Tällaisen PC:n Elden Ring -peli tarvitsee toimiakseen Kommentit pois päältä artikkelissa Tällaisen PC:n Elden Ring -peli tarvitsee toimiakseen

Elden Ring

Kovasti odotettu -peli ilmestyy vihdoin helmikuun 25. päivä ja nyt pelin -vaatimukset on julkaistu. Huomattavaa on, että peli vaatii vähimmäisvaatimuksena 12 GB muistia.

Suositellut vaatimukset

  • Prosessori: Intel Core i7 8700K tai AMD Ryzen 5 3600X
  • Muisti: 16GB RAM
  • Näytönohjain: Nvidia GeForce 1070 3 GB tai AMD Radeon RX Vega 56 8 GB
  • DirectX: Versio 12
  • Tallennustila: 60 GB
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 tai Windows 11

Vähimmäisvaatimukset

  • Prosessori: Intel Core i5 8400 tai AMD Ryzen 3 3300X
  • Muisti: 12GB RAM
  • Näytönohjain: Nvidia GeForce 1060 3 GB tai AMD Radeon RX 580 4 GB
  • DirectX: Versio 12
  • Tallennustila: 60 GB
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 tai Windows 11

Elden Ring paljastettiin alunperin vuoden 2019 E3-messuilla ja sen parissa ovat työskennelleet -pelisarjan luoja Hidetaka Miyazaki, sekä -kirjojen kirjoittaja George R.R. Martin. Pelin piti alunperin ilmestyä jo tammikuun 21. päivä, mutta julkaisua jouduttiin siirtämään.

Elden Ring ilmestyy , , ja S sekä -konsoleille, että PC:lle helmikuun 25. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.