Suosittu roguelike-peli Hades saapuu konsoleille elokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu roguelike-peli Hades saapuu konsoleille elokuussa

Hades

Supergiant Games ja Private Division on tuomassa suosittua roguelike toimintapeliä Hades PlayStation ja Xbox -konsoleille elokuun 13. päivä 2021.

Peli on aiemmin ollut saatavilla ainoastaan PC:llä, OSX:llä ja Nintendo Switch -konsolilla. Peli saa samalla myös fyysisen julkaisun, jonka mukana tulee taidekirja sekä pelin ladattava ääniraita.

Uuden sukupolven konsoleilla peliä voi nauttia 4K -resoluutiolla sekä 60 fps:n ruudunpäivitysnopeudella. Edellinen konsolisukupolvi pyörittää peliä 1080p:n tarkkuudella ja 60 fps:n ruudunpäivitysnopeudella.

Hades saapuu PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille elokuun 13. päivä 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.