Super Mario Bros. -pelin täydellisenä pidetty speed run -suoritus lyötiin Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario Bros. -pelin täydellisenä pidetty speed run -suoritus lyötiin

Muutaman vuoden ajan netissä on ihasteltu Super Mario Bros. -pelin täydellisenä suorituksena pidettyä speed runia. Nintendon klassikkopeli lyötiin kyseisessä suorituksessa aikaan 4:55, joka on huikea suoritus. Tietokoneelta pelin suorittaminen tapahtui ajassa 4:54:26.

Nyt näyttäisi siltä, että ihmisen tekemä speed run -ennätys on lyöty. Nyt Twitch-striimaaja Niftski on lyönyt pelin ajassa 4:54:97, joka on uusi ennätys ihmiseltä.

Nähtäväksi jää, tullaanko vielä tämäkin ennätys rikkomaan.

Forsaken 64 yllättää – seuraava N64-peli Switch Onlinen Mature-sovellukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Forsaken 64 yllättää – seuraava N64-peli Switch Onlinen Mature-sovellukseen

Nintendo Switch Online + Expansion Pack -tilaajat saavat jälleen uuden klassikon, kun Forsaken 64 liittyy Mature App -kokoelmaan 4. syyskuuta. Kyseinen erillissovellus sisältää vain aikuisille suunnattuja N64-pelejä, kuten Turok, Shadow Man ja Perfect Dark.

Alun perin vuonna 1998 julkaistu Forsaken 64 on Iguana UK:n kehittämä ja Acclaimin julkaisema futuristinen 3D-räiskintä. Pelissä lennetään anti-gravity -pyörällä maan raunioissa ja taistellaan niin robottivihollisia kuin kilpailevia palkkionmetsästäjiä vastaan. Tunnelimainen pelimaailma ja toimintapainotteinen räiskintä toi monille mieleen klassikon Descent, mutta N64:llä mausteena oli myös moninpelimoodi.

Peli muistetaan erityisesti hämmentävästä Yhdysvaltain kansikuvastaan, jossa esiintyi satunnainen kyynelposkinen nainen tatuoinnin kera, hahmo, jolla ei ollut mitään tekemistä itse pelin kanssa. Moni pelaaja luuli kuvan perusteella ostavansa kauhupelin, mutta löysikin itsensä ajamassa hohtavaa scifi-pyörää sokkeloissa.

Nyt Forsaken 64 saa uuden mahdollisuuden Switchillä, ja ehkä tällä kertaa pelaajat tietävät jo etukäteen, mitä odottaa, vaikka kansikuva elääkin omaa legendaarista elämäänsä.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.