Switch 2 rikkoo ennätyksiä – myi yli 3,5 miljoonaa kappaletta neljässä päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2 rikkoo ennätyksiä – myi yli 3,5 miljoonaa kappaletta neljässä päivässä

on tehnyt historiaa: sen uusin pelikonsoli, Switch 2, on noussut yhtiön kaikkien aikojen nopeimmin myyneeksi laitteeksi. Vain neljässä päivässä konsolia myytiin maailmanlaajuisesti yli 3,5 miljoonaa kappaletta. Tämä vastaa noin 3,25 miljoonaa euroa pelkkänä laitemyyntinä, mikäli konsolin keskihinta liikkuu noin 400 euron tuntumassa.

Nintendo jakoi uutisen sosiaalisessa mediassa ja painotti, että kyseessä on heidän historian nopeimmin myynyt laite – ohi alkuperäisen Switchin, joka ylsi 2,74 miljoonaan kappaleeseen lähes kuukaudessa. Uusi myyntiennätys kertoo vahvasta kysynnästä ja hyvin valmistellusta lanseerauksesta. Nintendo of American johtaja Doug Bowser vakuutti jo aiemmin, että Yhdysvaltoihin riittäisi tarpeeksi konsoleita – ja näyttää siltä, että yhtiö on onnistunut odotuksia vastaamaan.

Erityisesti Iso-Britanniassa Switch 2 on rikkonut aiempia myyntiennätyksiä, ohittaen jopa :n julkaisun huuman. Menestys kertoo siitä, että pelaajat ovat ottaneet uuden konsolin nopeasti omakseen.

Ensituntumat konsolista ovat olleet positiivisia. Kyseessä ei ole vallankumous, vaan harkittu päivitys entuudestaan suositulle alustalle. Uudistuksia on tehty erityisesti laitteen rakenteeseen ja hallintalaitteisiin, vaikka kaikki ei vielä toimi aivan täydellisesti.

Nintendo näyttää siis vahvasti, ettei se ole menettänyt otettaan pelikonsolimarkkinoilla. Switch 2:n lentävä lähtö lupaa hyvää loppuvuoden pelijulkaisuille ja pelikansalle.

Palataanpa tähän kohta oman viikon jälkeisillä mielipiteillä….

Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa

Nintendon tilauspalvelu tarjoaa toukokuussa varsinaista harvinaisuusherkkua niille, jotka ovat valmiita upottamaan kasvonsa nostalgian punaiseen loisteeseen. Yhtiö on kaivanut varastojensa perukoilta viisi uutta peliä Online + Expansion Pass -palveluun, ja tällä kertaa koko kattaus on pyhitetty Nintendon historian kenties väärinkäytetyimmälle laitteelle eli Virtual Boylle.

Toukokuun päivitys tuo mukanaan viisi nimikettä, jotka jäivät aikanaan monelta kokematta laitteen lyhyen elinkaaren vuoksi. Mukana on tuttujen klassikoiden muunnelmia sekä hieman tuntemattomampia erikoisuuksia ajalta, jolloin kolmiulotteisuus teki vasta tuloaan pelimaailmaan:

  • V-Tetris
  • Jack Bros. (Megami Tensei -pelisarjan sokkelomainen sivutuote)
  • Space Invaders Virtual Collection
  • Virtual Bowling
  • Vertical Force (Hudson Softin pystysuoraan skrollaava räiskintä)

Pelit ovat sinänsä tuttuja konsepteja, mutta Virtual Boyn muotoilu ja punamusta grafiikka tekevät niistä omanlaisensa kokemuksen. Alkuperäistä konsolia oli vaikea löytää jopa Switch 2:n julkaisuhumussa, joten tämä digitaalinen paluu on monelle keräilijälle ja uteliaalle pelaajalle ensimmäinen todellinen kosketus näihin harvinaisuuksiin.

Tarvitset uuden lisälaitteen katselukokemukseen

Vaikka pelejä varten ei tarvitse suunnata nettihuutokauppoihin, aivan ilmaiseksi retroilu ei onnistu. Pelien kokeminen vaatii Nintendon hiljattain julkaiseman uuden -lisälaitteen, jota myydään kahtena eri versiona. Muovinen replika-headset maksaa noin 70 puntaa, kun taas edullisempi pahvinen versio irtoaa noin 17 punnalla.

Tykkään tästä koko hommasta vähän kuin itsestään huolimatta.

Toimittaja Tom Orry summasi tunnelmat kokeiltuaan muovista uutuuslaitetta laittamalla päänsä sen sisään. Kokemus on herättänyt ihastusta ja hämmennystä, mutta se tarjoaa ainutlaatuisen aikamatkan pelihistorian erikoiseen sivupolkuun. Jos kotoa löytyy jo laajennuspassi ja halua investoida uusiin laseihin, toukokuu tarjoaa loistavan sauman kokeilla jotain aivan erilaista.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.