Take-Two julkaisemassa kolme peliuusintoa ensi vuoden puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two julkaisemassa kolme peliuusintoa ensi vuoden puolella

Grand Theft Auto V

ja -pelistudiot omistavat on julkaissut kertonut sijoittajilleen suunnatussa tiedotustilaisuudessa julkaisevansa kolme vielä nimeämätöntä uusintoa.

TakeTwo
Sijoittajille suunnatussa materiaalissa mainitaa kolme vielä nimeämätöntä peliuusintoa.

Nähtäväksi jäänee onko kyseessä kenties Grand Theft Auto -pelisarjan osia vai kenties Red Dead Redemption 2 pelin uusinto uuden sukupolven konsoleille. Tulossa saattanee olla myös jotain 2K Gamesin valikoimasta kuten Mafia, Civilization tai kenties BioShock -pelisarjojen osat.

Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja

Take-Two Interactive -konsernin toimitusjohtaja on torjunut huolen siitä, että voisi mullistaa pelikehityksen. Vaikka Zelnick tunnustaa tekoälyn nopean kehityksen ja sen kyvyn tuottaa toimivaa koodia, hän korostaa, että ihmisen luovuus on edelleen menestyksekkään pelikehityksen kantava voima.

Zelnick näkee tekoälyn voimakkaana työkaluna eikä ihmisen kekseliäisyyden korvikkeena. Hän uskoo, että tekoäly voi virtaviivaistaa toistuvia tehtäviä ja parantaa luovaa prosessia, jolloin kehittäjät voivat keskittyä innovatiivisiin ideoihin ja mukaansatempaaviin pelikokemuksiin. Hän kuitenkin varoittaa arvioimasta tekoälyn kykyjä liian korkealle ja väittää, että se ei pysty itsenäisesti hahmottelemaan ja toteuttamaan monimutkaista visiota, jota todella uraauurtava peli vaatii.

Vaikka jotkut alan asiantuntijat spekuloivat tekoälyn mahdollisuudella automatisoida pelikehityksen osa-alueita, Zelnick pysyy optimistisena ihmiskyvyn roolin suhteen. Hän väittää, että tekoälyyn perustuvat työkalut tulevat yhä helpommin saataville, tasoittaen näin kehittäjien mahdollisuuksia kaikissa kokoluokissa. Lopulta pelin menestys riippuu sen ihmisten luomien ainutlaatuisten luovien näkemysten ja toteutuksen.

Zelnickin näkemys on linjassa perinteisen pelikehityksen lähestymistavan kanssa, joka perustuu taiteilijoiden, suunnittelijoiden, ohjelmoijien ja muiden taitavien ammattilaisten yhteistyöhön. Vaikka tekoäly voi täydentää näitä ponnisteluja, on epätodennäköistä, että se syrjäyttäisi pelialalle tyypillisen ihmisen tekijän.

Uusi Mafia-peli julki – julkaistaan vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Mafia-peli julki – julkaistaan vuonna 2025

Mafia: Trilogy

Neljäs -peli, nimeltään , paljastettiin -tapahtumassa. Se saapuu vuonna 2025 PS5-, Xbox Series X/S- ja PC-alustoille.

Paljasta järjestäytyneen rikollisuuden alkuperä Mafia: The Old Countryssa, karkeassa mafiatarinassa, joka sijoittuu 1900-luvun Sisilian julmaan alamaailmaan. Taistele selviytyäksenne tällä vaarallisella ja anteeksiantamattomalla aikakaudella toiminnan herättäen eloon aidon realismin ja rikkaan tarinankerronnan, joista kriitikoiden ylistämä mafia-sarja tunnetaan

Peli sijoittuu Sisiliaan 1900-luvulle ja tarjoaa karkean mafia-tarinan. Lisätietoja paljastetaan joulukuussa.

aloitti Mafia-sarjan vuonna 2002, jota seurasi vuonna 2010 ja vuonna 2016. Mafia III oli ensimmäinen, jonka kehitti , joka kehitti myös ensimmäisen Mafia-pelin remaken, Mafia: Definitive Editionin, vuonna 2020.

Hangar 13:n toimitusjohtaja Roman Hladík ja tuotanto- ja mediapäällikkö Tomáš Hřebíček vahvistivat aiemmin, että studio työskentelee ”täysin uuden Mafia-projektin” parissa.

Lisätietoja odotellessa, tämä paljastus saa epäilemättä faniteoriat pyörimään.

Mafia: The Old Country – Official Teaser Trailer

Lähde: IGN