Taistelupeli Guilty Gear – Strive viivästyy kesäkuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Taistelupeli Guilty Gear – Strive viivästyy kesäkuulle

Guilty Gear - Strive

Uutta Guilty Gear: Strive -taistelupeliä joudutaan odottamaan vielä tovi, sillä pelin julkaisua on siirretty kesäkuun 11. päivään.

Syynä viivästykselle on viime kuussa järjestetyn beta-kokeilujaksolta saadut havainnot. Näiden mukaan peli vaatii vielä viimeistelyä etenkin moninpeliaulojen ja palvelinten osalta. Muutoin betan palaute ole ollut pääosin hyvää.

Pelin ennakkoon tilanneet tulevat saamaan Early Access -tilan, joka alkaa kesäkuun 8. päivä. Ennakkotilaukset ovat parhaillaan käynnissä PlayStation -konsoleille ja PC:lle. PS4:lle pelin hankkivat saavat myös ilmaisen päivityksen PS5 -konsolille.

Early Access tilassa pelaajat voivat valita 13 varsinaisen pelin 15 eri hahmosta. Pelin tarinasta tulee olemaan saatavilla ainoastaan ensimmäinen Prologue osa. Moninpeli ei tule olemaan saatavilla Early Access tilassa.

Guilty Gear: Strive ilmestyy kesäkuun 11. päivä Playstation 5 ja Playstation 4 -konsoleille sekä PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.