Switch 2:n näyttö on hidas kuin etana ja se ärsyttää pelaajia Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2:n näyttö on hidas kuin etana ja se ärsyttää pelaajia

on myynyt hurjasti, mutta yksi asia siinä tökkii pahemman kerran: näyttö. Uuden laitteen 7,9-tuumainen LCD-näyttö on itsenäisten testien mukaan kerrassaan surkea reagoimaan liikkeeseen. Pikselit vaihtavat väriä niin hitaasti, että kuva näyttää helposti suttuiselta ja haamukuvia täynnä olevalta.

Testien mukaan Switch 2:n näyttö reagoi keskimäärin 33 millisekunnin viiveellä, kun taas peruspelinäytöt liikkuvat 5–6 millisekunnin haarukassa. OLED-paneelit? Ne hoitavat saman alle puolessa millisekunnissa, eli sata kertaa nopeammin. Vielä nolommaksi tilanne muuttuu, kun käy ilmi, että alkuperäisen Switchin vuodelta 2017 näyttö oli nopeampi.

Syy hitaan kuvan taustalla saattaa olla yksinkertainen: ei näytä käyttävän lainkaan ns. overdrive-tekniikkaa, jolla LCD-pikseleitä saadaan liikkumaan nopeammin ilman näkyviä virheitä. Overdrive vie enemmän virtaa, ja Switch 2:n pieni, alle 20 Wh:n akku ei anna siihen juuri varaa.

Hyvä uutinen on, että kyseessä voi olla ohjelmistopohjainen puute ja ehkä tulevassa päivityksessä nähdään parannuksia. Tai sitten Nintendo tekee kuten edellisellä kierroksella: julkaisee myöhemmin OLED-version, jossa näyttö on vihdoin tilanteen tasalla.

Siihen asti herkemmät pelaajat voivat kokea, että nopeat pelit Switch 2:lla näyttävät enemmän vesivärimaalaukselta kuin sujuvalta toiminnalta.

Heräsinkö vuoteen 1982? Commodore 64 tekee paluun ja Sinclairin suku esittelee käsikonsolin Kommentit pois päältä artikkelissa Heräsinkö vuoteen 1982? Commodore 64 tekee paluun ja Sinclairin suku esittelee käsikonsolin

Jos olet joskus kuullut lauseen ”Commodore 64 oli paras tietokone ikinä”, nyt on aika testata muistoja käytännössä. Legendaarinen kotimikro tekee nimittäin paluun ja ei, tämä ei ole vain joku pikkuruinen retroboksi. Uusi on täysiverinen kone, joka lupaa täydellisen yhteensopivuuden yli 10 000 alkuperäisen pelin ja lisälaitteen kanssa. Hintalappu? Noin 275 euroa (tai reilut 450 euroa, jos haluat näyttävän läpinäkyvän erikoisversion).

Laitteessa on samaa sielua kuin 80-luvun alkuperäisessä, mutta nykypäivän mukavuuksilla. Takaa löytyy yhä RF-liitäntä ja paikka kasettiasemalle (nostalgiaa, anyone?), mutta myös HDMI, USB ja Ethernet. Sisällä sykkii FPGA-piiri, joka jäljittelee alkuperäistä rautaa lähes täydellisesti. Eli jos haluat pelata kuin ennen, mutta ilman kasettien loputtomia latausääniä, tämä on sinun koneesi.

Mutta siinä ei kaikki. Brittiläinen -nimi tekee myös yllätyspaluun, tosin hieman eri tavalla. Clive Sinclairin veljenpoika Grant Sinclair on kehittänyt Gamercard-käsikonsolin, joka perustuu Raspberry Pi:hin ja maksaa noin 170 euroa. Se on pieni, vain 4-tuumaisella näytöllä varustettu laite, joka tarjoaa sekä emulointia että uusia indie-pelejä PICO-8-ekosysteemissä. Ja kyllä, mukana tulee myös klassinen Saboteur-trilogia.

Toisin sanoen, jos , ja Switch tuntuvat liian modernilta, vuosi 1982 kutsuu, mutta tällä kertaa HDMI:llä.

Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi

Tuore analyysi paljastaa, että suurilla yhtiöillä riittää käyttöehdoissa ehtoja, jotka eivät juuri pelaajien puolella ole. 112 tunnetun yrityksen käyttöehdot tutkittiin tekoälyn avulla, ja listan pohjalle päätyi tai kärkeen, jos niin haluaa sanoa, . Sen sopimuksissa löytyi eniten kuluttajalle epäedullisia ehtoja. Lähelle kärkisijaa pääsivät myös ja .

Ehdot ovat tunnetusti pitkiä ja vaikeaselkoisia, eikä moni niitä vaivaudu lukemaan: tutkimusten mukaan vain 1–9 % kuluttajista selaa ne läpi. Silti ne määrittelevät, mitä käyttäjä saa tehdä ja mitä ei, sekä mitä tapahtuu ongelmatilanteissa. Robloxin käyttöehdot ovat esimerkiksi lähes yhtä pitkät kuin Hamlet, joten ei ihme, että silmät alkavat lupsua.

Analyysin mukaan 91 % käyttöehdoista rajoittaa yrityksen vastuuta, 75 % velvoittaa käyttäjää korvaamaan palveluntarjoajan vahinkoja ja 44 % kieltää oikeuteen viemisen ilman välimiesmenettelyä. Yhteensä jopa 38 % ehdoista oli yksipuolisia, eli yrityksen eduksi ja kuluttajan haitaksi.

Huolestuttavimpia ovat niin sanotut ryhmäkanteiden kiellot. Ne estävät kuluttajia haastamasta yrityksiä yhdessä, vaikka monessa maassa nämä kiellot ovat jo lainvastaisia. Siitä huolimatta niitä löytyi mm. Spotifyn, Pinterestin ja BlueSkyn ehdoista. Jos yritykset rikkoisivat Australian uusia lakeja, sakot voisivat kohota yli 30 miljoonaan euroon.

Tulokset ovat nyt avoimesti kaikkien nähtävissä, ja voit tarkistaa, mitä oma suosikkipalvelusi sinulta vaatii.