Tällaisen PC-laitteiston odotettu Starfield -avaruusroolipeli vaatii Kommentit pois päältä artikkelissa Tällaisen PC-laitteiston odotettu Starfield -avaruusroolipeli vaatii

Starfield

Bethesdan kovasti odotettu -avaruusroolipeli ilmestyy vihdoin ensi viikolla ja ennakkolataukset :lle käynnistyvät huomenna keskiviikkona. Nyt pelin PC-laitevaatimukset on julkaistu ja voit katsoa ne alta.

Vähimmäisvaatimukset:
Käyttöjärjestelmä: Windows 10, versio 21H1 (10.0.19043)
Prosessori: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
Muisti: 16 GB RAM
Näytönohjain: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX: Versio 12
Tallennustila: 125 GB vapaata tilaa, SSD

Suositellut vaatimukset:
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/11 päivityksillä
Prosessori: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
Muisti: 16 GB RAM
Näytönohjain: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX: Versio 12
Tallennustila: 125 GB vapaata tilaa, SSD

Kuten listasta voi päätellä, ei peli mitään järjettömiä laitteistoja vaadi, mutta huomioon otettavaa on pelin koko. Kuten monet viime aikojen AAA-tason pelit, myös Starfield vie paljon levytilaa. Huomioitavaa on myös se, että peli vaatii toimiakseen tallenuslaitteeksi SSD-levyn.

Starfield sijoittuu vuoteen 2330 ja siinä pelaajat liittyvät ryhmittymään nimeltään Constellation, jotka ovat universumin viimeisimpiä avaruuden tutkijoita. Ryhmittymä etsii muukalaisten kadonneita aarteita.

Starfield ilmestyy syyskuun 6. päivä PC:lle sekä yksinoikeudella -konsolille, sekä tulee olemaan saatavilla Xbox Game Pass -tilauksen kautta.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.