Tähtien sota laajenee suomalaisvoimin – Star Wars Outlaws saapuu Switch 2:lle syyskuussa, uusi lisäosa luvassa toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Tähtien sota laajenee suomalaisvoimin – Star Wars Outlaws saapuu Switch 2:lle syyskuussa, uusi lisäosa luvassa toukokuussa

paljasti Japanin Star Wars Celebration -tapahtumassa fanien riemuksi, että ilmestyy Nintendo -konsolille 4. syyskuuta. Mutta ennen sitä – jo 15. toukokuuta – päästään käsiksi pelin uuteen lisäosaan A Pirate’s Fortune. Tähtien sota -seikkailut eivät siis jää kesätauolle.

Switch 2 -versiota kehittää suomalainen , joka on tunnettu kovatasoisista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan. Tämä tiimi tietää, miten tuoda avaruustaistelut, planeettojen koluaminen ja nopeatempoinen toiminta myös käsikonsolille – ilman että tunnelma kärsii tippaakaan.

Star Wars Outlaws on ensimmäinen avoimen maailman Tähtien sota -peli, jossa pääsee ohjastamaan avaruusaluksia, vierailemaan tuntemattomilla planeetoilla ja tutustumaan galaksin alamaailmaan. Switch 2 -versio mahdollistaa koko tämän kokemuksen nyt myös liikkeellä ollessa.

Uusi lisäosa, A Pirate’s Fortune, käynnistää Kay Vessin uuden tehtävän aarrejahdin ja konnien maailmaan. Mukana menossa on jälleen sympaattinen Nix sekä ikoninen lainsuojaton Hondo Ohnaka. Heidän on kohdattava Stinger Tashin johtama Rokana Raiders -porukka ja paljastettava Khepi-haudan salaisuudet. Tarinapaketti avautuu pelaajille, kun pääpeli on saatu päätökseen. Se sisältyy kausipassiin automaattisesti ja on erikseen ostettavissa muille.

Star Wars Outlaws on nyt saatavilla :lle, /S:lle ja :lle. Nintendo Switch 2 -julkaisu seuraa 4. syyskuuta. Pelistä on tarjolla myös Gold Edition- ja Platinum Edition -versiot sekä Ubisoft+ Premium -palvelun kautta pelattava versio. Ikäraja on PEGI 16 – eli ei ihan perheen pienimmille.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.