Syyskuun pelikuulumiset – uusia julkaisuja, juhlia ja yhteistyötä Kommentit pois päältä artikkelissa Syyskuun pelikuulumiset – uusia julkaisuja, juhlia ja yhteistyötä

Elokuu oli suomalaisessa pelialassa poikkeuksellisen tapahtumarikas. Uusia pelejä ja demoja julkaistiin laajalla skaalalla kauhusta selviytymiseen ja roolipeleistä urheiluun. Samalla studioilla riitti aihetta juhlaan ja yhteistyön rakentamiseen. Tässä kooste ajankohtaisista pelialan uutisista ja kiinnostavimmista julkaisuista.

Abrasion – ahdistava hyökkäys megarakennelmaan

Studio Laaya toi julkaisuun Abrasionin, ensimmäisen persoonan kauhupelin, joka sijoittuu valtavaan, suljettuun megarakennelmaan. Peli kestää noin 90 minuuttia ja tarjoaa paljon ympäristön kertomaa. Pelaajan on selvitettävä tapahtumien kulku omatoimisesti ilman kädestä pitelyä.

For Evelyn II – Shards of Creation – taikuutta ja moraalia fantasiamaailmassa

TaleHammerin For Evelyn II – Shards of Creation on nyt saatavilla ennakkoversiona Steamissa. Peli vie pelaajan taistelukentille, joissa sodan ja taikuuden rinnalla korostuvat tarinalliset valinnat ja moraaliset haasteet.

Paradigm Island – noppaa hakemalla muotoiltu identiteettiseikkailu

End-all Entertainmentin Paradigm Island on isometrinen roolipeli, jossa pelin kulku määräytyy kirjaimellisesti noppien perusteella. Hahmon ominaisuudet vaikuttavat suoraan pelin etenemiseen, ja mukana on annos huumoria ja eksistentiaalista pohdintaa.

Full Motion Voyeur – FMV-kauhuseikkailu salaisuuksien äärellä

Ten Thousand Heartsin tuleva Full Motion Voyeur yhdistelee valvontakameramateriaalia, interaktiivista tarinankerrontaa ja psykologista kauhua. Peli käsittelee valvonnan, kontrollin ja koston teemoja ainutlaatuisesta näkökulmasta.

Get Colossal – jättimäisillä roboteilla varustettu moninpeli kaipaa testipelaajia

Glitch Hammerin Get Colossal on moninpeli, jossa pienet ihmiset ohjaavat valtavia robotteja. Pelissä painotetaan yhteistyötä ja kaaosta, ja kehitystiimi etsii parhaillaan testipelaajia varhaisessa vaiheessa olevan projektin tueksi.

Clash of Clans – hinnoittelu muuttuu maailmanlaajuisesti tasapuolisemmaksi

Supercell uudisti Clash of Clans -mobiilipelin hinnoittelun yli sadassa maassa. Uusi järjestelmä ottaa huomioon alueellisen ostovoiman ja pyrkii tasapuolisempaan peliin globaalisti.

The Last Caretaker – pelastaja valtavassa meriympäristössä

Channel 37 julkaisi uuden trailerin rakentelupainotteisesta The Last Caretaker -selviytymispelistä, jossa pelaaja ohjaa robottia veden peittämässä maailmassa. Tavoitteena on löytää kadonnutta teknologiaa ja turvata ihmiskunnan tulevaisuus.

Disc Golf Masters & Drivers of the Apocalypse – testijaksoja luvassa

Bonus Stage Publishing avasi testivaiheen rekisteröinnit kahteen uuteen peliin. Disc Golf Masters tuo frisbeegolfin ruudulle realistisena kokemuksena, kun taas Drivers of the Apocalypse tarjoaa vauhdikkaan ajo/räiskintäpelin maailmanlopun maisemissa, jossa voi muun muassa kaapata vastustajan auton.

Wreckfest 2 – tuhoa ja testiryhmän mielipiteitä Early Accessissa

Bugbear julkaisi Wreckfest 2:n Early Access -version, joka sisältää toistaiseksi rajatun määrän autoja ja ratoja. Vaikka peli on vielä kesken, tuho- ja fysiikkamalli vakuuttaa, ja kehitystä jatketaan ainakin vuoden ajan yhteisön palautteen pohjalta.

Peliala katsoo eteenpäin uusimman raportin voimin

Juuri julkaistu The Game Industry of Finland 2024 -raportti piirtää toiveikasta kuvaa kotimaisen pelialan nykytilasta. Haastavista vuosista huolimatta Suomi nähdään edelleen yhtenä Euroopan vahvimmista peliekosysteemeistä. Raportin mukaan vuonna 2024 Suomessa toimi 270 pelistudiota, jotka työllistivät yhteensä noin 4 300 henkilöä. Tulevaisuuteen suhtaudutaan varovaisen optimistisesti, ja kasvua haetaan määrätietoisesti. Voit tutustua raporttiin täältä.

Remedy täytti 30 vuotta

Remedy Entertainment juhlistaa kolmea vuosikymmentä riippumattomana studiotoimijana. Juhlan kunniaksi julkaistiin Valentina Pazin taideteos, jossa kaikki Remedyn ikoniset hahmot esiintyvät yhdessä konsertissa – kuvitteellisen Old Gods of Asgard -yhtyeen ympärillä. Lisäksi yhteistyössä iam8bitin kanssa myyntiin on tullut Control-, Alan Wake- ja Max Payne -fanituotteita. Juhlintaa jatketaan Remedyn omissa pelistriimeissä, joissa pelataan klassikkoja ja keskustellaan kehitystyöstä.

Nitro Games laajentaa osaamistaan uusilla yhteistyökuvioilla

Nitro Games on solminut uudet kehityssopimukset VOID Interactiven ja Starbreezen kanssa. Projektit edustavat uudenlaista suuntaa, jossa Nitro tuo osaamistaan asiakasprojekteihin myös oman pelikehityksen ulkopuolelle. Molemmat hankkeet ovat jo käynnissä ja valmistuvat vielä vuoden 2025 aikana.

Spaceship Game Jam tuotti yli 50 avaruuspeliä

Elokuun lopussa järjestetty Spaceship Game Jam oli menestys. Finnish Game Jam ja ESA toivat pelinkehittäjät yhteen kahdeksalla eri paikkakunnalla ympäri Suomen – sekä verkossa. Viikonlopun aikana syntyi yli 50 peliprojektia, jotka ovat nyt pelattavissa Itch.io:ssa, ja tapahtuman kohokohdat ovat katsottavissa Twitchissä.

Metaplayn teknologia nyt kaikkien kehittäjien saatavilla

Metaplay Starterin julkaisun myötä myös pienet pelistudiot pääsevät hyödyntämään Metaplayn huipputason backend-palveluita. Ratkaisut, joita aiemmin käyttivät vain suuret tekijät kuten Metacore ja Dodreams, ovat nyt skaalattavissa myös pienempiin projekteihin. Tavoitteena on demokratisoida teknologiaa ja mahdollistaa laadukkaat mobiilipelikokemukset studion koosta riippumatta.

Syyskuun kynnyksellä suomalainen peliala näyttää jälleen elinvoimaisuutensa – uusia pelejä, vahvaa yhteistyötä ja kunnianhimoisia teknologiaratkaisuja riittää joka lähtöön.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa Remedy Entertainment, Rovio Entertainment ja Supercell.

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi Ritual Party, Astro Protocol, WARARENA ja Nightsoil, kun taas mobiilipuolella FRACTiLE Games toi Phobos Downin Androidille ja Pepperbox Studios juhli Dice of Kalma -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea, ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa CONTROL Resonant -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.

Suomen peliala helmikuussa – indie-julkaisuja, suuria studioita ja tekoälyn uusia kokeiluja Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen peliala helmikuussa – indie-julkaisuja, suuria studioita ja tekoälyn uusia kokeiluja

Suomen peliala helmikuu tarjosi runsaasti uutisia. Kuukauden aikana nähtiin uusia pelijulkaisuja, merkittäviä päivityksiä sekä keskustelua alan tulevaisuudesta. Indie-studiot, suuret peliyhtiöt ja uudet teknologiat nousivat kaikki esiin.

Indie-pelejä, päivityksiä ja uusia julkaisuja

Helmikuu toi useita uusia suomalaispelejä sekä päivityksiä jo olemassa oleviin nimikkeisiin. Indie-studiot olivat erityisen aktiivisia.

Hologram Monster julkaisi Ritual Party -kauhupelin ennakkoversion Steamissa. Yhteistyöpohjainen peli yhdistää Cthulhu-teeman ja 1–4 pelaajan kaaoksen täyttämät kohtaamiset.

FRACTiLE Games puolestaan toi Phobos Down -toimintapelin Android-laitteille Google Play -kaupan kautta. Pelin nopeatempoinen räiskintä on aiemmin nähty tietokoneella.

Null Vector Studios julkais Astro Protocol -avaruusstrategian Steamissa. Vuoropohjainen 4X-peli keskittyy tutkimiseen, rakentamiseen ja avaruuden valloitukseen noin tunnin mittaisissa pelisessioissa.

Lisäksi Channel37 laajensi The Last Caretaker -selviytymispeliään Ocean: The Final Frontier -lisäsisällöllä. Laajennus vie pelaajat merellisiin maisemiin. Peli on edelleen ennakkoversiossa Steamissa ja Epic Games Storessa.

Myös muita julkaisuja nähtiin. Part Time Monkey julkaisi WARARENA-pelihybridin Steamissa. Pepperbox Studios juhli Dice of Kalma -korttipelinsä yli 100 000 latausta uudella Pick Your Poison -päivityksellä. Lisäksi Gladio Mori sai suuren päivityksen, joka uudistaa grafiikkaa ja lisää varusteita.

Black Smoke Studios toi Home Sheep Home: Farmageddon Party Edition -pulmapeliin verkkopohjaisen moninpelin. Samalla Bonus Stage laajensi Disc Golf Masters -frisbeegolfsimulaation demoaan uudella sisällöllä.

Minuscule Mayhem julkaisi Nightsoil-seikkailupelin Steamissa. Pelissä seurataan Lontoon kaduilla työskentelevää käymäläjätteen kerääjää vuonna 1854. Dirga Games puolestaan vahvisti julkaisevansa THYSIASTERY-luolastoseikkailun Steamissa 9. maaliskuuta.

Lisäksi Skyward Entertainment esitteli tulevaa Second Stone -toimintaroolipeliä uudella esittelyvideolla.

Suomalaisstudion peli nousi Apple Arcadeen

Helmikuun uutisiin kuuluu myös yksi suurempi julkaisu. Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea saapuu Apple Arcade -palveluun 5. maaliskuuta.

Avoimen maailman roolipeli sijoittuu tuhat vuotta Oceanhorn 2:n tapahtumien jälkeen. Pelaajat tutkivat valtavaa fantasiamaailmaa ja rakentavat omaa seikkailuaan merien ja saarien keskellä.

Remedy esitteli uutta Control-universumia

Remedy esitteli PlayStationin State of Play -tapahtumassa materiaalia tulevasta CONTROL Resonant -pelistä.

Pelin tapahtumat sijoittuvat vääristyneeseen Manhattanin versioon. Pelaajia odottavat tehtävät, salaiset alueet ja intensiiviset taistelut. Remedy kuuluu Suomen tunnetuimpiin pelistudioihin ja on ollut keskeinen osa maan pelialan kansainvälistä menestystä. 

Peliosuuskunta Expa nousi Unreal-kumppaniksi

Helmikuun merkittäviin uutisiin kuuluu myös Peliosuuskunta Expa asema Epic Gamesin Unreal-lisensointikumppanina Suomessa.

Expa on tällä hetkellä ainoa suomalainen toimija, joka tarjoaa Unreal Engine -pelimoottorin ammattilaislisenssiin liittyviä palveluita. Lisäksi organisaatio toimii Unreal Authorized Training Center -koulutuskumppanina.

Vaikka Unreal Engine on peruskäytössä ilmainen, ammattilaislisenssi tarjoaa kehittäjille lisäominaisuuksia, parempaa tukea ja laajempaa skaalautuvuutta.

Tekoäly rakentaa uusia versioita klassikkopeleistä

Suomalainen Bitmagic on esitellyt Creator-ohjelmistonsa mahdollisuuksia luomalla tekoälyn avulla uusia versioita klassikkopeleistä.

Yhtiö rakensi muun muassa uuden version Civilization-pelistä. Lisäksi työkaluilla on tehty kokeiluja peleistä kuten Diablo, Grand Theft Auto 2 ja Vampire Survivors.

Ajatuksena on muuttaa pelaajan ideat nopeasti pelattaviksi 3D-kokemuksiksi. Pelaaja määrittää maailman ja säännöt. Tekoäly huolehtii lopusta.

Supercell ja Metacore pohtivat alan tulevaisuutta

Helmikuussa kuultiin myös näkemyksiä pelialan suunnasta.

Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen kirjoitti blogissaan, että pelialan parhaat pelit ovat todennäköisesti vielä tekemättä. Hänen mukaansa uusien menestyspelien luominen on edelleen erittäin vaikeaa, vaikka ala kehittyy nopeasti. 

Metacoren toimitusjohtaja Mika Tammenkoski puolestaan tarkasteli mobiilipelialan kehitystä. Hänen mukaansa vuodet 2022–2024 olivat alan ensimmäinen selvä laskusuhdanne.

Vuosi 2025 oli monille studioille sopeutumisen aikaa. Vuonna 2026 painopiste siirtyy entistä enemmän pitkäjänteiseen brändin rakentamiseen, dataan perustuvaan suunnitteluun sekä pelin, markkinoinnin ja mainonnan tiiviimpään yhteistyöhön.

Suomalainen peliala jatkaa monipuolistumista

Vaikka peliala kohtasi viime vuosina haasteita, kehitys jatkuu aktiivisena. Suomalaiset studiot julkaisevat jatkuvasti uusia pelejä ja kokeilevat uusia teknologioita.

Samalla suuret yhtiöt kuten Supercell ja Rovio pitävät Suomen vahvasti kartalla globaalissa peliteollisuudessa. 

Helmikuun uutiset osoittavat, että suomalainen peliala liikkuu samaan aikaan monella rintamalla. Indie-studiot kokeilevat rohkeita ideoita, suuret yritykset pohtivat alan tulevaisuutta ja uudet teknologiat avaavat täysin uusia mahdollisuuksia.