Tältä Farming Simulator 22 näyttää Nvidian RTX -näytönohjaimilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä Farming Simulator 22 näyttää Nvidian RTX -näytönohjaimilla

Farming Simulator 22

Ensi viikolla julkaistava -peli valmistautuu julkaisuunsa monipuolisella kattauksella. Luvassa on sekä opetusmateriaalia uusille ja kokemattomille pelaajille että graafista herkkua pelin -version omistajille. Lisäksi tutustutaan videolla Erlengratin pelialueen upeisiin maisemiin.

Siinä missä pelisarjan vanhat fanit ja veteraanit syöksyvät uusitun maanviljelysimulaation pariin varmoin ottein, uudelle pelaajalle pelin monipuolinen kattaus ja lukuisat ominaisuudet voivat olla alkuun vaikeasti omaksuttavia. Mistä oikeastaan pitäisi aloittaa ja mitä alkuun tehdä?

Näiden kysymysten kanssa auttaa alkuun pelijulkaisijan luoma opetusosio eli Farming Simulator -akatemia, joka neuvoo ja antaa vinkkejä pelin parissa. Akatemian ohjeiden avulla uusikin pelaaja pääsee nopeasti sinuiksi virtuaalisen maatilan, erilaisten työkoneiden ja ajoneuvojen sekä monipuolisen eläinkatraan kanssa. Erilaiset kasvit, viljelytoimet, metsänhoito ja monet muut keskeiset asiat opetetaan selkein ohjein ja vinkein. Peliakatemian oppeihin pääsee tutustumaan täällä.

Farming Simulator 22:n PC-versiota pelaavien iloksi peli tukee NVIDIA DLSS- ja NVIDIA DLAA -ominaisuuksia. Näiden ansiosta peli suoriutuu entistä upeammin ja sujuvammin näyttävästä grafiikasta GeForce RTX -sarjan näytönohjaimilla.

Lisäksi pelin idyllistä Erlengratin pelialuetta pääsee ihastelemaan entistä paremman suorituskyvyn myötä. Leijailevat lumihiutaleet tuovat omanlaistaan tunnelmaa vuoristoseudun kauniisiin maisemiin.

Farming Simulator 22 julkaistaan , ja S, sekä -konsoleilla että PC:llä ja :llä 22. marraskuuta 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.