Taisteluasennetta ja brutaalia toimintaa: Mortal Kombat 11 -pelin uusi traileri uppoutuu tarinan pariin Kommentit pois päältä artikkelissa Taisteluasennetta ja brutaalia toimintaa: Mortal Kombat 11 -pelin uusi traileri uppoutuu tarinan pariin

NetherRealm Studiosin ja Shiver Entertainmentin kehittämästä Mortal Kombat 11 -pelistä on nähtävillä uusi tarinatraileri. Peli ilmestyy huhtikuun 23. päivä PlayStation 4:lle, PC:lle, Nintendo Switchille sekä Xbox Onelle, ja sen beta-versiota on mahdollista kokeilla maaliskuun 28.-31. päivinä.

Traileri esittää tarinassaan pelisarjan tutun hahmot, mm. Cassie Cage, Erron Black ja Jacqui Briggs ovat valmiina taisteluun jo aiemmin ilmoitettujen Johnny Cagen, Jaden, Kabalin ja Kanon lisäksi. Shaggya ei kuitenkaan tulla näkemään pelattavana hahmona, vaikka fanit olivat sitä toivoneet. Peliyhtiölle oli lähetetty vetoomus, jotta Shaggy tuotaisiin uusimpaan peliin ja sen oli allekirjoittanut 340 000 fania.

Jotain odotettavaa faneilla silti on, sillä tulevassa Mortal Kombatissa aikamatkailulla päästään kokemaan erikoisia tilanteita. Kuten, että Johnny Cage lyöttäytyy nuoren itsensä kanssa.

Pelin Steam-sivulla on nähtävillä lisää pelivideoita sekä kuvakaappauksia.

Aiemmin julkaistun pelitrailerin voi katsastaa tästä:

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.