Syyskuun Nintendo Direct -lähetyksessä esittelyssä peliuutuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Syyskuun Nintendo Direct -lähetyksessä esittelyssä peliuutuuksia

Syyskuinen Direct -lähetys viivästyi Japanissa tapahtuneen maanjäristyksen vuoksi, mutta se julkaistiin ilmoille kuitenkin jo ennen kuukauden puolta väliä. Lähetyksen ensimmäisessä esittelyssä nähdään kehitteillä olevan ja ensi vuonna Nintendo Switchille julkaistavan -pelin traileri. Maistiaisia tarjoiltiin myös Nintendo Switchille ilmestyvän -pelistä, joten grafiikan ja pelikohtauksien avulla voi nostaa julkaisun odotusta. Lokakuun 2. päivä ilmestyvä Mega Man 11 mahdollistaa myös amiibon hyödyntämistä.

Lukuisia muita peliuutuuksia Nintendo tuo lähikuukausien aikana markkinoille, joista osa herättää nostalgiaa ja osa mielenkiintoa uudella lähestymistavalla. Capcom Beat ’Em up Bundle -pelikokonaisuus tuo vanhoja taisteluteemaisia Arcadepelejä. Kyseinen sarja ilmestyy Switchille ja siitä löytyvät -, -, -, -, – sekä -pelit.

Rauhallisempaa tempoa voi seurata pienen Katamari Damacyn kanssa, kun se saapuu kuluvan vuoden talvella siivoamaan kuninkaan sotkuja. Pelissä on luvassa jälleen tavaroiden pyörittelyä, ja nyt sitä on mahdollista tehdä kaksinpelinä. Kirkkaiden värien maailmassa kuljetaan myös ensi vuonna Nintendo Swithcille ilmestyvässä söpöjen eläinten maailmassa Animal Crossingissa. Kyseisestä pelistä on lyhyt esittely nähtävillä videon lopussa.

Vauhdikkaampaa menoa voi nauttia marraskuun 2. päivä, jolloin ilmestyy Diablo III: Eternal Collection. Pelin tunnelmia pääsee seuraamaan lähetyksessä esitellyistä pelikohtauksista. Myös Diablo III:ssa on mahdollista hyödyntää kaikkia amiibo-hahmoja.

Kaupunkisuunnittelun ja arkkitehtuurin haastetta voi kokea Cities: Skylines -pelin kautta, kun Nintendo Switch Edition tuo kaupungin rakennuspelin, jossa rakennetaan mm. voimalinjoja, palveluja, liikennereittejä ja taloja. Pelin vaihtelevuutta ja lisätunnelmaa saa ilta- ja talvi-versioista.

Nintendo tuo Switchille erikoisena lisänä suosittuja lautapelejä digitaalisina versioina. Kuluvan vuoden joulukuussa ilmestyy Carcassone -peli, kun taas ensi vuoden huhtikuussa on mahdollista pelata Lord of the Rings -lautapeliä ja maaliskuussa voi haastaa itsensä sairauksien parantajana, kun Nintendolle ilmestyy Pandemia. Nintendo ilmoitti myös, että suositusta Munchkin -korttipelistä on tulossa digitaalinen versio, mutta sen tarkemmat tiedot ja peliesittely paljastetaan myöhemmin.

Nintendo aikoo kuluvan kuukauden aikana laajentaa pelikokemuksia ja mahdollisuuksia aukaisemalla syyskuun 18. päivä maksullisen Nintendo Switch Online -sivuston, jossa kirjautumisen jälkeen on mahdollista pelata verkossa muiden kanssa. Sivustolla pääsee lisäksi pelaamaan vanhoja klassikkopelejä yksin tai kaverin kanssa. Lähitulevaisuudessa peliyhtiö julkaisee myös 8-bittisen Nintendo-ohjaimen, jolla voi pelata pelejä Nintendo Switchin kautta.

Katso syyskuun Nintendo Direct -lähetys tästä:

Lähetyksen esittelypelit:
0:14 – Luigi’s Mansion 3 -traileri
1:26 – Kirby’s Extra Epic Yarn – julkaistaan 2019
2:31 – Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey – julkaistaaan tammikuun 11. päivä vuonna 2019
3:32 – Luigi’s Mansion – pelikohtauksia ja peligrafiikkaa – julkaistaan lokakuun 12.
4:37 – YO-KAI WATCH BLASTERS – jo ilmestynyt
5:51 – Splatoon 2 Ver. 4 – esittely
7:46 – Mega Man 11 – julkaistaan Nintendo Switchille lokakuun 2. päivä
8:43 – Mario Tennis Aces Ver. 2 Update – julkaistaan syyskuun 19. päivä
9:47 – CAPCOM BEAT ‘EM UP BUNDLE – julkaistaan syyskuun 18. päivä
10:46 – New Super Mario Bros. U Deluxe – julkaistaan tammikuun 11. päivä vuonna 2019
11:48 – Katamari Damacy REROLL – talvella 2018
12:52 – Nintendo Switch Online -palvelun esittely. Palvelun kautta voi pelata verkossa, päivittää tietoja, pelata klassikkopelejä yhdessä tai kaverin kanssa. Sivusto avataan syyskuun 18. päivä
16:27 – NES Controllers – ennakkotilaus syyskuun 18. päivä
17:32 – Pokémon: Let’s Go, Pikachu! and Let’s Go, Eevee! – julkaistaan marraskuun 16.
18:51 – Diablo III: Eternal Collection – julkaistaan marraskuun 2. päivä
19:33 – Ganondorf Transmog + amiibo compatibility
19:57 – Super Mario Party – toukokuun 5. päivä
21:06 – Town (Working Title) – julkaistaan vuonna 2019
21:53 – Cities: Skylines Nintendo Switch Edition – ilmestynyt
22:52 – DAEMON X MACHINA – julkaistaan vuonna 2019
24:06 – Yoshi’s Crafted World – julkaistaan keväällä vuonna 2019
25:14 – Asmodee Digital – lautapelit
25:28 – Carcassonne -joulukuussa 2018
25:41 – The Lord of the Rings: Living Card Game – huhtikuussa 2019
25:53 – Pandemic – maaliskuussa 2019
26:14 – Catan Universe, Munchkin – lisätietoa myöhemmin
26:26 – Sid Meier’s Civilization VI – marraskuun 16. päivä
27:31 – Starlink: Battle for Atlas – lokakuun 16. päivä
28:39 – The World Ends With You: Final Remix – lokakuun 12. päivä
29:00 – Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country – syyskuun 21. päivä
29:37 – Coming to Nintendo Switch in 2018: Warframe, Just Dance 2019, FIFA 19, Team Sonic Racing, NBA 2K19, NBA 2k Playgrounds 2, LEGO DC Super-Villiains – kuluvana vuonna ilmestyvien pelien pikaesittely
30:43 – FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition
31:26 – Final Fantasy XV Pocket Edition HD – ilmestynyt
31:45 – World of Final Fantasy Maxima – marraskuun 6. päivä
32:10 – Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! – talvella 2018
32:34 – Final Fantasy XII The Zodiac Age – vuonna 2019
33:03 – Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X | Final Fantasy X2 HD Remaster – klassikkopelit remasteroituna vuonna 2019
33:31 – Super Smash Bros. Ultimate Bundle – marraskuun 2.päivä
34:58 – Isabelle introduction cinematic
36:53 – Animal Crossing for Nintendo Switch – vuonna 2019

Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin

Paramount Pictures ja ovat vahvistaneet pitkään kehitteillä olleen -elokuvan sijoittuvan pelisarjan suosittuun Modern Warfare -universumiin. Tieto paljastettiin New Yorkissa järjestetyn Fanatics Festin Call of Duty in Culture -paneelissa, jossa asiasta kertoi elokuvan ohjaaja ja toinen käsikirjoittaja Peter Berg.

Vaikka itse tarinasta ei vielä kerrottu juuri mitään, valinta antaa jo melko hyvän kuvan siitä, millaista Call of Duty -elokuvaa on luvassa.

Vuonna 2007 alkunsa saanut Modern Warfare uudisti koko pelisarjan siirtämällä tapahtumat nykyaikaiseen sodankäyntiin. Samalla pelaajille tulivat tutuiksi Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Vladimir Makarovin kaltaiset hahmot, jotka ovat vuosien varrella nousseet koko Call of Dutyn tunnetuimpien kasvojen joukkoon.

Taylor Sheridan mukana käsikirjoituksessa

Peter Berg ei vastaa projektista yksin, sillä käsikirjoitusta kirjoittaa hänen kanssaan myös Taylor Sheridan.

Toistaiseksi ei kuitenkaan tiedetä, perustuuko elokuva suoraan johonkin Modern Warfare -pelien tarinaan vai nähdäänkö täysin uusi kertomus, joka sijoittuu samaan universumiin. Berg ei ottanut asiaan tarkemmin kantaa paneelikeskustelun aikana.

Modern Warfare on yksi Call of Dutyn menestyneimmistä pelisarjoista. Kuuden pääpelin ja useiden uusintaversioiden aikana tarinat ovat seuranneet pääasiassa Task Force 141 -erikoisjoukon operaatioita eri puolilla maailmaa.

Myös pelisarja jatkuu tänä syksynä

Modern Warfare pysyy muutenkin otsikoissa, sillä pelisarjan seuraava osa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Vuoden 2019 uudelleen käynnistettyä tarinalinjaa jatkava  saapuu 23. lokakuuta 2026 PC, 5, Series X/S sekä 2.

Miksi juuri Modern Warfare?

Moni on ehtinyt pohtia myös sitä, miksi ensimmäinen Call of Duty -elokuva rakentuu juuri Modern Warfaren ympärille eikä esimerkiksi Black Opsin.

Black Ops on ollut viime aikoina jälleen paljon esillä vanhempien osiensa uusintajulkaisujen ansiosta, mutta elokuvan näkökulmasta Modern Warfare tarjoaa ehkä hieman helpomman lähtökohdan. Sen maailma on realistisempi, hahmot ovat suurelle yleisölle tuttuja ja tarinat nojaavat enemmän nykyaikaisiin sotilasoperaatioihin kuin salaliittoihin ja kylmän sodan tapahtumiin.

Elokuvan julkaisuaikataulusta tai näyttelijäkaartista ei toistaiseksi kerrottu mitään, joten niitä saadaan vielä odottaa.

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.