Taikaräiskintä Immortals of Aveum sai ensimmäisen trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Taikaräiskintä Immortals of Aveum sai ensimmäisen trailerin

Immortals of Aveum

Ascendant Studios ja Electronic Arts ovat julkistaneet Game Awards -tapahtumassa ensimmäisen tiiseritrailerin Immortals of Aveum -taikaräiskintäpelistä.

Immortals of Aveum on ensimmäisen persoonan ”magic shooter” -yksinpeli ja Ascendant Studios -kehittäjän ensimmäinen oma peli. Peliä kehittäneet ovat aikaisemmin työskennelleet mm. Dead Space ja kolmen Call of Duty -pelin parissa. Pelin julkaisusta vastaa EA Originals.

mmortals of Aveum ilmestyy ensi vuoden puolella PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille että PC:lle.

Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla

Dead Space ei olisi koskaan syntynyt ilman Ridley Scottin Alienia, ja nyt pelisarjan luoja Glen Schofield on paljastanut, että tekisi mielellään oman Alien-pelin. Mutta yhdellä ehdolla: hän haluaisi täydellisen luovan kontrollin. ”Minun on pakko omistaa luova puoli. Muuten en saa aikaan loistavaa peliä”, Schofield totesi.

Schofield myöntää olevansa iso fani, jopa siinä määrin, että on tehnyt Midjourneyllä yli sata erilaista xenomorph-versiota omaksi ilokseen. Samalla hän kuitenkin painottaa, että haluaisi ensisijaisesti luoda omia, täysin uusia pelejä.

Realiteetit kuitenkin iskevät vastaan. Schofieldin viimeisin hanke, pienen tiimin ja tyttären kanssa kehitetty uusi projekti, kaatui siihen, että kustantajat halusivat budjetin painuvan 17 miljoonasta eurosta jopa vain 2–5 miljoonaan. ”Jotkut ideat on parempi jättää tekemättä kuin toteuttaa liian halvalla”, hän summasi.

The Callisto Protocolin kaupallinen epäonnistuminen johti siihen, että Schofield erosi Striking Distance Studiosin johdosta ja suuri osa tiimistä lomautettiin. Nyt hän sanoo kaipaavansa pelinkehityksen kaaosta ja iloa, mutta myöntää samalla, että saattaa olla jo ohjannut viimeisen pelinsä. Alien-peli hänen käsissään jää siis ainakin toistaiseksi vain houkuttelevaksi ajatukseksi.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.