Taktinen Insurgency: Sandstorm -moninpeli rynnäköi tänään pelikonsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Taktinen Insurgency: Sandstorm -moninpeli rynnäköi tänään pelikonsoleille

Insurgency: Sandstorm

-tietokoneilla suureksi moninpelihitiksi muodostunut nauttii suosiota realistisemman lähestymistapansa ansiosta. Vihdoin myös konsolipelaajat pääsevät nauttimaan suositun moninpelin kattavasta annista kiivaissa taisteluissa.

Vauhdikkaan ja taktisen sotilastoimintapelin keskiössä on ryhmävetoinen toiminta, jossa kommunikaatio ja yhteen pelaaminen ovat avainasemassa. Moninpelivetoiset taistelut keskittyvät tiiviille sota-alueille, joissa hyvät hermot, nopeat refleksit ja taktinen ajattelu ovat kaikki tärkeitä ominaisuuksia.

Pelin realistinen lähestymistapa näkyy ja tuntuu sotilashahmojen haavoittuvaisuudessa. Ihmeparannuksia ei ole ja ammukset loppuvat helposti villisti räiskien. Myös ympäröivä hiekkamyrsky tuo omat ongelmansa alati vaaralliseen sotatilaan, jossa pelaajan ohjastaman sotilashahmon henki on höllässä.

Erilaiset moninpelitilat, sulava pelattavuus, näyttävä grafiikka ja yksityiskohtainen äänimaailma tekevät pelistä ensiluokkaisen kokemuksen. Hahmon varustus ja erilaiset aseet tarjoavat pelaajalle valinnanvapautta pelattavuuteen. Myös raskaat aseet, kuten autoihin asennetut konekiväärit, tarjoavat työkaluja oman joukkueen menestykseen.

Insurgency: Sandstorm on saatavilla – ja Xbox One -pelikonsoleille. Peli on yhteensopiva myös uuden sukupolven pelikonsolien kanssa. – ja -pelikonsolit pyörittävät pelin grafiikkaa 4K-tarkkuudella ja 60 kuvan sekuntivauhdilla.

Insurgency: Sandstorm ilmestyy PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille 29. syyskuuta 2021. Peli on myös yhteensopiva uuden sukupolven pelikonsolien kanssa. PlayStation 5 ja Xbox Series X -konsolit pyörittävät pelin grafiikkaa 4K-tarkkuudella ja 60 kuvan sekuntivauhdilla. Lisäksi pelille on luvassa ensi vuonna lisää uuden pelikonsolisukupolven ominaisuuspäivityksiä.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 5, |S ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja |S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.