Super Mario Partyn historia on jo vuosikymmenten pituinen matka – vieläkö muistat pelisarjan ensimmäiset osat? Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario Partyn historia on jo vuosikymmenten pituinen matka – vieläkö muistat pelisarjan ensimmäiset osat?

-sarja on ihastuttanut pelaajia vuodesta 1998 lähtien sekoituksellaan minipelejä, strategiaa ja hauskaa kilpailua. Pelisarja on jatkuvasti kehittynyt ja innovoinut vuosien varrella, tarjoamalla pelaajille lukemattomia tunteja hauskaa ja jännitystä. Jokaisen uuden osan myötä sarja on työntänyt juhlapelien rajoja, varmistaen, että pelaaja aina löytää jotain uutta ja jännittävää, joka pitää kaveriporukan visusti olohuoneessa viikonloppuisin.

Sarjan viimeisin osa, julkaistiin juuri. Pelisarjan taival on kestänyt kokonaiset 26 vuotta ja tähän aikaväliin mahtuukin melko monta teosta! Alta voit ottaa haltuun koko pelisarjan historian.

Mario Party (Nintendo 64)

Julkaisu: 1998

Mario Party on vuonna 1998 julkaistu moninpeli, jossa pelaajat kilpailevat minipeleissä voitoista. Peli sai positiivisia arvioita moninpelin ja idean vuoksi, mutta kritiikkiä hitaan tahdin ja grafiikoidenn suhteen. Se on ensimmäinen osa suosittua Mario Party -sarjaa.

Mario Party 2 (Nintendo 64)

Julkaisu: 1999

Mario Party 2, joka julkaistiin vuonna 1999, on jännittävä seuraaja alkuperäiselle Mario Partylle. Peli on saatavilla sekä 64:lle että Wiin Virtual Consolella.

Mario Party 3 (Nintendo 64)

Julkaisu: 2000

Mario Party 3 on vuoden 2000 julkaistu kolmas osa suositusta Mario Party -sarjasta, joka ilmestyi viimeisenä Nintendo 64:lle sekä Euroopassa julkaistuna N64-pelinä.

Mario Party 4 (Gamecube)

Julkaisu: 2002

Mario Party 4 laajensi vuonna 2002 Mario Party -universumia ja toi sarjan ensimmäisen kerran Nintendo GameCubelle. Peli tarjosi pelaajille tunteja viihdettä.

Mario Party 5 (Gamecube)

Julkaisu: 2003

Dream Depotin kuvitteellisessa maailmassa pelaajat voivat kilpailla yksin tai ystävien kanssa. Seitsemän erilaista lautaa ja lukuisat minipelit tarjoavat tuntikausia viihdettä.

Mario Party 6 (Gamecube)

Julkaisu: 2004

Mario Party 6 on GameCube-peli, jossa mikrofonilla pelataan hauskoja minipelejä. Se on jatkoa Mario Party -sarjalle.

Mario Party 7 (Gamecube)

Julkaisu: 2005

Mario Party 7 on neljäs GameCube-peli Mario Party -sarjassa. Se tarjoaa uusia minipelejä, joissa käytetään mikrofonia.

Mario Party 8 (Wii)

Julkaisu: 2007

Mario Party 8 on ensimmäinen Wii-konsolille julkaistu osa suosittua Mario Party -sarjaa. Se toi sarjaan uusia pelimuotoja ja ominaisuuksia.

Mario Party 9 (Wii)

Julkaisu: 2012

Mario Party 9 tuo sarjaan uudenlaisia pelilautoja ja minipelejä, jotka hyödyntävät Wii Remoten liiketunnistusta. Mario Party -sarjan toinen ja viimeinen osa tälle alustalle.

Mario Party 10 (Wii U)

Julkaisu: 2015

Mario Party 10 on Wii U -peli, joka sisältää tuttuja pelielementtejä edeltäjästään sekä uuden Bowser-pelitilan. Pelissä on myös perinteinen pelitila, minitähtiä ja ajoneuvoja.

Super Mario Party (Switch)

Julkaisu: 2018

Super Mario Party on vuonna 2018 julkaistu Nintendo Switch -peli, joka uudistaa Mario Party -sarjaa. Peli sisältää sekä tuttuja elementtejä vanhemmista osista että uusia ominaisuuksia.

Mario Party Superstars (Switch)

Julkaisu: 2021

Mario Party Superstars on Nintendo 64 -klassikoiden inspiroima partypeli kokoelma Nintendo Switchille. Peli sisältää viisi uudelleentehtyä pelilautaa ja tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä Joy-Conilla että Pro-ohjaimella.

Super Mario Party Jamboree (Switch)

Julkaisu: 17. lokakuuta 2024

Super Mario Party Jamboree on tuleva bilevideopeli, jonka on kehittänyt Nintendo Cube ja julkaissut Nintendo Nintendo Switchille. Se on Mario Party -sarjan kolmastoista kotikonsoliosa, pääsarjan kahdestoista ja Nintendo Switchin kolmas osa Super Mario Partyn ja Mario Party Superstarsin jälkeen

Käsikonsolille julkaistut Mario Partyt:

Mario Party Advance (Game Boy Advance)

Julkaisu: 2005

Mario Party Advance on erilainen kuin muut Mario Party -pelit, sillä se keskittyy yksinpelitilaan. Pelissä pelaaja valitsee hahmon, liikkuu pelilaudalla ja pelaa minipelejä, kuten perinteisissä Mario Party -peleissä.

Mario Party DS (Nintendo DS)

Julkaisu: 2007

Pelissä kilpaillaan ”megamaailmassa” yli 70 uudella minipelillä ja viidellä uudella pelilaudalla. Käsikonsoliversiosta poikkeuksellisesti vain Super Mario Party palasi perinteiseen Mario Party -pelattavuuteen. Tämä on ainoa käsikonsolipeli, jossa on perinteinen Mario Party -pelattavuus ja viimeinen kokonaisuudessaan tätä pelattavuutta sisältävä peli ennen Super Mario Partyä, joka julkaistiin Nintendo Switchille 11 vuotta myöhemmin.

Mario Party: Island Tour (Nintendo 3DS)

Julkaisu: 2013

Mario Party: Island Tour on ensimmäinen NDcuben kehittämä Mario Party Nintendo 3DS:lle. Pelissä kilpaillaan maalilinjaan erilaisilla tavoitteilla pelilaudoilla, ja se sisältää perinteisiä Mario Party -elementtejä kuten esineitä ja minipelejä.

Mario Party: Star Rush (Nintendo 3DS)

Julkaisu: 2016

Mario Party: Star Rush on Nintendo 3DS:lle julkaistu juhlapeli, jossa jopa neljä pelaajaa kilpailee tähtien keräämisestä. Peli erottuu sarjasta Toad Scramble -pelitilalla, jossa pelaajat eivät valitse hahmoja suoraan, vaan keräävät niitä Toad-hahmojen muodossa laudalla liikkuessaan.

Mario Party: The Top 100

Julkaisu: 2017

Mario Party: The Top 100 on Nintendo 3DS -peli, joka sisältää uudelleenlaadittuja minipelejä aiemmista Mario Party -peleistä. Peli tukee jopa neljän pelaajan paikallispelailua ja amiibo-hahmoja.

Muut mario party pelit:

Mario Party -e (Nintendo e-Reader)

Julkaisu: 2003

Mario Party-e on Game Boy Advance -laitteelle tarkoitettu lautapeli, joka käyttää e-Reader-lisälaitetta. Se sisältää 64 korttia, pelilaudan ja ohjekirjan. Peli julkaistiin vain Pohjois-Amerikassa. Pelissä käytetään Mario Party 4:n grafiikkaa ja hahmoja.

Mario party arcade

Julkaisu: 2009

Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher on Japanissa julkaistu kolikkopeli, joka perustuu Mario Party 8:aan. Se sisältää onkipelikoneen ja julkaistiin vuonna 2009. Vuonna 2013 julkaistiin jatko-osa Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2.

Kaksi pelaajaa, kaksi maailmaa ja yksi yhteinen pakomatka – arvostelussa BOKURA (Nintendo Switch 2) Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi pelaajaa, kaksi maailmaa ja yksi yhteinen pakomatka – arvostelussa BOKURA (Nintendo Switch 2)

on tokoronyorin kehittämä kahdelle pelaajalle suunniteltu puzzle-seikkailu, jossa yhteistyö ei ole vain yksi pelin ominaisuuksista, vaan koko kokemuksen ydin. Peli julkaistiin Switch 2 29. heinäkuuta 2026, ja julkaisijana toimii .

Pelin lähtökohta kuulostaa vielä melko yksinkertaiselta. Kaksi ystävystä on kyllästynyt elämäänsä pienessä kaupungissa ja päättää karata mahdollisimman kauas. Ennen lähtöä pojat päättävät kuitenkin tuhota pormestarin patsaan, mutta suunnitelma saa nopeasti uusia käänteitä. Matka muuttuu vähitellen paljon suuremmaksi seikkailuksi, jossa pelaajien on opittava luottamaan toisiinsa.

BOKURA:ssa kiinnostava idea on se, että molemmat pelaajat näkevät saman maailman eri tavalla. Toinen pelaaja näkee ympärillään eläimiä ja luontoa, kun toinen näkee robotteja ja koneita. Esimerkiksi toiselle pelaajalle tavallinen heinäkasa voi olla toiselle trampoliini. Jos et tiedä, mitä kaverisi näkee, ongelman ratkaiseminen voi olla yllättävän hankalaa.

Söpö puzzlepeli kätkee sisäänsä enemmän kuin odottaa

Ensimmäisillä minuuteilla BOKURA vaikuttaa melko rauhalliselta ja jopa harmittomalta puzzlepeliltä. Suloinen 2.5D-pikseligrafiikka ja rauhallinen tunnelma antavat pelistä varsin kevyen ensivaikutelman.

Tämä vaikutelma ei kuitenkaan kestä ikuisesti. Tarinan edetessä peli alkaa ottaa uusia kierroksia ja tunnelma muuttuu yllättävänkin nopeasti. Juuri tämä oli itselleni yksi pelin suurimmista yllätyksistä. En tiennyt BOKURA:sta ennen pelaamista juuri mitään, joten odotukset eivät olleet korkealla. Lopulta peli osoittautui huomattavasti paremmaksi ja kiinnostavammaksi kokemukseksi kuin osasin odottaa.

BOKURA ei myöskään yritä heti selittää kaikkea puhki, vaan antaa pelaajan löytää maailman ja sen kummallisuudet vähitellen. Tämä toimii hyvin, sillä pelin parhaat hetket syntyvät usein silloin, kun toinen pelaaja kertoo näkevänsä jotain aivan muuta kuin sinä.

Viattomasta karkumatkasta alkaa jotain paljon suurempaa

BOKURA:n tarina alkaa melko yksinkertaisella idealla, jossa kaksi ystävystä haluaa jättää pienen kotikaupunkinsa taakseen. Molemmat ovat yksinkertaisesti kyllästyneet nykyiseen elämäänsä.

Pian matkalle tulee kuitenkin mutkia, eikä kyse ole enää pelkästä karkumatkasta. Tarina alkaa paljastaa uusia puoliaan ja pelaaja joutuu myös tekemään merkittäviä valintoja. Päätöksillä voi olla vaikutusta siihen, mihin suuntaan tapahtumat lähtevät etenemään. Tarinan parhaisiin puoliin kuuluu juuri se, ettei kaikkea kerrota yhdestä näkökulmasta. Molemmilla pelaajilla voi olla tietoa, jota toinen ei tiedä.

Kaksi näkökulmaa tekevät yksinkertaisista pulmista kiinnostavia

BOKURA perusmekaniikat ovat melko helposti omaksuttavia. Hahmoa liikutetaan, hypitään ja hyödynnetään ympäristön esineitä, mutta varsinainen haaste syntyy siitä, mitä toinen pelaaja näkee omalla ruudullaan.

Puzzlet eivät yleensä ole mahdottoman vaikeita. Kun molemmat pelaajat ymmärtävät, mitä toinen yrittää selittää, ratkaisut löytyvät usein varsin nopeasti. Haaste syntyykin enemmän kommunikoinnista kuin monimutkaisista pelimekaniikoista, ja siinä BOKURA onnistuu todella hyvin. Pelaaja voi esimerkiksi nähdä edessään täysin tavallisen esineen, kun taas kaveri kertoo, että sen päällä pitäisi ehdottomasti hypätä. Sitten hypätään, luotetaan kaveriin ja toivotaan parasta. Joskus onnistutaan heti, joskus ei. Parhaimmillaan tästä syntyy juuri sellaista hauskaa yhteistä säätämistä, jota hyvä yhteistyöpeli tarvitsee.

Kommunikaatio on BOKURASSA yksi tärkein vahvuus. Pulmat vaativat aidosti selkeää keskustelua, kun kummallakaan ei ole käytössään täydellistä tietoa ympäristöstä tai siitä mitä toinen näkee omalla ruudullaan.

Hillitty äänimaailma antaa tilaa yhteistyölle

BOKURA:n musiikki ja äänimaailma ovat hillittyjä, mutta juuri se sopii peliin erinomaisesti. Äänet eivät yritä jatkuvasti varastaa huomiota, vaan antavat tilaa tarinalle ja pelaajien väliselle keskustelulle.

Ambienssi pääsee kuitenkin esiin silloin, kun tunnelmaa täytyy muuttaa. Rauhallinen äänimaailma voi hetkessä saada seurakseen jännittävämpiä ääniä, jolloin pelaaja huomaa nopeasti, ettei kaikki olekaan aivan niin viatonta kuin aluksi vaikutti.

Musiikki ja äänet toimivat siis enemmän tunnelman tukena kuin pääroolissa. Se on tässä pelissä mielestäni oikea ratkaisu.

Lyhyt seikkailu, jonka voi kokea uudelleen

BOKURA:n ensimmäinen läpipeluukerta kestää noin 3–5 tuntia, riippuen siitä, kuinka nopeasti pelaajat hoksavat pulmien ratkaisut. Se ei kuulosta valtavalta määrältä pelattavaa, mutta noin viiden euron hintaisessa pelissä kokonaisuus tuntuu mielestäni oikein sopivan mittaiselta.

Lisätunteja saa erityisesti tarinan vaihtoehtoisista valinnoista. Jos haluat nähdä, miten tapahtumat muuttuvat toisen päätöksen jälkeen, peliä voi pelata uudelleen. Myös hahmojen näkökulmien vaihtaminen antaa uuden syyn palata seikkailuun.

Pieni yhteistyöpeli, joka tekee paljon oikein

BOKURA on erinomainen esimerkki siitä, ettei hyvään yhteistyöpeliin tarvita valtavaa budjettia, satoja tunteja sisältöä tai kymmeniä erilaisia pelimekaniikkoja. Sen yksi hyvä idea kantaa pitkälle.

Kahden pelaajan erilaiset näkökulmat ovat pelin ehdottomasti paras ominaisuus. Se tekee tavallisistakin puzzleista kiinnostavia ja pakottaa pelaajat oikeasti keskustelemaan keskenään. Samalla kaunis 2.5D-pikseligrafiikka, tunnelmallinen äänimaailma ja yllättävästi kehittyvä tarina muodostavat toimivan kokonaisuuden.

Noin 5 euron hinnalla BOKURA on erittäin helppo suositus. Kolmesta viiteen tuntiin kestävä seikkailu tarjoaa parhaimmillaan naurua, ihmettelyä, pieniä turhautumisen hetkiä ja ennen kaikkea onnistumisen tunteita yhdessä kaverin kanssa.

Jos pidät puzzlepeleistä ja sinulla on ystävä, jonka kanssa haluat testata, kuinka hyvin pystytte oikeasti kommunikoimaan, BOKURA kannattaa ehdottomasti ottaa kokeiluun. Saatat myös oppia jotain tärkeää ystävästäsi, nimittäin sen, kuinka mahdottoman vaikeaa on kuvailla heinäkasa ihmiselle, joka näkee sen sijaan trampoliinin.

9 / 10
Hyvää: + Erittäin omaperäinen kahden pelaajan pelimekaniikka + Pelaajien erilaiset näkökulmat + Puzzlejen ratkaiseminen vaatii oikeaa yhteistyötä + Kaunis ja tunnelmallinen 2.5D-pikseligrafiikka + Tarinassa on yllätyksiä ja merkittäviä valintoja + Uudelleenpeluu tarjoaa vaihtoehtoisia näkökulmia + Erittäin hyvä hinta-laatusuhde Huonoa: - Ei friendpass mahdollisuutta, joten kummankin on omistettava peli itse - Pelaaminen vaatii lisäksi Nintendo Switch Online -jäsenyyden - Tarinan loppu voi jättää kaipaamaan selkeämpiä vastauksia Yhteenveto Jos pidät puzzlepeleistä ja sinulla on ystävä, jonka kanssa haluat testata, kuinka hyvin pystytte oikeasti kommunikoimaan, BOKURA kannattaa ehdottomasti ottaa kokeiluun. Saatat myös oppia jotain tärkeää ystävästäsi, nimittäin sen, kuinka mahdottoman vaikeaa on kuvailla heinäkasa ihmiselle, joka näkee sen sijaan trampoliinin.

Rytmi-iloittelun mestarillinen paluu, joka hurmaa ja haastaa – arvostelussa Rhythm Paradise Groove Kommentit pois päältä artikkelissa Rytmi-iloittelun mestarillinen paluu, joka hurmaa ja haastaa – arvostelussa Rhythm Paradise Groove

on Nintendon ja TNX:n kehittämä sekä Nintendon julkaisema rytmipeli ja suositun pelisarjan viides pääosa. Heinäkuussa 2026 Switchille julkaistu peli tuo sarjan takaisin yli vuosikymmenen tauon jälkeen. Musiikillisesta ilmeestä vastaa jälleen sarjan pitkäaikainen pääsäveltäjä Tsunku yhdessä muiden säveltäjien ja vierailevien artistien kanssa.

Ensivaikutelma pelistä on erittäin positiivinen. Peli tuntuu heti alusta alkaen viimeistellyltä, sujuvalta ja teknisesti varmatoimiselta. Rytmiikkansa vuoksi peli hyötyy matalan viiveen äänentoistosta tai kiinteästä liitännästä, sillä Bluetooth-kuulokkeiden mahdolliset viiveet voivat vaikuttaa ajoituksen tarkkuuteen.

Sisältöä pelissä on poikkeuksellisen runsaasti. Yksinpeli koostuu 80 erilaisesta rytmipienipelistä, jotka on jaettu 16 sarjaan. Jokaisen neljän tavallisen pienipelin sarjan huipentaa Remix-kenttä, joka yhdistelee aiemmin opittuja rytmejä ja teemoja vauhdikkaaksi musiikkikokonaisuudeksi. Pelissä on yhteensä 20 erilaista Remixiä, joista viimeisin yhdistää kaikkien aiemmin koettujen minipelien haasteet yhdeksi pitkäksi kokonaisuudeksi. Mukana on myös roolipelimäinen Beatspell-pelitila, jossa hirviöitä vastaan taistellaan taikoja lohtimalla rytmikkäillä painikeyhdistelmillä, sekä kokeneimmille pelaajille suunnattu visuaaliton Night Mode -haastetila.

Moninpeli tarjoaa erinomaisen viihdepaketin 2–4 pelaajalle. Mukana on yli 30 erillistä yhteistoiminnallista ja kilpailullista minipeliä, joissa päästään esimerkiksi suojelemaan kuninkaan vaunuja nuolilta tai kisaamaan kakkuviipaleen nappauksesta täsmällisellä ajoituksella.

Ohjaus noudattaa sarjan perinteistä, saavutettavaa linjaa. Peliä pelataan pääosin selkeillä painikesyötteillä (kuten A- ja B-nappeja sekä suuntaohjainta käyttäen), joten se toimii moitteettomasti niin kannettavassa tilassa, Nintendo Switch Litellä kuin Pro Controllerillakin ilman pakollista tarvetta irrotettaville Joy-Con-ohjaimille. Tuetuilla ohjaimilla peli hyödyntää myös HD Rumble -tärinää, joka antaa mekaanista tuntopalautetta rytmin tueksi.

Visuaalisesti peli on värikäs ja täynnä hulvattomia animaatioita. Musiikkiraita on pelin suurin valttikortti, ja monet eri tyylilajit pitävät tunnelman tuoreena läpi koko pelin.

Kaiken kaikkiaan Rhythm Paradise Groove on erittäin onnistunut rytmipeli, joka tarjoaa valtavasti pelattavaa sekä yksin- että moninpelissä. Mielestäni 39,99 euron suositushinta on täysin perusteltu runsaslukuisen sisällön ja korkean uudelleenpelattavuuden ansiosta. Suosittelen peliä lämpimästi niin rytmipelien ystäville kuin kavereiden kanssa pelattavaksi bilepeliksi.

Arvostelu: Valtteri Seppälä

8.5 / 10
Hyvää +Runsas ja monipuolinen pelisisältö +Laaja ja tarttuva musiikkimaailma +Riemukas 2–4 pelaajan moninpeli +Helposti opittava ja saavutettava ohjaus Huonoa – Jyrkät vaikeustasopiikit joissakin kentissä