Take-Two uskoo selviävänsä tullimuutoksista Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two uskoo selviävänsä tullimuutoksista

Take-Two Interactive

Yhdysvaltojen jatkuva tullikaaos herättää pelialalla huolta niin kuluttajien kuin yritystenkin keskuudessa – mutta Take-Two-peliyhtiön toimitusjohtaja Strauss Zelnick suhtautuu tilanteeseen rauhallisesti. Tuoreessa sijoittajapuhelussa Zelnick ilmaisi luottamusta siihen, ettei mahdollisilla tullimuutoksilla ole merkittävää vaikutusta yhtiön talousennusteisiin.

Zelnick totesi, että yhtiön näkymät seuraavalle kymmenelle kuukaudelle ovat vahvat, ja että nykyiset arviot pysyvät ennallaan, ellei tullipolitiikka muutu radikaalisti.

Meillä on jo merkittävä asennuskanta kaikilla tärkeimmillä alustoillamme, lukuun ottamatta vielä julkaisematta olevaa :ta. Uskomme, että mahdolliset hintamuutokset eivät vaikuta olennaisesti suunnitelmiimme. – Zelnick totesi.

Vaikka konsolien mahdolliset hinnankorotukset, kuten -laitteiden kohdalla jo nähty, voivat vaikuttaa kuluttajien ostokäyttäytymiseen, Take-Twon pelit julkaistaan alustoille, joita suurimmalla osalla pelaajista on jo käytössä. Lisäksi yhtiön suurimmat tulonlähteet, kuten , ja mobiilipelit, painottuvat digimyyntiin – eivätkä siten ole tullien piirissä.

Zelnick kuitenkin muistutti, että tilanne voi muuttua nopeasti, ja seuraa tarkasti politiikan kehitystä. Hän kommentoi myös :n lykkäystä ensi vuoteen sekä odotuksiaan uuden Nintendo Switch 2:n suhteen, joista viestit olivat yhtä optimistisia.

Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, :lle, ja :n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin :n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu :n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.

Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut :n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, X|S:lle ja PS5:lle, mutta :lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.