Super Mario 64:stä on löydetty kauan kadoksissa ollut moninpelitila Luigin kanssaKommentit pois päältä artikkelissa Super Mario 64:stä on löydetty kauan kadoksissa ollut moninpelitila Luigin kanssa
Nintendon vuoden 1995 Space World -tapahtuman VHS-materiaaliin piilotettu harvinainen välähdys Super Mario 64:n ennennäkemättömästä moninpelitilasta on paljastunut. Now In Game Channel -kanavan lataamassa materiaalissa Luigi hyppää Marion rinnalla ja vihjailee mahdollisesta kahden pelaajan seikkailusta, jota ei koskaan toteutettu.
Shigeru Miyamoton mukaan Luigi oli alun perin mukana pelin kehityksessä, mutta se poistettiin lopulta muistin rajallisuuden ja tuolloin saatavilla olleiden ohjainten rajallisen määrän vuoksi. Tämä uusi kuvamateriaali viittaa kuitenkin siihen, että moninpeliä harkittiin ainakin varhaisessa vaiheessa.
Kuvamateriaalissa näkyvä huone voi olla jäänne varhaisista moninpelitesteistä, tai se voi edustaa yksinkertaisempaa testiympäristöä, jota käytettiin pelin ohjainten hiomiseen. Miyamoto mainitsi aiemmin käyttäneensä yksinkertaisista palikoista koostuvaa huonetta liikkeiden ja kamerakulmien testaamiseen.
Iwata Asks -haastattelussa Miyamoto kertoi tarkemmin moninpelitilasta ja kuvaili, kuinka ruutu jaettaisiin ja Mario ja Luigi tutkisivat linnaa itsenäisesti. He tapasivat toisinaan käytävillä, ja tämä hetki tuotti Miyamotolle suurta iloa.
Kuvamateriaali tarjoaa jännittävän välähdyksen Super Mario 64:n historian kadonneesta osasta. Vaikka Luigin moninpelihaaveet lopulta kariutuivatkin, löytö on osoitus pelin kestävästä perinnöstä ja Nintendo-yhteisön intohimosta.
Pelisuunnittelija Hideki Kamiya on avannut sanaisen arkkunsaNintendoSwitch 2 -konsolin julkistuksen jälkeen, kutsuen tietovuotajia ”kurjiksi roskasakiksi”. Kamiya totesi myös, että heidän ”pitäisi olla kirottuja”.
Tänään Nintendo esitteli vihdoin pitkään odotetun ja huhutun Switch 2 -konsolin. Julkistusta edelsi kuukausia kestänyt vuotojen ja spekulaatioiden aalto.
Kamiya, joka tunnetaan muun muassa Okamin, Bayonettan ja Devil May Cryn suunnittelijana, jakoi pettymyksensä sosiaalisessa mediassa, hyökkäämällä niitä vastaan, jotka vuotivat tietoja ennen virallista julkistusta.
”Toivon, että kaikki, jotka vuotivat Switch 2 -tietoja tai auttoivat vuotamaan niitä, kirottaisiin niin, että heidän kengänpohjissaan on aina kakkaa heidän tullessaan kotiin,” hän aloitti humoristisessa sävyssä (konekäännöksen kautta).
Kamiya viittasi myös viime vuoden The Game Awards -tapahtumassa yllätyksenä julkistettuun Okamin jatko-osaan. ”Nyt kun olen saanut nauttia Okamin yllätysjulkistuksesta käyttäjien kanssa, uskon todella, että kaikki nämä kirotut vuotajat pitäisi kirota,” hän lisäsi.
”Vuotajat ovat pahinta saastaa”
Kamiya ei säästellyt sanojaan, kun hän kuvaili vuotajia. ”Paskavuotaja toimii vain oman nautintonsa ja itsekeskeisen tyydytyksensä vuoksi. Hän ei hyödytä ketään, hän aiheuttaa valtavia mahdollisuuksien menetyksiä ja tekee vain asioita, joita ei voi ylpeänä esitellä kenellekään,” hän kirjoitti. ”Hän on pahinta saastaa, ja hänet pitäisi peittää paskalla päästä varpaisiin, heittää pois ilmakehästä… ja jättää ajelehtimaan ikuisesti.”
Kamiya ilmaisi myös huolensa siitä, miten vuotajien toiminta vaikuttaa alan sisällä. Hänen mukaansa vuotajat eivät kunnioita vastuutaan luottamuksellisten tietojen kanssa.
”Heillä on pääsy tietoon, joka on vain harvojen ja valittujen tiedossa. Silti he käyttävät sitä ainoastaan likaisen hyväksynnänhalunsa tyydyttämiseen. He ovat häpeällisiä ihmisiä, eikä heidän toimistaan pitäisi syyttää valmistajia, joiden salaisuudet ovat vuotaneet, vaan näitä kirottuja ihmisiä. Heidät pitää murskata mahdollisimman pian,” hän päätti purkauksensa.
Vuodot jatkuva ongelma pelialalla
Kamiya on tunnettu suorista ja usein provosoivista lausunnoistaan sosiaalisessa mediassa. Vaikka hänen julkaisunsa alkoi kepeällä huumorilla, viesteissä on myös aito turhautumisen sävy.
Vuodot ovat viime vuosina muodostuneet merkittäväksi ongelmaksi pelialalla. Monet suuret julkaisut, kuten Nintendon ja muiden studioiden pelit, ovat vuotaneet ennen aikojaan. Tällä viikolla entiset Nintendo-työntekijät kertoivat yhtiön olleen ”erittäin, erittäin vihainen” Switch 2 -vuotojen aiheuttamasta häiriöstä.
Kamiyan Okamin jatko-osa sen sijaan onnistui pysymään salassa ennen virallista julkistusta. Peliä kehittää hänen uusi studionsa Clovers.
Switch 2:lle ei ole vielä vahvistettua julkaisupäivää, mutta konsoli paljastettiin tänään yhdessä uuden Mario Kart -pelin kiusoittelun kanssa.
Nintendo on tunnettu tiukasta suhtautumisestaan emulaattoreihin, ja nyt yhtiön patenttilakimies on selventänyt yrityksen kantaa aiheeseen. Tokyo eSports Festa 2025 -tapahtumassa puhunut Koji Nishiura, Nintendon immateriaalioikeusosaston apulaisjohtaja, käsitteli emulaation ja piratismin välistä suhdetta.
”Ovatko emulaattorit laittomia? Tämä on usein väitelty aihe. Vaikka emulaattoria ei voida suoraan määritellä laittomaksi, sen käyttötapa voi tehdä siitä lainvastaisen”, Nishiura selitti.
Nintendo on viime aikoina ryhtynyt näkyviin toimiin emulaattoreita vastaan. Maaliskuussa 2024 Switch-emulaattoriYuzun kehittäjät määrättiin maksamaan 2,4 miljoonan dollarin korvaukset Nintendolle. Lokakuussa 2024 toinen Switch-emulaattori Ryujinx lopetti toimintansa Nintendon yhteydenoton jälkeen.
Nishiuran mukaan emulaattori voi rikkoa tekijänoikeuslakia, jos se kopioi pelin ohjelmistoa tai ohittaa konsolin turvallisuusmekanismeja. Hän viittasi Japanin epäreilun kilpailun ehkäisemistä koskevaan lakiin (UCPA), joka tosin on voimassa vain Japanissa.
Esimerkkinä yhtiön aiemmista toimista Nishiura nosti esiin Nintendo DS:n R4-kortin tapauksen. Vuonna 2009 Nintendo ja 50 muuta ohjelmistovalmistajaa saivat aikaan päätöksen, joka kielsi piraattipelejä mahdollistavan R4-kortin myynnin UCPA-lain nojalla.
Yuzu-emulaattorin oikeusjutussa Nintendo väitti The Legend of Zelda: Tears of Kingdom -peliä ladatun laittomasti miljoona kertaa. Yuzun Patreon-sivu tuotti kehittäjille noin 30 000 dollaria kuukaudessa tarjoamalla tilaajille varhaisen pääsyn peleihin ja erikoisominaisuuksia.