Suosittu The Settlers -strategiapelisarja tekee tänään paluun PC:lle – katso julkaisuvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu The Settlers -strategiapelisarja tekee tänään paluun PC:lle – katso julkaisuvideo

The Settlers: New Allies

tuo 30-vuotiaan -pelisarjan tänään helmikuun 17. päivä :lle. Peli on tulossa ensi kuussa myös pelikonsoleille. Voit katsoa julkaisuvideon alta.

Jo 1990-luvulta lähtien pelaajia viihdyttänyt The Settlers -strategiapelisarja tunnetaan paitsi jouhevasta pelattavuudestaan, myös silmiä hivelevästä piirrosgrafiikasta ja taktisesta lähestymistavastaan. Ubisoft Düsseldorf -pelistudion kehittämä on nykyaikaistettu näkemys pitkäikäisestä pelisarjasta. Sen uusin osa tuo monipuolisen infrastruktuurin ja polveilevan talousjärjestelmän reaaliaikaisen taistelumekaniikan rinnalle. Nämä yhdessä tekevät pelistä miellyttävän monipuolisen kokonaisuuden, joka on helppo hallita ja sujuva pelata.

Pelin alussa pelaajan ohjattavana on vain pieni ryhmä uudisasukkaita, jotka tutkivat ja asuttavat ympäröivää maailmaa. Ensimmäisen asutuksen jälkeen on aika rakentaa kylään lisää rakennuksia ja määrittää suunta, johon yhteisö kehittyy. Erilaisten rakennusten ja tuotantoketjujen sekä puolustusjoukkojen myötä kyläyhteisö vahvistuu ja kehittyy kohti entistä isompaa yhteiskuntaa. Lisäksi pelaaja pääsee tutkimaan uusia keksintöjä sekä taloudellisella että sotilaallisella näkökulmalla. Nämä osaltaan muodostavat yhteiskunnan viemisen seuraavalle tasolle teknologisin kehitysaskelein. Näitä myös tarvitaan, sillä kilpailevat yhdyskunnat tarjoavat pahimmillaan kovan vastuksen.

The Settlers: New Allies -pelissä on kolme pääasiallista pelimuotoa. Näitä ovat tarinavetoinen pelikampanja, moninpelitila ja erityinen haastetila. Pelikampanjassa kotimaastaan häädetty kansa joutuu etsimään asukasjoukolleen uuden ympäristön ja tekemään siitä kodin omalle väelleen. Tapahtumien myötä uudisasukkaat kohtaavat monia eri haasteita, kuten muita kansoja ja ryösteleviä joukkoja, joista asukkaiden täytyy selviytyä viedessään uuden kotinsa kohti parempaa tulevaisuutta.

Moninpelissä on luvassa erilaisia vaihtoehtoja, kuten yksittäiset kahakat tekoälyvastustajaa vastaan yksin tai yhteistyössä toisen pelaajan kanssa. Kohokohtana on peräti kahdeksan pelaajan moninpelitaistelu, jossa kukin pelaaja valitsee heimonsa kolmesta eri vaihtoehdosta. Haastepelissä pelaaja saa kokeilla osaamistaan ja sopeutumistaitojaan vaikeissa tehtävissä, jotka vaihtelevat rajoituksiltaan ja tavoitteillaan tilanteesta toiseen.

Ubisoftin omalla Snowdrop-pelimoottorilla kehitetty peli vie pelaajan keskiaikaiseen fantasiamaailmaan täynnä yksityiskohtia ja lumoavia hahmoanimaatioita. Mukana on 13 erilaista ja toisistaan poikkeavaa pelikarttaa täynnä tekemistä ja haasteita.

Peli tulee myyntiin kahtena eri versiona. Perusversio sisältää peruspelin, kun taas Deluxe-versio sisältää pelin ohella lisäsisältöä peliin, digitaalisen taidekirjan ja pelimusiikkialbumin. Lisäksi mukana tulee Explorer-lisäpaketti täynnä pelisisältöä.

The Settlers: New Allies ilmestyy tänään helmikuun 17. päivä PC:lle Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoilla. Lisäksi peli on kehitysvaiheessa Xbox-, PlayStation ja Nintendo Switch -pelikonsoleille. Tietokoneversion lisäksi peli julkaistaan Xbox One-, PlayStation 4- ja Nintendo Switch -pelikonsoleille 23. maaliskuuta 2023. Pelikonsolien yhteensopivuusominaisuuden ansiosta peliä voidaan pelata myös Xbox Series- ja PlayStation 5 -pelikonsoleilla.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.