Take-Two hylkäsi julkaisemattoman 53 miljoonan dollarin pelinKommentit pois päältä artikkelissa Take-Two hylkäsi julkaisemattoman 53 miljoonan dollarin pelin
gta, Bioshock ja Mafia -pelisarjoista tunnettu julkaisija Take-Two Interactive on paljastanut tulosjulkaisussaan hylänneensä 53 miljoonan dollarin julkaisemattoman pelin. Tyyliltään peli oli Destinyn kaltainen kolmannenpersoonan toimintapeli.
Peli oli ollut kehitteillä vuodesta 2017 lähtien Mafia 3 -pelistudion Hangar 13 toimesta ja se kulki koodinimellä Volt. Projekti koki useita uudelleen käynnistykseen, tekniikkahankaluuksia sekä koronaviruksen aiheuttamia ongelmia.
Lopulta Take-Two päätti hylätä pelin nousseiden kustannuksien ja pelin alhaisen kannattavuusodotuksen vuoksi.
Dynamics Lab on julkaissut uudenlaisen pelimoottorin nimeltä Mirage, joka mahdollistaa kokonaisen pelimaailman luomisen reaaliajassa pelkkiä tekstikomennolla. Pelaaja voi esimerkiksi kirjoittaa ”lisää lentävä auto”, ja kyseinen elementti ilmestyy heti pelimaailmaan. Mirage on maailman ensimmäinen aidosti tekoälypohjainen pelialusta, joka generoi dynaamisia ja interaktiivisia maailmoja lennosta, ilman koodausosaamista.
Tällä hetkellä testattavissa on kaksi selainpohjaista demoa, jotka eivät vaadi latauksia. Urban Chaos tarjoaa gta-tyylisen kaupunkimiljööhön, jossa maisemat ja objektit muuttuvat reaaliajassa. Coastal Drift taas vie pelaajan Forza Horizon -henkiseen kilpa-ajoon, jossa radat ja ympäristöt muovautuvat ajon aikana. Molemmat demot tarjoavat yli 10 minuutin mittaisia pelikokemuksia.
Toisin kuin monet muut tekoälyprototyypit, Mirage ei ole vain lyhyt tekninen demo. Se tarjoaa visuaalisesti realistisia maisemia, tukea useille ohjaustavoille (teksti, näppäimistö, peliohjain) ja mahdollisuuden muokata peliympäristöä kesken pelaamisen. Käytännössä koko pelikokemus rakentuu reaaliaikaisesti pelaajan ideoiden mukaan.
Teknologian taustalla toimii edistynyt tekoälymalli, joka on rakennettu transformer-arkkitehtuurin pohjalta ja koulutettu valtavalla määrällä pelidataa ja ihmisten pelikäyttäytymistä. Mirage pyörii pilvipalvelussa ja saavuttaa noin 16 fps:n suorituskyvyn vakiotarkkuudella, mahdollistaen toimivuuden eri laitteilla.
Pelaajille tämä tarkoittaa täysin uudenlaista tapaa pelata ja luoda sisältöä ilman teknistä osaamista. Kehittäjille Mirage tarjoaa nopean prototyyppauksen, matalammat kustannukset ja uusia ansaintamahdollisuuksia. Koko pelialalle se avaa oven entistä saavutettavampaan ja yksilöllisempään sisällöntuotantoon.
Miragen taustalla on teknisesti kova ja luovasti suuntautunut tiimi, jolla on kokemusta mm. Googlelta, Nvidialta, Amazonilta, SEGAlta, Applelta ja Microsoftilta. Mukana on myös tutkijoita huippuyliopistoista kuten Carnegie Mellon ja UC San Diego. Porukalla on selkeä tavoite: viedä generatiivinen peliteknologia seuraavalle tasolle.
Tällä hetkellä Mirage on vielä tutkimusvaiheessa, joten teknisiä rajoitteita kuten pieniä visuaalisia virheitä ja ajoittaista nykimistä esiintyy.
Kaikki kiinnostuneet voivat kuitenkin testata Miragea selaimessa jo nyt. Riittää että valitset haluamasi demon ja alat luoda peliä omilla sanoillasi.
Mafia: The Old Countryn tarina vie pelaajat 1900-luvun alun Siciliaan, ja pelin tunnelman kannalta oli tärkeää valita oikeat näyttelijät rooleihin. Päähenkilö Enzo Favaran rooliin valittu Riccardo Frascari toi hahmoon syvyyttä ja tunnetta, joka erottui heti koe-esiintymisistä lähtien. Hänen tulkintansa teki vaikutuksen kehitystiimiin, vaikka alkuperäinen käsitys hahmosta oli hieman toisenlainen.
Motion capture herättää tarinan eloon
Liikkeenkaappausta (motion capture) tehtiin kahdella studiolla: Brnossa ja Kalifornian Petalumassa. Brnossa keskityttiin kehonliikkeisiin ja yleiseen liikehdintään, kun taas Petalumassa nauhoitettiin kasvonilmeitä ja dialogia. Näyttelijät työskentelivät puvut päällä elokuvamaisessa ympäristössä, mikä auttoi luomaan mahdollisimman aitoja suorituksia.
Tunteet pintaan teknologian avulla
Pelin tekijät korostavat, että näyttelijöiden välinen kemia oli tärkeässä roolissa. Uusi teknologia mahdollistaa pienimpienkin ilmeiden ja eleiden taltioinnin, ja sen ansiosta kohtaukset näyttävät ja tuntuvat aidolta. Lopputuloksena on vahva ja tunteikas tarinakokemus, joka nojaa sekä tekniseen osaamiseen että näyttelijöiden tulkintoihin.
Mafia palaa juurilleen
Tämä ”Breaking Omertà” -videosarjan osa on kolmas julkaistu jakso, ja se tarjoaa kiinnostavan katsauksen siihen, miten Mafia: The Old Country rakentuu kulissien takana. Pelin tarina palaa sarjan juurille organisoidun rikollisuuden syntyhetkiin Sisiliassa.
Julkaisupäivä ja alustat
Mafia: The Old Country ilmestyy 8. elokuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle (Steam). Peli on nyt ennakkotilattavissa.