Sympaattinen roguelike Tangledeep sai viimeisen ison päivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Sympaattinen roguelike Tangledeep sai viimeisen ison päivityksen

Kolme vuotta sitten julkaistu Tangledeep päivittyi versioon 1.4, ja kehittäjä arvelee tämän olevan viimenen iso päivitys peliin. Seikkailu ammentaa estetiikkansa 16-bittisistä japaniroolipeleistä kuten Secret of Mana, vaikka onkin perinteinen länsimainen roguelike. Luolaston tutkimiseen ja vuoropohjaiseen taisteluun yhdistyy mekaniikkoja kuten lemmikkien pyydystys, kokkaus ja puutarhanhoito. Miljöönä toimii värikäs Tangledeepin luolamaailma, joka on kuin maanalainen viidakko.

Päivitys tuo mukanaan mm. Ronin-pelimoodin, jossa hahmoluokkaa ei valita ollenkaan, vaan taitoja ostellaan satunnaisesti valitusta 18 taidon nipusta. Pelimuoto lupaa myös generoituja hirviöitä, lyhyempiä luolastoja ja vähemmän grindausta. Joulukuussa ilmestynyt edellinen päivitys lisäsi peliin myös lemmikkien automaattisen paranemisen.

Tangledeepin kehittäjä Andrew Aversa sanoo pelin ”tuntuvan” viimein valmiilta, ja aikoo nyt keskittyä pelien Flowstone Saga ja Tangledeep 2 kehitykseen. Päivitys löytyy jo Steam-versiosta, ja Nintendo Switch -versio päivittyy hieman myöhemmin. Tangledeep on kirjoitushetkellä alennusmyynnissä vielä pari päivää.

SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle

Vanhan koulukunnan ammuskelupelit saavat uuden tulokkaan, kun SunderBound julkistettiin PC:lle. Kipi Interactiven kehittämä peli vie pelaajat rapistuvaan mega-torniin, jossa selviytyminen onnistuu vain kerros kerrokselta. Mukana on kaksinpeli-tila luotettavan kaverin kanssa tai yksinpeli tekoälykumppanin avustuksella.

Peli yhdistää vauhdikkaan bullet-hellin ja roguelite-tyyppisen etenemisen, eli jokainen huone on testi, jokainen päivitys ansaitaan ja torni pitää kiivetä huipulle päästäkseen ulos. Kehittäjien mukaan kyseessä on kunnianosoitus klassisille top-down twin-stick -shooter -peleille, ja sen hektinen tunnelma on taattu.

SunderBound on vielä kehitysvaiheessa, mutta kiinnostuneet voivat lisätä sen Steam-toivelistalleen. Peli tarjoaa siis lupaavan annoksen vanhan ajan haastetta ja yhteistyön iloa niille, jotka kaipaavat nostalgista ammuskelua nykyaikaisella twistillä.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.