Taistelupeli Brawlhalla täydentyy joulun kunniaksi uudella hahmolla Kommentit pois päältä artikkelissa Taistelupeli Brawlhalla täydentyy joulun kunniaksi uudella hahmolla

Brawlhalla

Brawlhalla-taistelupelin suositut juhlateemat jatkuvat, kun joulun kunniaksi mukaan liittyy vampyyrikuningas Volkov. Pelin 48. legendaarinen taistelija tuo mukanaan pelottavat lepakot sekä juhlavan liitokyvyn. Irvihampaallisen vampyyrin tyylikäs ja näyttävä asu herättääkin eittämättä pelonsekaista kunnioitusta vastustajissaan.

Suosittua Brawlhallidays-lomakautta juhlitaan tuomalla mukaan sekä vuoden 2019 uusi Nutcracker Cassidy -hahmoskini että joukolla aiempien pelivuosien teema-asuja. Nämä ovat saatavilla 15. tammikuuta 2020 asti. Lisäksi eri hahmokoristeita ja erikoisefektejä on saatavilla rajoitetun ajan pelin sisäisillä Gold- ja Mammoth-pelirahoilla. Ostetut asut, efektit ja muut lisäykset säilyvät pelaajan varustevalikoimassa myös lomatapahtuman loppumisen jälkeen.

Brawlhalla on parhaillaan saatavilla PlayStation 4, Nintendo Switch ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle että OSX:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.