Super Mario Partyn historia on jo vuosikymmenten pituinen matka – vieläkö muistat pelisarjan ensimmäiset osat? Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario Partyn historia on jo vuosikymmenten pituinen matka – vieläkö muistat pelisarjan ensimmäiset osat?

-sarja on ihastuttanut pelaajia vuodesta 1998 lähtien sekoituksellaan minipelejä, strategiaa ja hauskaa kilpailua. Pelisarja on jatkuvasti kehittynyt ja innovoinut vuosien varrella, tarjoamalla pelaajille lukemattomia tunteja hauskaa ja jännitystä. Jokaisen uuden osan myötä sarja on työntänyt juhlapelien rajoja, varmistaen, että pelaaja aina löytää jotain uutta ja jännittävää, joka pitää kaveriporukan visusti olohuoneessa viikonloppuisin.

Sarjan viimeisin osa, julkaistiin juuri. Pelisarjan taival on kestänyt kokonaiset 26 vuotta ja tähän aikaväliin mahtuukin melko monta teosta! Alta voit ottaa haltuun koko pelisarjan historian.

Mario Party (Nintendo 64)

Julkaisu: 1998

Mario Party on vuonna 1998 julkaistu moninpeli, jossa pelaajat kilpailevat minipeleissä voitoista. Peli sai positiivisia arvioita moninpelin ja idean vuoksi, mutta kritiikkiä hitaan tahdin ja grafiikoidenn suhteen. Se on ensimmäinen osa suosittua Mario Party -sarjaa.

Mario Party 2 (Nintendo 64)

Julkaisu: 1999

Mario Party 2, joka julkaistiin vuonna 1999, on jännittävä seuraaja alkuperäiselle Mario Partylle. Peli on saatavilla sekä 64:lle että Wiin Virtual Consolella.

Mario Party 3 (Nintendo 64)

Julkaisu: 2000

Mario Party 3 on vuoden 2000 julkaistu kolmas osa suositusta Mario Party -sarjasta, joka ilmestyi viimeisenä Nintendo 64:lle sekä Euroopassa julkaistuna N64-pelinä.

Mario Party 4 (Gamecube)

Julkaisu: 2002

Mario Party 4 laajensi vuonna 2002 Mario Party -universumia ja toi sarjan ensimmäisen kerran Nintendo GameCubelle. Peli tarjosi pelaajille tunteja viihdettä.

Mario Party 5 (Gamecube)

Julkaisu: 2003

Dream Depotin kuvitteellisessa maailmassa pelaajat voivat kilpailla yksin tai ystävien kanssa. Seitsemän erilaista lautaa ja lukuisat minipelit tarjoavat tuntikausia viihdettä.

Mario Party 6 (Gamecube)

Julkaisu: 2004

Mario Party 6 on GameCube-peli, jossa mikrofonilla pelataan hauskoja minipelejä. Se on jatkoa Mario Party -sarjalle.

Mario Party 7 (Gamecube)

Julkaisu: 2005

Mario Party 7 on neljäs GameCube-peli Mario Party -sarjassa. Se tarjoaa uusia minipelejä, joissa käytetään mikrofonia.

Mario Party 8 (Wii)

Julkaisu: 2007

Mario Party 8 on ensimmäinen Wii-konsolille julkaistu osa suosittua Mario Party -sarjaa. Se toi sarjaan uusia pelimuotoja ja ominaisuuksia.

Mario Party 9 (Wii)

Julkaisu: 2012

Mario Party 9 tuo sarjaan uudenlaisia pelilautoja ja minipelejä, jotka hyödyntävät Wii Remoten liiketunnistusta. Mario Party -sarjan toinen ja viimeinen osa tälle alustalle.

Mario Party 10 (Wii U)

Julkaisu: 2015

Mario Party 10 on Wii U -peli, joka sisältää tuttuja pelielementtejä edeltäjästään sekä uuden Bowser-pelitilan. Pelissä on myös perinteinen pelitila, minitähtiä ja ajoneuvoja.

Super Mario Party (Switch)

Julkaisu: 2018

Super Mario Party on vuonna 2018 julkaistu Nintendo Switch -peli, joka uudistaa Mario Party -sarjaa. Peli sisältää sekä tuttuja elementtejä vanhemmista osista että uusia ominaisuuksia.

Mario Party Superstars (Switch)

Julkaisu: 2021

Mario Party Superstars on Nintendo 64 -klassikoiden inspiroima partypeli kokoelma Nintendo Switchille. Peli sisältää viisi uudelleentehtyä pelilautaa ja tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä Joy-Conilla että Pro-ohjaimella.

Super Mario Party Jamboree (Switch)

Julkaisu: 17. lokakuuta 2024

Super Mario Party Jamboree on tuleva bilevideopeli, jonka on kehittänyt Nintendo Cube ja julkaissut Nintendo Nintendo Switchille. Se on Mario Party -sarjan kolmastoista kotikonsoliosa, pääsarjan kahdestoista ja Nintendo Switchin kolmas osa Super Mario Partyn ja Mario Party Superstarsin jälkeen

Käsikonsolille julkaistut Mario Partyt:

Mario Party Advance (Game Boy Advance)

Julkaisu: 2005

Mario Party Advance on erilainen kuin muut Mario Party -pelit, sillä se keskittyy yksinpelitilaan. Pelissä pelaaja valitsee hahmon, liikkuu pelilaudalla ja pelaa minipelejä, kuten perinteisissä Mario Party -peleissä.

Mario Party DS (Nintendo DS)

Julkaisu: 2007

Pelissä kilpaillaan ”megamaailmassa” yli 70 uudella minipelillä ja viidellä uudella pelilaudalla. Käsikonsoliversiosta poikkeuksellisesti vain Super Mario Party palasi perinteiseen Mario Party -pelattavuuteen. Tämä on ainoa käsikonsolipeli, jossa on perinteinen Mario Party -pelattavuus ja viimeinen kokonaisuudessaan tätä pelattavuutta sisältävä peli ennen Super Mario Partyä, joka julkaistiin Nintendo Switchille 11 vuotta myöhemmin.

Mario Party: Island Tour (Nintendo 3DS)

Julkaisu: 2013

Mario Party: Island Tour on ensimmäinen NDcuben kehittämä Mario Party Nintendo 3DS:lle. Pelissä kilpaillaan maalilinjaan erilaisilla tavoitteilla pelilaudoilla, ja se sisältää perinteisiä Mario Party -elementtejä kuten esineitä ja minipelejä.

Mario Party: Star Rush (Nintendo 3DS)

Julkaisu: 2016

Mario Party: Star Rush on Nintendo 3DS:lle julkaistu juhlapeli, jossa jopa neljä pelaajaa kilpailee tähtien keräämisestä. Peli erottuu sarjasta Toad Scramble -pelitilalla, jossa pelaajat eivät valitse hahmoja suoraan, vaan keräävät niitä Toad-hahmojen muodossa laudalla liikkuessaan.

Mario Party: The Top 100

Julkaisu: 2017

Mario Party: The Top 100 on Nintendo 3DS -peli, joka sisältää uudelleenlaadittuja minipelejä aiemmista Mario Party -peleistä. Peli tukee jopa neljän pelaajan paikallispelailua ja amiibo-hahmoja.

Muut mario party pelit:

Mario Party -e (Nintendo e-Reader)

Julkaisu: 2003

Mario Party-e on Game Boy Advance -laitteelle tarkoitettu lautapeli, joka käyttää e-Reader-lisälaitetta. Se sisältää 64 korttia, pelilaudan ja ohjekirjan. Peli julkaistiin vain Pohjois-Amerikassa. Pelissä käytetään Mario Party 4:n grafiikkaa ja hahmoja.

Mario party arcade

Julkaisu: 2009

Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher on Japanissa julkaistu kolikkopeli, joka perustuu Mario Party 8:aan. Se sisältää onkipelikoneen ja julkaistiin vuonna 2009. Vuonna 2013 julkaistiin jatko-osa Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2.

Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin

Paramount Pictures ja ovat vahvistaneet pitkään kehitteillä olleen -elokuvan sijoittuvan pelisarjan suosittuun Modern Warfare -universumiin. Tieto paljastettiin New Yorkissa järjestetyn Fanatics Festin Call of Duty in Culture -paneelissa, jossa asiasta kertoi elokuvan ohjaaja ja toinen käsikirjoittaja Peter Berg.

Vaikka itse tarinasta ei vielä kerrottu juuri mitään, valinta antaa jo melko hyvän kuvan siitä, millaista Call of Duty -elokuvaa on luvassa.

Vuonna 2007 alkunsa saanut Modern Warfare uudisti koko pelisarjan siirtämällä tapahtumat nykyaikaiseen sodankäyntiin. Samalla pelaajille tulivat tutuiksi Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Vladimir Makarovin kaltaiset hahmot, jotka ovat vuosien varrella nousseet koko Call of Dutyn tunnetuimpien kasvojen joukkoon.

Taylor Sheridan mukana käsikirjoituksessa

Peter Berg ei vastaa projektista yksin, sillä käsikirjoitusta kirjoittaa hänen kanssaan myös Taylor Sheridan.

Toistaiseksi ei kuitenkaan tiedetä, perustuuko elokuva suoraan johonkin Modern Warfare -pelien tarinaan vai nähdäänkö täysin uusi kertomus, joka sijoittuu samaan universumiin. Berg ei ottanut asiaan tarkemmin kantaa paneelikeskustelun aikana.

Modern Warfare on yksi Call of Dutyn menestyneimmistä pelisarjoista. Kuuden pääpelin ja useiden uusintaversioiden aikana tarinat ovat seuranneet pääasiassa Task Force 141 -erikoisjoukon operaatioita eri puolilla maailmaa.

Myös pelisarja jatkuu tänä syksynä

Modern Warfare pysyy muutenkin otsikoissa, sillä pelisarjan seuraava osa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Vuoden 2019 uudelleen käynnistettyä tarinalinjaa jatkava  saapuu 23. lokakuuta 2026 PC, 5, Series X/S sekä Switch 2.

Miksi juuri Modern Warfare?

Moni on ehtinyt pohtia myös sitä, miksi ensimmäinen Call of Duty -elokuva rakentuu juuri Modern Warfaren ympärille eikä esimerkiksi Black Opsin.

Black Ops on ollut viime aikoina jälleen paljon esillä vanhempien osiensa uusintajulkaisujen ansiosta, mutta elokuvan näkökulmasta Modern Warfare tarjoaa ehkä hieman helpomman lähtökohdan. Sen maailma on realistisempi, hahmot ovat suurelle yleisölle tuttuja ja tarinat nojaavat enemmän nykyaikaisiin sotilasoperaatioihin kuin salaliittoihin ja kylmän sodan tapahtumiin.

Elokuvan julkaisuaikataulusta tai näyttelijäkaartista ei toistaiseksi kerrottu mitään, joten niitä saadaan vielä odottaa.

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.