälleenmyyjältä.

Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman

Sony

Pelimaailmassa on viime vuosina puhuttu yhä nopeammista ruudunpäivityksistä ja upeammista grafiikoista, mutta entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on nyt todennut, että teknologia on saavuttanut rajansa. Yoshidan mukaan uusilla konsoliteknologioilla, kuten ray tracingillä tai 120 fps -toteutuksilla, on vaikea huomata eroa, ellei asioita vertaa tarkasti rinnakkain.

Sony on tähän mennessä onnistunut parantamaan pelikokemusta PS5:llä huomattavasti, mutta Yoshidan mukaan samaa temppua ei voi jatkaa loputtomiin.

Selvästi he eivät voi jatkaa samalla tavalla kuin ennen, eli lisätä vain grafiikkatehoa ja tarjota huippukokemuksia. – Yoshida kommentoi.

PS5:n suurin saavutus on kuitenkin käytännöllinen, nopea SSD on tehnyt peleistä sujuvampia ja parantanut latausaikoja merkittävästi. Yoshidan mukaan tämä on nostanut lähes kaikki pelit paremmalle tasolle ja tarjonnut pelaajille laadukkaan kokemuksen ilman jatkuvaa kilpavarustelua grafiikan suhteen.

Yoshidan näkemyksen mukaan pelinkehittäjät ovat myös väsyneet tekevänsä samaa pitkään, ja tulevaisuus saattaa tuoda enemmän AA-tyylisiä pelejä, joissa on monipuolista sisältöä ja eri kokoisia projekteja. Toisin sanoen, vaikka grafiikkaa ei enää voi nostaa taivaisiin, pelikokemuksen parantaminen voi tapahtua muilla tavoilla, kuten pelattavuudella, tarinankerronnalla ja innovatiivisilla konsepteilla.

PS5:n aikakausi näyttää siis olevan teknisesti huippuluokkaa, mutta sen myötä alan katseet suuntautuvat enemmän siihen, mikä tekee pelistä oikeasti hauskan ja elämyksellisen , eikä pelkästään kauniin.

Amazonin pilvipalvelu AWS kaatui – Fortnite, Alexa ja Snapchat pois pelistä useiksi tunneiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin pilvipalvelu AWS kaatui – Fortnite, Alexa ja Snapchat pois pelistä useiksi tunneiksi

Maanantaiaamuna verkon käyttäjät heräsivät oudoissa merkeissä. Fortnite ei auennut, Alexa ei vastannut kysymyksiin ja Snapchat jäi jumiin. Syynä oli suuri Amazon Web Servicesin (AWS) häiriö, joka iski erityisesti US-EAST-1 -alueeseen. Häiriö alkoi kello 10:11 Suomen aikaa ja palvelujen palautuminen kesti iltaan asti.

Amazon kertoi ongelman johtuneen DNS:stä eli järjestelmästä, joka muuntaa verkkotunnukset koneiden ymmärtämään muotoon IP-osoitteiksi. Ongelma syntyi EC2-verkossa, ja kaikki palvelut, jotka käyttävät kyseisiä päätepisteitä, kärsivät katkoksista. Palvelut, kuten Epic Games Store, Perplexity ja Canva, alkoivat toimia jälleen noin neljän tunnin kuluttua, mutta täydellinen palautuminen kesti koko päivän.

Häiriö vaikutti laajasti eri sovelluksiin ja palveluihin. Käyttäjät raportoivat muun muassa Ring-kameroiden tallenteiden katkeamisesta sekä Alexa-laitteiden jumittumisesta. Joillekin se tarkoitti esimerkiksi sitä, että herätyskello ei soinut, hyvä syy tarkistaa, onko aamurutiinissa varasuunnitelmaa.

AWS on kärsinyt vastaavista katkoksista aiemminkin vuosina 2020, 2021 ja 2023, mikä muistuttaa, että suurten pilvipalveluiden varaan rakennettu digitaalinen maailma on yllättävän haavoittuvainen. Monet palvelut, jotka nykyään näyttävät lähes “taianomaisilta”, ovat pitkälti riippuvaisia yhdestä pilviverkosta ja kun se kaatuu, koko internet tuntuu pysähtyvän.