
Legendaarisen Donkey Kong -pelin mahdottomana pidetty ”kill screen” on viimein kukistettu. Mario-pelien nopeusjuoksija Kosmic onnistui läpäisemään pelin 117. kentän (taso 22-1) hyödyntämällä tikapuuvirhettä, emulaattorityökaluja ja hieman onnea.
Yli 40 vuoden ajan kukaan ei ollut päässyt kyseistä kenttää pidemmälle, sillä pelin ajastinvirhe tappaa Marion ennen kuin hän ehtii kiivetä kentän huipulle. Ongelma johtuu pelin 8-bittisestä rekisteristä, joka ylivuotaa tasolla 22 antaen pelaajalle vain muutaman sekunnin aikaa kentän läpäisyyn.
Kosmic hyödynsi ratkaisussaan tunnettua ”broken ladder” -virhettä, jossa Mario voi jatkaa kiipeämistä rikkinäisillä tikapuilla tarkkojen ohjainliikkeiden avulla. Temppu vaatii täsmälleen oikea-aikaisia painalluksia useita kymmeniä kertoja peräkkäin, mikä on käytännössä mahdotonta ihmispelaajalle. Emulaattorin avulla peli voitiin kuitenkin pysäyttää jokaisen ruudun kohdalla.
Läpäisyyn tarvittiin myös onnea: Donkey Kongilla on 1/32 mahdollisuus odottaa ylimääräinen hetki tynnyrien heittämisen välillä. Koska ajastin kuluu vain tynnyrien heiton aikana, tämä viive antoi Mariolla tarvittavan lisäajan kentän läpäisyyn.
Kosmic onnistui etenemään pelissä aina tasolle 22-6 asti, jota hän pitää pelin ”todellisena kill screeninä”. Kyseistä kenttää ei ole toistaiseksi onnistuttu läpäisemään edes emulaattorin avulla.