Supercell määrättiin maksamaan kilpailijalleen yli 90 miljoonan dollarin korvauksetKommentit pois päältä artikkelissa Supercell määrättiin maksamaan kilpailijalleen yli 90 miljoonan dollarin korvaukset
Oikeus on määrännyt peliyhtiö Supercellin maksamaan japanilaisyhtiö Greelle 92 miljoonan dollarin korvaukset. Texasin osavaltiossa käyty oikeudenkäynti katsoo, että Supercell olisi tietoisesti syyllistynyt patenttirikkomuksiin peleissään.
Rikkomukset koskevat kehittäjän ilmaispelejä, joihin on mahdollista ostaa sisältöä ja pelivaluuttaa nopeuttamaan pelissä etenemistä odottamisen sijaan. Gree tunnetaan alalla kyseisen gatcha -mekaniikan pioneerina. Yhtiön mukaan Supercell onkin ansainnut yli 3 miljardia dollaria Green omistamilla patenteilla. Supercell aikoo valittaa päätöksestä oikeuteen ja kiistää samalla patenttirikkomuksia koskevat syytteet.
Tencent osti enemmistön suomalaisen Supercell -peliyhtiön osakkeista vuonna 2016 noin 8.6 miljardilla dollarilla. 92 miljoonan dollarin maksut saattavat kuulostaa korkeilta, mutta Tencentin 73 miljardin liikevaihto huomioiden sakot jäävät kokonaiskuvassa hyvinkin pieniksi.Kyseessä on jo toinen kerta, kun yhtiöt käyvät oikeustaistoa patenttirikkomuksiin liittyen. Luvassa on vielä kolmas kiista, johon on tarkoitus saada tuomio vielä vuoden loppuun mennessä.
Suomen pelialan juhlahetki koettiin jälleen The Finnish Game Awards -gaalassa, jossa jaettiin palkintoja vuoden 2024 kovimmille pelijulkaisuille ja ansioituneille tekijöille. Tällä kertaa lavalla nähtiin tavallista enemmän yllätyksiä, juhlapuheita ja jopa historiallisia käänteitä.
Illan pääpalkinnon nappasi kunnianhimoinen hiekkalaatikkoseikkailu Pax Dei, jonka takana on Mainframe Industries. Kyseessä on massiivinen nettipeli, jossa pelaaja valitsee roolinsa keskiaikaisessa fantasiamaailmassa – rakentaa, tutkii, taikoo ja elää tarinaansa tuhansien muiden kanssa. Pelin maailma on avoin, myyttinen ja armottoman kiehtova, eikä mikään ole valmiiksi kirjoitettu. Pax Dei onnistui vangitsemaan pelaajat ja tuomariston, ja vei ansaitusti vuoden parhaan suomalaisen pelin tittelin.
Uudistus toi tänä vuonna mukanaan myös kolmen parhaan pelin palkitsemisen. Kakkossijan vei Makea Gamesin energinen Supermoves. Kolmossijasta käytiin niin tiukka kisa, että se jaettiin kolmeen osaan: Fingersoftin Lego Hill Climb Adventures, Supercellin Squad Busters sekä Ranela Gamesin sympaattinen mökkeilysimulaattori Finnish Cottage Simulator jakoivat pronssin.
Finnish Cottage Simulator ei jäänyt pelkästään jaetulle kolmannelle sijalle – peli nappasi myös parhaan indiepelin palkinnon. Pienen jyväskyläläistiimin luomus jatkaa komeasti suomalaisen simulaattoriperinteen jalanjäljissä My Summer Car ja Pro Pilkki -pelien rinnalla. Suomeen on selvästi muotoutumassa oma, omaperäinen simupelien genre.
Palkintoja jaettiin yhteensä yhdeksässä kategoriassa. Vuoden tulokkaana palkittiin Hanki Games moottorikelkkapelillään Sledders. Luovimman saavutuksen kunnian vei tunnelmallinen allaspeli Pools, jonka kehitti studio nimeltä Tensor.
Elämäntyöpelialalla huomioitiin myös. Supercellin perustaja Ilkka Paananen palkittiin Vuoden vaikuttajana, ja IGDA:n elämäntyöpalkinnon sai Christopher Hamilton. IGDA Finland palkitsi Daria Bokovayan vuoden vapaaehtoisena, ja Vuoden Jampion -tittelin nappasi Ali İrdiren. Opiskelijapalkinto meni Team Scavengerille, jonka peli Spaceship Scavenger vei voiton Bit1 Student Game Competition 2025 -kisassa.
Gaalassa muistettiin myös pelialan pitkää historiaa. Suomen peliala täytti 30 vuotta, ja Housemarquen Ilari Kuittinen piti juhlapuheen – ei mikään sattuma, sillä Housemarque on maan vanhin yhä toimiva pelistudio ja myös gaalan pääsponsori.
”Vuonna 2024 julkaistiin vain kourallinen mobiilipelejä, ja kaikki palkitut pelit ovat PC:lle tai konsoleille. Se kertoo alan muutoksesta. Vaikka kilpailu on kovaa – kuten Makea Gamesin esimerkki osoittaa – Suomessa tehdään silti kunnianhimoisia ja laadukkaita pelejä, joista voi olla ylpeä.”
Suomen Pelinkehittäjät ry:n puheenjohtaja Joni Lappalainen kommentoi gaalan poikkeuksellista luonnetta.
Voittajat valittiin Suomen Pelinkehittäjät ry:n jäsenäänestyksellä, johon osallistui yli 70 kaupallista, vuonna 2024 julkaistua peliä.
Gaalan tukijoina toimivat mm. Housemarque, Small Giant Games, Supercell ja Ubisoft RedLynx. Lisää tietoa pelialan tilasta on luvassa syksyllä, kun Neogames julkaisee Finnish Game Industry 2024 -raportin. Alustavien tietojen mukaan vuosi 2024 sujui selvästi vuotta 2023 paremmin – ja se näkyi myös gaalan lavalla.
Voittajat
Vuoden 2024 IGDA-vapaaehtoinen (IGDA Volunteer of the Year 2024) Daria Bokovaya
Vuoden 2025 IGDA-elämäntyöpalkinto (IGDA Lifetime Achievement 2025) Christopher Hamilton
Vuoden 2024 Jampion (Finnish Game Jam – Jampion of the Year 2024) Ali İrdiren
W Love Games Excellence Award 2024 Finnish Cottage Simulator (Ranela Games)
Bit1 Game Competition 2025 Spaceship Scavenger (Team Scavenger)
Vuoden 2024 tulokas (Rookie of the Year 2024) Hanki Games
Vuoden 2024 luova saavutus (Best Creative Achievement of the Year 2024) Pools (Tensori)
Vuoden 2024 vaikuttaja (Power Player of the Year 2024) Ilkka Paananen
Vuoden 2024 paras suomalainen peli (Finnish Game of the Year 2024) Pax Dei (Mainframe Industries)
Square Enixin suosittuFinal Fantasy XIV on liittymässä mobiilipelaamisen maailmaan Tencentin omistaman LightSpeed Studiosin kehittämänä. Studio tunnetaan muun muassa PUBG Mobilen takana olevana tiiminä ja on viime aikoina laajentunut perustamalla uuden Japan Studion, jossa työskentelee esimerkiksi Dragon's Dogman ohjaaja Hideaki Itsuno.
FFXIV mobiiliversiona: uskollinen alkuperäiselle
Square Enix kuvailee tulevaa mobiilipeliä ”jännittäväksi laajennukseksi rakastetulle pelisarjalle”, joka säilyttää alkuperäisen pelin tarinan ja taistelumekaniikat mutta tuo ne mobiililaitteille sovitettuna.
Pelin tuottaja ja ohjaaja Naoki Yoshida kutsuu mobiiliversiota FFXIV”sisarpeliksi”. Hänen mukaansa peli pyrkii toistamaan alkuperäisen pelin suurenmoisuuden mobiilialustoilla ja sisältää myös elämäntapasisältöä, kuten kalastusta, Triple Triadia ja chocobo-kilpailuja. Lisäksi pelissä nähdään Disciples of the Land ja Hand -ominaisuuksia, jotka ovat olleet suosittuja alkuperäisessä versiossa.
Visuaalista laatua ja immersiivisyyttä
Mobiilipeli tulee tarjoamaan visuaalisesti vaikuttavan kokemuksen, joka sisältää Eorzean maailmasta tuttuja yksityiskohtia, kuten monipuolisen sääjärjestelmän ja vuorokaudenaikojen vaihtelun. Pelissä on yli 600 säämallia ja optimoituja hahmo- ja varustedesigneja, jotka mukailevat alkuperäistä peliä.
Julkaisuaikataulu ja testit
Pelin julkaisuaikataulua ei ole vielä vahvistettu, mutta ensimmäiset demot ovat tulossa pelitesteihin Kiinassa, ja maailmanlaajuinen julkaisu seuraa pian tämän jälkeen.
Mobiilipeli on uusi tapa kokea Final Fantasy XIV ja tarjoaa samalla uusia mahdollisuuksia laajentaa pelaajakuntaa. Seuraa uutisia tarkasti, sillä lisätietoa pelin sisällöstä ja julkaisusta odotetaan pian.