System Shock 3 -pelin oikeudet myyty takaisin alkuperäiselle kehittäjälleKommentit pois päältä artikkelissa System Shock 3 -pelin oikeudet myyty takaisin alkuperäiselle kehittäjälle
Tulevan System Shock 3 -pelin oikeudet ovat siirtyneet ruotsalaiselta Starbreeze yhtiöltä takaisin alkuperäiselle kehittäjälle OtherSide Entertainmentille. Starbreeze hankki oikeudet pelin julkaisuun vuonna 2017 ja osallistui myös pelinkehitykseen rahoittajan roolissa. Nyt kuitenkin yhtiö on joutunut taloudellisiin vaikeuksiin ja oikeudet julkaisuun on myyty.
System Shock 3
Pelien uusintaversioihin keskittynyt Night Dive Studios osti oikeudet System Shock nimikkeeseen vuonna 2015 ja alkoi kehittämään uusintaversiota vuonna 1994 ilmestyneestä alkuperäisestä System Shock versiosta. OtherSide Entertainment aloitti samana vuonna System Shock 3 -pelin kehityksen Night Dive Studiosin siunauksella. Mukana peliä on kehittämässä ensimmäisen System Shockin tuottaja, legendaarinen Warren Spector.
Elokuu oli suomalaisessa pelialassa poikkeuksellisen tapahtumarikas. Uusia pelejä ja demoja julkaistiin laajalla skaalalla kauhusta selviytymiseen ja roolipeleistä urheiluun. Samalla studioilla riitti aihetta juhlaan ja yhteistyön rakentamiseen. Tässä kooste ajankohtaisista pelialan uutisista ja kiinnostavimmista julkaisuista.
Abrasion – ahdistava hyökkäys megarakennelmaan
Studio Laaya toi julkaisuun Abrasionin, ensimmäisen persoonan kauhupelin, joka sijoittuu valtavaan, suljettuun megarakennelmaan. Peli kestää noin 90 minuuttia ja tarjoaa paljon ympäristön kertomaa. Pelaajan on selvitettävä tapahtumien kulku omatoimisesti ilman kädestä pitelyä.
For Evelyn II – Shards of Creation – taikuutta ja moraalia fantasiamaailmassa
TaleHammerin For Evelyn II – Shards of Creation on nyt saatavilla ennakkoversiona Steamissa. Peli vie pelaajan taistelukentille, joissa sodan ja taikuuden rinnalla korostuvat tarinalliset valinnat ja moraaliset haasteet.
Paradigm Island – noppaa hakemalla muotoiltu identiteettiseikkailu
End-all Entertainmentin Paradigm Island on isometrinen roolipeli, jossa pelin kulku määräytyy kirjaimellisesti noppien perusteella. Hahmon ominaisuudet vaikuttavat suoraan pelin etenemiseen, ja mukana on annos huumoria ja eksistentiaalista pohdintaa.
Full Motion Voyeur – FMV-kauhuseikkailu salaisuuksien äärellä
Ten Thousand Heartsin tuleva Full Motion Voyeur yhdistelee valvontakameramateriaalia, interaktiivista tarinankerrontaa ja psykologista kauhua. Peli käsittelee valvonnan, kontrollin ja koston teemoja ainutlaatuisesta näkökulmasta.
Get Colossal – jättimäisillä roboteilla varustettu moninpeli kaipaa testipelaajia
Glitch Hammerin Get Colossal on moninpeli, jossa pienet ihmiset ohjaavat valtavia robotteja. Pelissä painotetaan yhteistyötä ja kaaosta, ja kehitystiimi etsii parhaillaan testipelaajia varhaisessa vaiheessa olevan projektin tueksi.
Clash of Clans – hinnoittelu muuttuu maailmanlaajuisesti tasapuolisemmaksi
Supercell uudisti Clash of Clans -mobiilipelin hinnoittelun yli sadassa maassa. Uusi järjestelmä ottaa huomioon alueellisen ostovoiman ja pyrkii tasapuolisempaan peliin globaalisti.
The Last Caretaker – pelastaja valtavassa meriympäristössä
Channel 37 julkaisi uuden trailerin rakentelupainotteisesta The Last Caretaker -selviytymispelistä, jossa pelaaja ohjaa robottia veden peittämässä maailmassa. Tavoitteena on löytää kadonnutta teknologiaa ja turvata ihmiskunnan tulevaisuus.
Disc Golf Masters & Drivers of the Apocalypse – testijaksoja luvassa
Bonus Stage Publishing avasi testivaiheen rekisteröinnit kahteen uuteen peliin. Disc Golf Masters tuo frisbeegolfin ruudulle realistisena kokemuksena, kun taas Drivers of the Apocalypse tarjoaa vauhdikkaan ajo/räiskintäpelin maailmanlopun maisemissa, jossa voi muun muassa kaapata vastustajan auton.
Wreckfest 2 – tuhoa ja testiryhmän mielipiteitä Early Accessissa
Bugbear julkaisi Wreckfest 2:n Early Access -version, joka sisältää toistaiseksi rajatun määrän autoja ja ratoja. Vaikka peli on vielä kesken, tuho- ja fysiikkamalli vakuuttaa, ja kehitystä jatketaan ainakin vuoden ajan yhteisön palautteen pohjalta.
Peliala katsoo eteenpäin uusimman raportin voimin
Juuri julkaistu The Game Industry of Finland 2024 -raportti piirtää toiveikasta kuvaa kotimaisen pelialan nykytilasta. Haastavista vuosista huolimatta Suomi nähdään edelleen yhtenä Euroopan vahvimmista peliekosysteemeistä. Raportin mukaan vuonna 2024 Suomessa toimi 270 pelistudiota, jotka työllistivät yhteensä noin 4 300 henkilöä. Tulevaisuuteen suhtaudutaan varovaisen optimistisesti, ja kasvua haetaan määrätietoisesti. Voit tutustua raporttiin täältä.
Remedy täytti 30 vuotta
Remedy Entertainment juhlistaa kolmea vuosikymmentä riippumattomana studiotoimijana. Juhlan kunniaksi julkaistiin Valentina Pazin taideteos, jossa kaikki Remedyn ikoniset hahmot esiintyvät yhdessä konsertissa – kuvitteellisen Old Gods of Asgard -yhtyeen ympärillä. Lisäksi yhteistyössä iam8bitin kanssa myyntiin on tullut Control-, Alan Wake- ja Max Payne -fanituotteita. Juhlintaa jatketaan Remedyn omissa pelistriimeissä, joissa pelataan klassikkoja ja keskustellaan kehitystyöstä.
Nitro Games laajentaa osaamistaan uusilla yhteistyökuvioilla
Nitro Games on solminut uudet kehityssopimukset VOID Interactiven ja Starbreezen kanssa. Projektit edustavat uudenlaista suuntaa, jossa Nitro tuo osaamistaan asiakasprojekteihin myös oman pelikehityksen ulkopuolelle. Molemmat hankkeet ovat jo käynnissä ja valmistuvat vielä vuoden 2025 aikana.
Spaceship Game Jam tuotti yli 50 avaruuspeliä
Elokuun lopussa järjestetty Spaceship Game Jam oli menestys. Finnish Game Jam ja ESA toivat pelinkehittäjät yhteen kahdeksalla eri paikkakunnalla ympäri Suomen – sekä verkossa. Viikonlopun aikana syntyi yli 50 peliprojektia, jotka ovat nyt pelattavissa Itch.io:ssa, ja tapahtuman kohokohdat ovat katsottavissa Twitchissä.
Metaplayn teknologia nyt kaikkien kehittäjien saatavilla
Metaplay Starterin julkaisun myötä myös pienet pelistudiot pääsevät hyödyntämään Metaplayn huipputason backend-palveluita. Ratkaisut, joita aiemmin käyttivät vain suuret tekijät kuten Metacore ja Dodreams, ovat nyt skaalattavissa myös pienempiin projekteihin. Tavoitteena on demokratisoida teknologiaa ja mahdollistaa laadukkaat mobiilipelikokemukset studion koosta riippumatta.
Syyskuun kynnyksellä suomalainen peliala näyttää jälleen elinvoimaisuutensa – uusia pelejä, vahvaa yhteistyötä ja kunnianhimoisia teknologiaratkaisuja riittää joka lähtöön.
Atari on erittäin tyytyväinen ”retro-keskeiseen strategiaansa”, johon se ryhtyi jonkin aikaa sitten. Yhtiö mainitsee menestystarinoinaan muun muassa Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind, The Thing: Remastered, RollerCoaster Tycoon Classic ja Atari 7800+.
”Vuonna 2023 Atari teki strategisen päätöksen keskittää peli- ja laitteistoliiketoimintansa yrityksen klassiseen pelaamiseen liittyvään ydinkompetenssiin”, yhtiö sanoi tänään julkaisemassaan lehdistötiedotteessa.
”Vuoden 2023 aikana hankitut pelinkehitysstudiot Digital Eclipse ja Nightdive Studios syvensivät merkittävästi yrityksen osaamista tuoda retropelejä 1970-luvulta 2000-luvun alkuun moderneille tietokoneille ja konsoleille. Lisäksi ne laajensivat yrityksen taitoa ja mainetta hankkia oikeuksia ja kehittää sisältöä joidenkin maailman rakastetuimpien tuotemerkkien ympärille.”
Atari mainitsee Nightdiven ja Digital Eclipsen julkaisuina – joihin kuuluvat Star Wars: Dark Forces Remaster, System Shock, Llamasoft: The Jeff Minter Story ja Tetris Forever – lisänäyttöinä kaupallisesta ja kriittisestä menestyksestään viime vuoden aikana.