Tältä Crysis -uusinto näyttää PlayStation 5 -konsolilla – katso vertailuvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä Crysis -uusinto näyttää PlayStation 5 -konsolilla – katso vertailuvideo

Crysis Remastered

Crysis -pelisarjan uusittu trilogia ilmestyy tänä syksynä PC:lle ja konsoleille. Nyt peleistä on saatu vertailuvideo uuden PlayStation 5 ja alkuperäisen PlayStation 3 -konsolin välillä.

Videolla nähdään kuinka paljon paremmalta pelit näyttää uuden sukupolven PS5 -konsolilla. Luonnollisesti ero on melko suuri, onhan alkuperäisen pelin julkaisusta ehtinyt vierähtää jo 17 vuotta.

Kokoelma sisältää uusitut versiot Crysis, Crysis 2 ja Crysis 3 -peleistä. Niissä tulee olemaan grafiikan laatuun, säteenseurantaan sekä suorituskykyyn panostavat tilat.

Crysis uusintotrilogia ilmestyy tänä syksynä PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille sekä PC:lle. Pelit ovat myös takaisinpäinyhteensopivia PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleilla. Pelit tulevat olemaan saatavilla myös erikseen.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.