Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu

Uuden Nintendo Switch 2:n julkaisu on herättänyt intoa, mutta kehittäjien arki näyttää toistaiseksi hieman hitaalta. Digital Foundryn podcastin mukaan moni pelistudio yrittää yhä saada käsiinsä Switch 2 -kehityspakettia, mutta laitteita on ilmeisesti aivan liian vähän.

Podcastin isännät John Linneman ja Oliver Mackenzie kertovat, että jotkut kehittäjät on ohjeistettu tekemään pelinsä alkuperäiselle Switchille ja luottamaan taaksepäin yhteensopivuuteen, vaikka he haluaisivat hyödyntää Switch 2:n parempaa 4K-resoluutiota ja uutta suorituskykyä. Tämä tarkoittaa, että monet pelit, jotka puskisivat alkuperäisen Switchin äärirajoille, saattavat näyttää vähemmän teräviltä ja rajoitetuilta uuden konsolin kyvyistä.

Erikoista on, että Nintendo on joskus toimittanut kehityspaketteja pienille indie-studioille, kuten Chillin’ by the Fire, mutta suuremmat AAA-studiot jäävät odottamaan. Mackenzie kuvaa tilannetta hämmentäväksi ja sanoo, ettei aina ymmärrä, mikä logiikka valinnoissa on.

Linneman ja Mackenzie toivovat, että tilanne olisi väliaikainen ja että Switch 2 -peliversioita alettaisiin julkaista vilkkaammin. Tähän mennessä post-launch -ajan tarjonta on ollut niukkaa, vaikka esimerkiksi No Man’s Sky on saanut erikoispäivityksen uudelle konsolille.

Eli vaikka Switch 2 myy kuin kuumille kiville, kehittäjien on yhä odotettava, ennen kuin uusista peleistä päästään nauttimaan täydessä 4K-loistossaan.

Nintendo Virtual Boy palaa Switchille – mukana kaksi koskaan julkaistua peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Virtual Boy palaa Switchille – mukana kaksi koskaan julkaistua peliä

Nintendon ehkä oudoinkin pelikonsoli, Virtual Boy, tekee paluun ensi kuussa Nintendo Switch Online -palvelussa. Vuonna 1995 julkaistu ja nopeasti kuopattu virtuaalitodellisuuskokeilu saapuu sekä Switchille että Switch 2:lle 17. helmikuuta, tuoden mukanaan nostalgian lisäksi myös todellisia harvinaisuuksia.

Julkaisussa on mukana seitsemän Virtual Boy -peliä, ja myöhemmin valikoima kasvaa yhdeksällä lisää. Erityisen mielenkiintoista on se, että kaksi tulevista peleistä Zero Racers ja D-Hopper eivät koskaan ilmestyneet alkuperäiselle konsolille lainkaan. Nyt ne nähdään ensimmäistä kertaa virallisessa julkaisussa, vuosikymmeniä myöhässä mutta sitäkin kiinnostavampina.

Virtual Boy ei aikanaan saavuttanut suurta suosiota ja jäi lyhytikäiseksi kokeiluksi, mutta juuri siksi siitä on tullut keräilijöiden himoitsema kuriositeetti. Sen pelit ovat olleet vaikeasti saatavilla ainakin tähän asti. Switch Online tarjoaa nyt helpon tavan kurkistaa Nintendon historian erikoisimpaan sivupolkuun.

Palvelun käyttö ei kuitenkaan onnistu aivan pelkällä tilauksella. Virtual Boy -pelit vaativat Nintendo Switch Online + Expansion Pack -jäsenyyden sekä erillisen katselulisälaitteen, jotta stereoskooppinen 3D-kuva toimii oikein. Nintendo myy virallista lisälaitetta noin 92 eurolla, mutta tarjolla on myös edullisempi pahvinen vaihtoehto, jonka hinta on noin 23 euroa.

Pelit tukevat tuttuja Switch Online -ominaisuuksia, kuten tallennustiloja, pelin kelauksen taaksepäin ja ohjainten uudelleenmääritystä. Myöhemmin mukaan lisätään myös mahdollisuus vaihtaa ruudun värejä. Vaikka tulevien pelien tarkkaa aikataulua ei vielä kerrottu, Virtual Boyn paluu on jo itsessään melkoinen näky tai ainakin jotain, mitä todella täytyy katsoa erityisillä laseilla.

RAM kallistuu ja tullit kiristävät – Nintendo tasapainoilee Switch 2:n hinnan kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa RAM kallistuu ja tullit kiristävät – Nintendo tasapainoilee Switch 2:n hinnan kanssa

Nintendon toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa kertoo yhtiön seuraavan herkeämättä sekä RAM-muistin hintojen nousua että kansainvälisten tullien vaikutuksia, kun katse on jo tiukasti Switch 2 -konsolissa. Haasteena on erityisesti laitteen aiempaa heikompi katemarginaali verrattuna alkuperäiseen Switchiin, mutta paniikkiin ei ole syytä, ainakaan vielä.

Furukawan mukaan laitteiston kannattavuus riippuu monesta tekijästä, kuten komponenttien saatavuudesta, massatuotannon tuomista säästöistä sekä valuuttakursseista ja tulleista. Erityisesti RAM-muistin hinnat ovat karanneet käsistä, osin tekoälydatakeskusten hamstrattua markkinoita tyhjiksi. Tilanne on ailahteleva, mutta toistaiseksi sillä ei ole ollut suoraa vaikutusta Nintendon tulokseen.

Hintojen mahdollisista korotuksista Furukawa ei halua spekuloida ja kutsuu asiaa hypoteettiseksi. Sen sijaan hän myöntää, että Yhdysvaltojen Japanille asettamat korkeat tullit ovat jo purreet. Tilikauden alussa Nintendo arvioi tullien aiheuttavan vaikutuksia kymmenien miljardien jenien edestä, eli karkeasti satojen miljoonien eurojen luokassa, ja vaikutus näkyi jo vuoden alkupuoliskolla.

Nintendon linja on käsitellä tullit kustannuksina ja siirtää niitä hintoihin mahdollisuuksien mukaan, mutta ei vain Yhdysvalloissa. Tasapainoilu on kuitenkin herkkää, sillä samaan aikaan yhtiö haluaa vauhdittaa uuden raudan käyttöönottoa ja pitää pelialustojensa vauhdin yllä.

Taloudellinen epävarmuus näkyi jo käytännössä. Switch 2:n ennakkotilauksia pantattiin Yhdysvalloissa, ja vaikka itse konsolin hintaa ei nostettu julkaisussa, lisälaitteiden hintoja tarkistettiin. Elokuussa myös alkuperäisen Switchin hinnat nousivat Yhdysvalloissa “markkinaolosuhteiden” vuoksi. Perus-Switch hinta nousi noin 310 euroon, OLED-malli noin 365 euroon ja Switch Lite noin 210 euroon. Tulevaisuudessa hintalaput voivat vielä elää, markkinat määräävät tahdin ja Nintendo katsoo vierestä silmä tarkkana.