Syyskuun pelikuulumiset – uusia julkaisuja, juhlia ja yhteistyötä Kommentit pois päältä artikkelissa Syyskuun pelikuulumiset – uusia julkaisuja, juhlia ja yhteistyötä

Elokuu oli suomalaisessa pelialassa poikkeuksellisen tapahtumarikas. Uusia pelejä ja demoja julkaistiin laajalla skaalalla kauhusta selviytymiseen ja roolipeleistä urheiluun. Samalla studioilla riitti aihetta juhlaan ja yhteistyön rakentamiseen. Tässä kooste ajankohtaisista pelialan uutisista ja kiinnostavimmista julkaisuista.

Abrasion – ahdistava hyökkäys megarakennelmaan

Studio Laaya toi julkaisuun Abrasionin, ensimmäisen persoonan kauhupelin, joka sijoittuu valtavaan, suljettuun megarakennelmaan. Peli kestää noin 90 minuuttia ja tarjoaa paljon ympäristön kertomaa. Pelaajan on selvitettävä tapahtumien kulku omatoimisesti ilman kädestä pitelyä.

For Evelyn II – Shards of Creation – taikuutta ja moraalia fantasiamaailmassa

TaleHammerin For Evelyn II – Shards of Creation on nyt saatavilla ennakkoversiona Steamissa. Peli vie pelaajan taistelukentille, joissa sodan ja taikuuden rinnalla korostuvat tarinalliset valinnat ja moraaliset haasteet.

Paradigm Island – noppaa hakemalla muotoiltu identiteettiseikkailu

End-all Entertainmentin Paradigm Island on isometrinen roolipeli, jossa pelin kulku määräytyy kirjaimellisesti noppien perusteella. Hahmon ominaisuudet vaikuttavat suoraan pelin etenemiseen, ja mukana on annos huumoria ja eksistentiaalista pohdintaa.

Full Motion Voyeur – FMV-kauhuseikkailu salaisuuksien äärellä

Ten Thousand Heartsin tuleva Full Motion Voyeur yhdistelee valvontakameramateriaalia, interaktiivista tarinankerrontaa ja psykologista kauhua. Peli käsittelee valvonnan, kontrollin ja koston teemoja ainutlaatuisesta näkökulmasta.

Get Colossal – jättimäisillä roboteilla varustettu moninpeli kaipaa testipelaajia

Glitch Hammerin Get Colossal on moninpeli, jossa pienet ihmiset ohjaavat valtavia robotteja. Pelissä painotetaan yhteistyötä ja kaaosta, ja kehitystiimi etsii parhaillaan testipelaajia varhaisessa vaiheessa olevan projektin tueksi.

Clash of Clans – hinnoittelu muuttuu maailmanlaajuisesti tasapuolisemmaksi

Supercell uudisti Clash of Clans -mobiilipelin hinnoittelun yli sadassa maassa. Uusi järjestelmä ottaa huomioon alueellisen ostovoiman ja pyrkii tasapuolisempaan peliin globaalisti.

The Last Caretaker – pelastaja valtavassa meriympäristössä

Channel 37 julkaisi uuden trailerin rakentelupainotteisesta The Last Caretaker -selviytymispelistä, jossa pelaaja ohjaa robottia veden peittämässä maailmassa. Tavoitteena on löytää kadonnutta teknologiaa ja turvata ihmiskunnan tulevaisuus.

Disc Golf Masters & Drivers of the Apocalypse – testijaksoja luvassa

Bonus Stage Publishing avasi testivaiheen rekisteröinnit kahteen uuteen peliin. Disc Golf Masters tuo frisbeegolfin ruudulle realistisena kokemuksena, kun taas Drivers of the Apocalypse tarjoaa vauhdikkaan ajo/räiskintäpelin maailmanlopun maisemissa, jossa voi muun muassa kaapata vastustajan auton.

Wreckfest 2 – tuhoa ja testiryhmän mielipiteitä Early Accessissa

Bugbear julkaisi Wreckfest 2:n Early Access -version, joka sisältää toistaiseksi rajatun määrän autoja ja ratoja. Vaikka peli on vielä kesken, tuho- ja fysiikkamalli vakuuttaa, ja kehitystä jatketaan ainakin vuoden ajan yhteisön palautteen pohjalta.

Peliala katsoo eteenpäin uusimman raportin voimin

Juuri julkaistu The Game Industry of Finland 2024 -raportti piirtää toiveikasta kuvaa kotimaisen pelialan nykytilasta. Haastavista vuosista huolimatta Suomi nähdään edelleen yhtenä Euroopan vahvimmista peliekosysteemeistä. Raportin mukaan vuonna 2024 Suomessa toimi 270 pelistudiota, jotka työllistivät yhteensä noin 4 300 henkilöä. Tulevaisuuteen suhtaudutaan varovaisen optimistisesti, ja kasvua haetaan määrätietoisesti. Voit tutustua raporttiin täältä.

Remedy täytti 30 vuotta

Remedy Entertainment juhlistaa kolmea vuosikymmentä riippumattomana studiotoimijana. Juhlan kunniaksi julkaistiin Valentina Pazin taideteos, jossa kaikki Remedyn ikoniset hahmot esiintyvät yhdessä konsertissa – kuvitteellisen Old Gods of Asgard -yhtyeen ympärillä. Lisäksi yhteistyössä iam8bitin kanssa myyntiin on tullut Control-, Alan Wake- ja Max Payne -fanituotteita. Juhlintaa jatketaan Remedyn omissa pelistriimeissä, joissa pelataan klassikkoja ja keskustellaan kehitystyöstä.

Nitro Games laajentaa osaamistaan uusilla yhteistyökuvioilla

Nitro Games on solminut uudet kehityssopimukset VOID Interactiven ja Starbreezen kanssa. Projektit edustavat uudenlaista suuntaa, jossa Nitro tuo osaamistaan asiakasprojekteihin myös oman pelikehityksen ulkopuolelle. Molemmat hankkeet ovat jo käynnissä ja valmistuvat vielä vuoden 2025 aikana.

Spaceship Game Jam tuotti yli 50 avaruuspeliä

Elokuun lopussa järjestetty Spaceship Game Jam oli menestys. Finnish Game Jam ja ESA toivat pelinkehittäjät yhteen kahdeksalla eri paikkakunnalla ympäri Suomen – sekä verkossa. Viikonlopun aikana syntyi yli 50 peliprojektia, jotka ovat nyt pelattavissa Itch.io:ssa, ja tapahtuman kohokohdat ovat katsottavissa Twitchissä.

Metaplayn teknologia nyt kaikkien kehittäjien saatavilla

Metaplay Starterin julkaisun myötä myös pienet pelistudiot pääsevät hyödyntämään Metaplayn huipputason backend-palveluita. Ratkaisut, joita aiemmin käyttivät vain suuret tekijät kuten Metacore ja Dodreams, ovat nyt skaalattavissa myös pienempiin projekteihin. Tavoitteena on demokratisoida teknologiaa ja mahdollistaa laadukkaat mobiilipelikokemukset studion koosta riippumatta.

Syyskuun kynnyksellä suomalainen peliala näyttää jälleen elinvoimaisuutensa – uusia pelejä, vahvaa yhteistyötä ja kunnianhimoisia teknologiaratkaisuja riittää joka lähtöön.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.

Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta

Suomalainen peliala on aloittanut vuoden 2026 vauhdikkaasti. Joulukuussa julkaistiin useita uusia pelejä, päivityksiä jo olemassa oleviin peleihin ja ennakkoversioita tulevista teoksista. Remedy ja Housemarque herättivät odotuksia jatko-osillaan, Crowdsorsa keräsi kiitosta innovatiivisesta mobiilipelistään ja pelialan kasvihuonekaasupäästöt selvitettiin ensimmäistä kertaa.

Uusien julkaisujen kirjo oli laaja. Destroyer Burger vei pelaajat pikaruokaravintoloiden kiireisiin, Phobos Down haastoi tieteisseikkailuissa ja Grave Regrets yhdisti visual novel -tyyliä, kauhua ja dekkaria. Hill Climb Racing sai verkkoselaimessa uuden Lite-version, ja Gladio Mori lupaa syksyllä 2026 gladiaattoritaistelua niin PC:llä kuin konsoleillakin. Lisäksi My Winter Car -simulaatio toi suomalaisen talven ja autonkorjauksen haasteet pelaajien näytöille.

Crowdsorsa palkittiin Paras luontoteko -palkinnolla ja julkaisi uuden mobiilipelin, jolla Vantaan asukkaat voivat raportoida turvattomia paikkoja. Hyväksytyistä havainnoista saa euron per havainto, enintään 10 euroa päivässä. Pelin tavoitteena on tehdä kaupunkialueista turvallisempia ja samalla kannustaa pelaamaan hyvällä asialla.

Suomen peliala otti myös merkittävän askeleen vastuullisuudessa. Neogames julkaisi ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Arvioiden mukaan vuonna 2024 suomalaiset pelit ja pelialan toiminta tuottivat yhteensä 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnia, joista yli 91 prosenttia oli epäsuoria päästöjä.

Joulukuun lopussa Helsingissä järjestettiin myös ensimmäinen Finnish Game Industry DEI Summit, jossa keskusteltiin monimuotoisuudesta, tasa-arvosta ja työyhteisöjen vastuullisuudesta. Visionist juhli 25-vuotista taivaltaan pelialan viestinnässä, samalla kun maailma muisti Max Paynen ja ensimmäisen Xboxin syntymän vuonna 2001.

Suomalainen peliala näyttää siis edelleen elinvoimaiselta, monipuoliselta ja täynnä innovaatioita olit sitten pelaaja, kehittäjä tai muuten pelimaailmasta kiinnostunut.