Super Mario Bros. Wonder saapuu Switch 2:lle maaliskuussa – Nintendo paljasti nyt uusia lisätietoja Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario Bros. Wonder saapuu Switch 2:lle maaliskuussa – Nintendo paljasti nyt uusia lisätietoja

Flower Kingdomissa tapahtuu taas: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park julkaistaan 26. maaliskuuta Nintendo Switch 2:lle. Uusi versio tuo mukanaan täysin uuden alueen, runsaasti moninpeliä ja nipun parannuksia, jotka on tehty nimenomaan uutta konsolia silmällä pitäen.

Uusi Bellabel Park toimii kokoontumispaikkana yhteistyölle ja kisailulle. Tarjolla on sekä co-op- että kilpailullisia pelimuotoja, joissa kerätään kolikoita, ammutaan kuplia ja yritetään pysyä hengissä pidempään kuin kaverit. Paikallisessa moninpelissä jopa neljä pelaajaa voi pelata samalla konsolilla, ja GameShare-toiminnon ansiosta yksi pelin omistaja voi jakaa kokemuksen muille. Verkossa ja langattomasti mukaan voi liittyä jopa 12 pelaajaa.

Mukana on myös uutta yksinpelisisältöä. Toad Brigade Training Camp tarjoaa haasteita Wonderin kentissä, Assist Mode helpottaa uusien pelaajien elämää, ja Flower Kingdom saa uusia vieraita: Rosalina tekee ensiesiintymisensä pelissä, ja Luma auttaa moninpelissä vahingoittumattomana tukihahmona. Tasapainon vuoksi myös Koopalingsit palaavat keppostelemaan ja levittämään kaaosta ympäri valtakuntaa.

Jos omistat jo Super Mario Bros. Wonderin ja Nintendo Switch 2 -konsolin, uuteen sisältöön pääsee käsiksi erillisellä Upgrade Pack -päivityksellä, jonka ennakkotilaukset ovat jo alkaneet. Julkaisun yhteydessä myyntiin tulee myös kolme uutta amiiboa: Elephant Mario, Poplin & Prince Florian sekä Captain Toad & Talking Flower.

No Man’s Sky sai muokattavat alukset Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa No Man’s Sky sai muokattavat alukset Switchille

Avaruusseikkailu No Man’s Sky on tunnettu näyttävistä päivityksistään, mutta nyt juhlivat erityisesti alkuperäisen Nintendo Switchin pelaajat. Pelin tuore Remnant-päivitys toi viimein muokattavat alukset, ominaisuuden, jota Switch-kansa on odottanut jo kuukausia.

Kehittäjä Hello Gamesin moottoriohjelmoija Martin Griffiths myönsi viivästyksen johtuneen puhtaasti tekniikasta. Alusten, kuten korvettien, sovittaminen Switchin rajalliseen muistiin ja suorituskykyyn oli hänen mukaansa vaikea tekninen haaste. Tavoitteena oli saada ne pyörimään sulavasti ilman, että ruudunpäivitys sakkaa ja se vei aikaa.

Pahoittelut, että kesti näin kauan, mutta pääsimme lopulta perille. – Griffiths kirjoitti.

Muokattavat alukset lisättiin peliin muilla alustoilla jo viime elokuussa, mutta nyt myös Switch-pelaajat pääsevät rakentamaan omia avaruusluomuksiaan. Aiemmin ominaisuudella on nähty kaikkea Taru sormusten herrasta -henkisestä silmästä aina avaruustrukkiin ja jättimäiseen kännykkään. Nyt sama luova kaaos on mahdollista myös Nintendon laitteella.

Fanien reaktiot ovat olleet innostuneita. Moni ei uskonut ominaisuuden olevan edes mahdollinen Switchillä, saati että se toimisi hyvin. Remnant-päivitys todistaa jälleen, että lähes kymmenen vuotta vanha No Man’s Sky jatkaa kasvuaan ja yllättää sitkeydellään kerta toisensa jälkeen.

Nintendo vs. Emulaattorit: Uusi poistopyyntöaalto iski GitHubiin Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo vs. Emulaattorit: Uusi poistopyyntöaalto iski GitHubiin

Nintendo on lähettänyt uuden aallon DMCA-poistopyyntöjä useille GitHubissa toimiville emulaattoriprojekteille. Ilmoituksen saivat muun muassa Citron, Eden, Kenji-NX, Ryujinx, Skyline ja Suyu.. Lista on pitkä ja viesti selvä: tekijänoikeuksia valvotaan tarkasti.

GitHubin Trust & Safety -tiimin mukaan tarkoitus ei ole kaataa avoimen lähdekoodin projekteja, vaan auttaa kehittäjiä ratkaisemaan mahdolliset tekijänoikeusongelmat. Käytännössä kehittäjille annettiin yksi arkipäivä aikaa vastata ilmoitukseen, muuten repositorio poistetaan käytöstä.

Eden-emulaattorin kehittäjä maufeat kommentoi Discordissa, ettei tilanne ole mitään suurta, mutta jatkossa julkaisuja ei välttämättä jaeta GitHubin kautta. Moni projekti onkin ollut niin sanottu fork, eli aiemmasta emulaattorista haarautunut versio, mikä on tehnyt niistä alttiita poistopyynnöille. Kehittäjien mukaan juuri tämä on syy, miksi kaikki eivät edes säilytä lähdekoodiaan GitHubissa.

Taustalla on Nintendon jo aiemmin aloittama tiukka linja emulointia ja piratismia vastaan. Yhtiö on vienyt oikeuteen esimerkiksi Yuzu-emulaattoriin liittyneitä toimijoita ja kiristänyt käyttäjäehtojaan. Switch-pelejä ja -järjestelmiä koskeva luvaton emulointi ei saa vihreää valoa.

Emulaattoriyhteisölle tämä tarkoittaa jälleen kerran varautumista ja todennäköisesti uusia kiertoteitä. Nintendolle kyse on brändin ja liiketoiminnan suojelusta. Kumpikin osapuoli tietää, ettei tämä jää viimeiseksi kierrokseksi.