Super Mario World uudelleenluotiin 3D:nä Unreal Engine 5 -pelimoottoria apuna käyttäen Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario World uudelleenluotiin 3D:nä Unreal Engine 5 -pelimoottoria apuna käyttäen

On harvoja pelejä, jotka ovat yhtä ikonisia kuin Nintendon Super Mario World. Tämä vuonna 1990 :llä ( Entertainment System) julkaistu peli on klassinen tasohyppelypeli, täysin 2D:nä – ja täynnä hahmoja, jotka ovat juurtuneet populaarikulttuuriin.

Hiljattain pelinkehittäjä on kuvitellut Worldin uudelleen 3D:nä – luoden jokaisen elementin :llä. Lopputulos säilyttää alkuperäisen pelin ydintyylin, mutta lisää 3D-tekstuurin tarjoten uuden näkökulman. Se on äärimmäisen hauska ja uskomaton luovuuden näyte.

Kehittäjä on luonut kaksi videota: yhden, jossa hän selittää pelin tekoprosessin, ja toisen, joka esittelee itse pelaamista. Videot ovat upeasti toteutettuja erinomaisine ääniefekteineen ja kerrontoineen. Bobby käy läpi tasojen 1 ja 2 sekä Yoshin saaren luomisprosessin. Hän aloittaa Marion 3D-mallintamisesta ja liikkeiden määrittelystä. Hän käsittelee jokaisen maisemaelementin erikseen, kuten tasantolaatat, puut ja ne ikoniset pilvet.

Erityisen kiinnostavaa on seurata hänen selitystään Monty Molen liikeradoista ja siitä, miten Piranha-kasvien tulisi reagoida Marion juostessa niiden ohi. Bobby tekee myös omia lisäyksiään, kuten moniväriset Yoshit ensimmäisellä tasolla, koska ne olivat hänen mielestään ”niin söpöjä”.

Bobbyn prosessikuvaus on kiehtova ja aidosti viihdyttävä katsaus – sekä inspiroiva muille kehittäjille. Hän on pysynyt uskollisena alkuperäiselle suunnittelulle, mutta tuonut siihen uutta elämää tuoreen näkökulman kautta. Hänen suunnittelupäätöstensä ja alkuperäisen pelin yksityiskohtien, kuten Koopien värien tai pelin eri osien toiminnan, kuuleminen osoittaa hänen kiintymyksensä peliin ja tekee gameplay videosta entistä mielenkiintoisemman.

Unreal Engine 5 avaa lukemattomia mahdollisuuksia ihmisille luoda ilmaisen ohjelmiston avulla, ja tämä on yksi parhaista näkemistäni esimerkeistä. Videoiden kommentoijat ovat samaa mieltä, ja monet pyytävät Bobbya tekemään koko pelin 3D:nä, koska se näyttää niin pelattavalta.

”Tämä on uskomatonta! Rakastan tapaa, jolla esittelit jokaisen elementin yksitellen ja niiden yhdistelmät. Videoiden huumori, editointi ja rytmitys oli todella nautittavaa katsottavaa,” yksi käyttäjä kommentoi. ”SMW:tä paljon pelanneena, teit loistavaa työtä alkuperäisen ulkoasun ja mekaniikkojen uudelleen kuvittelussa ja sovittamisessa 3D:hen!”

Mortal Kombat tekee näyttävän paluun – klassikkopelit vihdoin modernilla tavalla pelattavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Mortal Kombat tekee näyttävän paluun – klassikkopelit vihdoin modernilla tavalla pelattavissa

Vanhojen tappelupelien säilyminen ja saatavuus on ollut vuosia iso ongelma. Vaikka pelit olisivat kuinka merkittäviä tai rakastettuja, ne jäävät usein vanhalle raudalle tai katoavat kokonaan. Digital Eclipse aikoo muuttaa tämän julkaisemalla Legacy Kollectionin, kokoelman, joka voi hyvinkin asettaa uuden standardin tappelupelikokoelmille.

Kollektion ytimessä ovat klassikot: Mortal Kombat, , , sekä . Mukana ei ole ainoastaan arcade-versiot, vaan myös erilaiset konsoli- ja käsikonsolijulkaisut, kuten - ja -versiot. Yllättävän lisän tuo myös erikoisempi sisältö, kuten Advancelle ja jopa alkuperäinen Mortal Kombat Game Boylle.

Kaikki pelit sisältävät ensimmäistä kertaa verkkopelin GGPO:n rollback-tekniikalla – yksi markkinoiden parhaista ratkaisuista sulavaan nettipeliin. Tämän toteuttaminen on ollut teknisesti haastavaa, mutta onnistuminen olisi merkittävä saavutus vanhojen pelien nykyaikaistamisessa.

Lisäksi kokoelman mukana tulee mahdollisuus avata kaikki salaisuudet yhdellä painalluksella. Ne, jotka haluavat selvittää mysteereitä kuten Reptilen avaamisen vanhaan malliin, voivat yhä tehdä niin, mutta helpotusta tarjotaan niille, jotka haluavat suoraan asiaan.

Ehkä vaikuttavin osa kokoelmaa on sen arkistomateriaali. Pelaajat pääsevät sukeltamaan Mortal Kombatin historiaan dokumenttien, haastattelujen ja harvinaisen esineistön kautta. Mukana on muun muassa Ed Boonin ja John Tobiasin haastatteluja sekä Tobiasin alkuperäinen Mortal Kombat -sarjakuva, joka on keräilyharvinaisuus tänä päivänä.

julkaistaan vuoden 2025 aikana ja sen hinnaksi on arvioitu noin 40 euroa.

Joe & Mac Retro Collection herättää henkiin kolme esihistoriallista SNES-peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Joe & Mac Retro Collection herättää henkiin kolme esihistoriallista SNES-peliä

Uusi Retro Collection -kokoelma on nyt Kickstarterissa, ja keräys on lähtenyt vauhdikkaasti liikkeelle keräten yli 40 % tavoitesummasta jo ensimmäisen vuorokauden aikana. Kampanjan ensimmäinen lisätavoite on Boss Rush -tila, joka avautuu, kun rahoitusta kertyy 30 000 euroa.

Kokoelma sisältää kolme klassista 16-bittistä -peliä: , sekä . Pelaajat pääsevät ohjaamaan esihistoriallisia miehiä, jotka taistelevat dinosauruksia vastaan. Mukana on myös alkuperäiset sensuroimattomat japanilaiset versiot peleistä.

Pelien lisäksi -kannattajat voivat hankkia muun muassa -henkisen keräilyversion, taidekirjan, pelin kuuluisan lihanpehmolelun sekä harvinaisen 20 cm korkean hahmopakkauksen kokoelman kolmesta sankarista. Pelit julkaistaan digitaalisesti useille alustoille, kuten Nintendo Switchille, :lle, Xboxille ja Steamille. Myös fyysinen -versio on varmistettu.

Uuteen versioon on tulossa useita parannuksia, kuten kelausmahdollisuus, tallennuspisteet, paikallinen moninpeli ensimmäiseen ja toiseen Joe & Maciin, muokattavat kuvasuhteet sekä CRT-tyylinen suodatin. Tämä tarjoaa niin vanhoille faneille kuin uusillekin pelaajille mahdollisuuden kokea nämä retroklassikot nykyaikaisemmassa muodossa.