Take-Two haastaa PlayerAuctionsin GTA Online -tilien ja -valuutan myynnistä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two haastaa PlayerAuctionsin GTA Online -tilien ja -valuutan myynnistä

Grand Theft Auto V

, joka omistaa Rockstar Gamesin, on nostanut kanteen online-markkinapaikka PlayerAuctionsia vastaan. Yhtiö syyttää PlayerAuctionsia tuhansista laittomista ilmoituksista, joissa myydään hakkerointiohjelmilla manipuloituja -tilit, pelivaroja ja muita virtuaalisia esineitä. Kanteessa väitetään, että myyjät hyödyntävät huijausohjelmia ja teknisiä aukkoja, ja saa miljoonia dollareita tuloja ottamalla siivun jokaisesta kaupasta.

Erityisesti Take-Two väittää, että PlayerAuctions myy modattuja tilejä, jotka tarjoavat korkeita pelitasoja ja suuria määriä pelirahaa ilman pelaamisen tai oston kautta ansaittua sisältöä. Lisäksi PlayerAuctionsin väitetään tarjoavan rahasateen palveluja, joissa hakkerointiohjelmat luovat suuria rahasummia ostajille. Take-Two vaatii PlayerAuctionsia lopettamaan laittomat myynnit ja hakkerointia tukevan toiminnan sekä maksamaan korvauksia tekijänoikeusrikkomuksista ja vahingoista.

Tämä oikeusjuttu tulee ennen :n julkaisemista syksyllä 2025, ja Take-Two toivoo, että se auttaa pitämään huijarit poissa pelistä myös tulevissa versioissa.

GTA 6:n varjossa kytee toivo: Take-Twon pomo väläyttää jatkoa L.A. Noirelle Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n varjossa kytee toivo: Take-Twon pomo väläyttää jatkoa L.A. Noirelle

on yksi pelihistorian odotetuimmista julkaisuista, ja nyt sen hinnasta on saatu ensimmäisiä vihjeitä. Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick ei suostunut paljastamaan tarkkaa hintaa, mutta antoi ymmärtää, ettei peliä olla hinnoittelemassa yliampuvan kalliiksi.

Zelnickin mukaan pelaajat maksavat kokemuksesta ja hinnan pitäisi tuntua oikeudenmukaiselta siihen nähden, mitä saa. Hänen mukaansa pelien hinnat eivät ole nousseet samassa tahdissa muun maailman kanssa, vaikka tuotantokustannukset ovat kasvaneet. Toisin sanoen tavoitteena ei ole maksimoida hintaa, vaan saada pelaaja tuntemaan, että rahat menivät hyvään paikkaan.

Samalla panokset ovat tapissa. Zelnick kuvaili tavoitteeksi tehdä maailman näyttävin viihdekokemus, mikä on kunnianhimoinen lupaus jopa -sarjan mittapuulla. Julkaisupäivä on jo lukittu marraskuulle 2026, ja toimitusjohtaja heittikin pilke silmäkulmassa, että sinä päivänä moni saattaa soittaa itsensä sairaaksi.

Puheissa vilahti myös pieni toivonkipinä rikosdraamojen ystäville. Klassikkopeli saattaa saada jatkoa joskus tulevaisuudessa, vaikka mitään konkreettista ei vielä olekaan työn alla. Zelnick korosti, että yhtiö tarkastelee jatkuvasti vanhoja pelisarjojaan, mutta toteutus riippuu siitä, löytyykö oikea tiimi ja intohimo projektiin.

Varmaa on ainakin se, että :n ympärillä odotukset käyvät kuumina. Ja jos lupaukset historian suurimmasta viihteestä pitävät edes puoliksi paikkansa, marraskuussa pelimaailma saattaa hetkeksi pysähtyä.

MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas

Viime vuoden flopiksi leimattu yrittää nyt paluuta parrasvaloihin. Kehittäjä on julkaissut uuden Blacklisted-päivityksen ja samalla laskenut pelin hintaa houkutellakseen pelaajia takaisin Redrock Cityyn.

Uusi päivitys tuo mukanaan lyhyen tarinatehtävän, jossa pelaaja astuu palkkamurhaaja Julia Blackin rooliin. Tehtävässä metsästetään rikollisverkostoa, joka repii yritystä hajalle, eikä piiloviesti jää kovin hienovaraiseksi. Alun perin -yhteistyöksi suunniteltu sisältö näkyy rakenteessa, jossa on avoimia lähestymistapoja, useita kohteita ja läpäisy alle tunnissa.

Samalla pelin hintaa on pudotettu pysyvästi. Standard-versio maksaa nyt noin 35.49 euroa ja Deluxe noin 48.99 euroa. Kehittäjän mukaan nyt olisi täydellinen hetki hypätä mukaan, sillä peliin on lisätty vuoden aikana parannuksia ja uutta sisältöä.

Keskeinen osa tulevaisuutta on Arcadia-tila, joka tarjoaa pelaajien itse tekemiä tehtäviä, haasteita ja muuta lisäsisältöä. Ideana on rakentaa pelille pitkäikäinen ekosysteemi, vähän samaan tapaan kuin jotkut muut pelit ovat onnistuneet tekemään.

Alku ei kuitenkaan lupaa vielä ihmeitä. Steamissa pelaajamäärät ovat pysyneet hyvin matalina, mikä kertoo, ettei kiinnostus ole ainakaan toistaiseksi räjähtänyt. Taustalla painavat edelleen pelin vaikea julkaisu, bugit ja vaisu vastaanotto.

MindsEye on Leslie Benziesin johtama projekti, ja sen vaikutteet -tyylistä näkyvät selvästi. Nyt katseet ovat siinä, onnistuuko peli tekemään samanlaisen nousun kuin aikoinaan vai jääkö tämä yritys vain laimeaksi uusinnaksi.