Super Mario lahtaamassa Doom-örkkejä? – tällaistakin on nyt epävirallisesti luvassa Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario lahtaamassa Doom-örkkejä? – tällaistakin on nyt epävirallisesti luvassa

Nintendo-ikonin Mario on päätynyt jälleen kerran fanien kovan kouran käsittelyyn, mutta tällä kertaa lopputulos lupaa olla täysi kaaos.

Ryhmä lahjakkaita ROM-haksaajia ja -modaajia on yhdistänyt voimansa luodakseen yhden kunnianhimoisimmasta epävirallisista Super Mario -peleistä koskaan: Mario and the Multiverse.

Pelin pohjana toimii Super Mario 64, mutta se sekoittaa kuuluisan putkimiehen seikkailuihin hahmoja laajasta valikoimasta muita pelejä, kuten Pokémon, Splatoon, Spongebob, Harvest Moon, Doom, Rayman, Resident Evil, Crash Bandicoot ja jopa James Bond.

Projektin takana on Mario Builder 64 -luoja Rovertronic, mutta mukana on myös joukko muita taitavia modaajia. Vaikka peli toimii alkuperäisellä N64-konsolilla, kehittäjät varoittavat, että suorituskyky on heikko. He suosittelevatkin pelaamista emulaattorilla.

Projekti on lähellä valmistumista, mutta viimeistelyä tarvitaan vielä paljon. Tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.

Lenny Kravitz loikkaa James Bondin maailmaan videopelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Lenny Kravitz loikkaa James Bondin maailmaan videopelissä

Jos olet aina kuvitellut Lenny Kravitzin kitaroineen ja aurinkolaseineen seikkailemassa Bond-elokuvien maailmassa, pian unelmasi tulee lähelle todellisuutta, ainakin pelimuodossa. Muusikko ja näyttelijä tekee nimittäin videopelidebyyttinsä IO Interactiven tulevassa 007: First Light -pelissä, jossa hän esittää Bawmaa, karismaattista merirosvokuningasta.

Kravitz kertoo fanittaneensa James Bond -elokuvia nuoruudestaan saakka. Roger Moore ja Sean Connery olivat hänen suosikkejaan, ja teini-ikäisenä hän jonotti ensimmäisenä ensi-iltaan kuuntelemaan ikonisia tunnuskappaleita Shirley Basseystä Duran Duranin kautta. Nyt hän tuo tuon rakkauden sarjaan ja sekoittaa siihen oman karismansa.

Uutta roolissaan on se, että Kravitz ei vain ole oma itsensä pelissä. Hän on ammentanut Bawman persoonaan kokemuksiaan Bahaman saarilta ja New Yorkin kaduilta, ja yhdessä pelitiimin kanssa hän on ollut mukana hahmon ulkoasun suunnittelussa aina takin leikkauksesta tatuointien sijoitteluun asti. Lopputulos trailerissa näyttää tyylikkäältä, vaaralliselta ja hieman arvoitukselliselta.

Bawma ei ole perinteinen Bond-pahis. Hän on enemmän moraalisesti harmaa anti-sankari, jonka puolia ja motiiveja pelaajan on itse pohdittava. IO Interactiven johtaja Hakan Abrak kertoo, että Kravitzin karisma ja tapa vangita katsoja olivat keskeisiä valintakriteerejä hahmon ääninäyttelijäksi.

Peli on alun perin ollut määrä julkaista maaliskuussa 2026, mutta viivästyy nyt toukokuun 27. päivään. Pelin luvataan yhdistävän Hitman-tyylistä hiivintää, kansainvälisiä seikkailuja ja ripauksen huumoria, mikä tekee Kravitzin roolista lupaavan lisän James Bond -universumiin, ainakin näytön ja kuulokkeiden välityksellä.

Jos Bond ja rock ’n’ roll kiinnostavat, Lenny Kravitzin Bawma lupaa viihdyttää. Pieni viivästys ei haittaa, sillä odotus näyttää ainakin maistuvan yhtä makealta kuin agentin martini – shaken, not stirred.

Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian Kommentit pois päältä artikkelissa Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian

Suosittu episodinen supersankaripeli Dispatch on saanut kiitosta erityisesti äänirooleistaan, ja nyt pelin kehittäjä AdHoc tekee selväksi, ettei tekoälyllä korvata näyttelijöitä tai luovaa työtä. Studioon kuuluvat mm. Breaking Badista tuttu Aaron Paul ja The Last of Us sekä James Bond -elokuvista tuttu Jeffrey Wright, jonka esittämä eläköitynyt supersankari Chase keräsi erityismaininnan.

AI ei koskaan pysty tuomaan sellaista yllätystä ja elävyyttä hahmoon kuin oikea ihminen – Pelin luova johtaja Nick Herman kuvaa Wrightin suoritusta.

AdHocin mukaan tekoäly toimii ehkä tuotannollisena työkaluna, mutta ei luovana ratkaisuna.

Tuottaja Michael Choung lisää, että kaikki mitä studio rakentaa, pitää koskettaa ihmisiä. AI:ta seurataan tarkasti, mutta sen tuottamat tulokset eivät vielä yllä riittävän hyvään tasoon. Studio ei myöskään tavoittele säästöjä ihmistyövoimasta, vaan laatu ja yhteys pelaajiin ovat etusijalla.

Dispatch on myynyt yli miljoona kappaletta vain kymmenessä päivässä, ja menestyksen myötä toinen kausi on jo harkinnassa, mahdollisesti entistä rohkeammilla teemoilla. On selvää, että vaikka tekoäly voi olla trendikäs, oikeat ihmiset luovat sen, mikä tekee peleistä unohtumattomia.