Synkkätunnelmainen toimintaroolipeli Vampyr sai ilmaisen grafiikkapäivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Synkkätunnelmainen toimintaroolipeli Vampyr sai ilmaisen grafiikkapäivityksen

Vampyr

DONTNOD-pelistudion synkkätunnelmainen toimintaroolipeli Vampyr on saanut ilmaisen grafiikkapäivityksen. Sen ansiosta pelin PlayStation 4- ja Xbox One -versiot toimivat uuden sukupolven PlayStation 5- ja Xbox Series X -pelikonsoleilla 60 kuvan sekuntinopeudella korkealla 1440p-tarkkuudella. Lisäksi pelin 1440p-tarkkuus on koettavissa myös PlayStation 4 Pro- ja Xbox Series S -pelikonsoleilla.

Vampyr-toimintaroolipelissä pelaajan ohjastama päähahmo on kaksoiselämää elävä tohtori Jonathan Reid, jonka toisena puolena on kaupungin flunssaepidemiaa hoitava lääkäri. Hänen synkempi puolensa sen sijaan on verta janoava vampyyri, joka suorastaan janoaa apua tarvitsevien ihmisten verta. Eräänlaisena modernina Tohtori Jekyll ja Mr. Hyde -tarinana Vampyr on synkkä ja verinen kamppailu kahden eri osapuolen kesken yhdessä ja samassa ihmiskehossa.

Siinä missä tohtori Reid pyrkii auttamaan kaupungin sairaita ja kärsiviä, hänen vampyyripuolensa jano tulee tyydyttää, ettei hirviö ottaisi Jonathania haltuunsa hyvinkin kohtalokkain seurauksin. Pelaajaa ympäröivä vuoden 1918 Lontoo reagoi pelaajan valintoihin, joten kaikilla teoilla ja päätöksillä on seurauksensa. Vampyr onkin ainutlaatuinen pelikokemus, jossa toimintaosuudet linkittyvät saumattomasti roolipelimäisiin valintoihin ja kahden keskushahmon välillä tasapainotteluun.

Vampyr on saatavilla sekä PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle. Lisäksi peli on yhteensopiva PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -pelikonsolien kanssa.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.