Vuoden 1997 klassinen isometrinen roolipeli Fallout on saanut uuden kuvakulman kun eräs fani on luonut näkymän siitä miltä peli olisi näyttänyt 3D-versiona.
И вновь Red888guns (Александр Берёзин) фантазирует на тему Fallout. На этот раз полёт мысли зашёл очень далеко и он представил, как бы выглядела первая часть известной серии от первого лица. pic.twitter.com/pqSc8udejG
Kyseessä on toki vain animoitu GIF-pätkä, mutta kyllähän tätä haluaisi nähdä lisää ja tietenkin myös päästä kokeilemaan! Tyyliltään taiteellinen näkemys noudattelee esimerkiksi alkuperäisen Doomin tyyliä.
Kuvan taustalla on Fallout-modaaja ja artisti Red888guns, jonka DeviatArt -tili on täynnä Fallout aiheista sisältöä.
Falloutin alkuperäinen kehittäjä ja veteraanipeleistä tunnettu Tim Cain on jälleen avannut sanaisen arkkunsa pelien säilyttämisen ongelmista ja nyt isolla tunteella. Cain kertoo tuoreella videolla, että hänet määrättiin tuhoamaan henkilökohtainen Fallout-arkistonsa, mukaan lukien pelin alkuperäinen lähdekoodi. Ja kyllä, hän tottelee, kun lakimiehet uhkaavat.
Kun sinulle annetaan valta säilyttää nämä asiat ja kielletään muita tekemästä niin, on myös vastuu niiden säilyttämisestä. – Cain jyrähtää.
Falloutin kehityksessä käytettyjä 3D-malleja ja savesta tehtyjä päitä ei todennäköisesti ole enää olemassa. Cain ei ainakaan tiedä, että kukaan olisi niitä pelastanut. Kehitysmateriaalit, luonnokset ja lähdekoodit katoavat ajan mukana, kovalevyt hajoavat, paperit unohtuvat muuttolaatikoihin ja digitaaliset mediat voivat kirjaimellisesti mädäntyä.
Vaikka Cain on myöhemmin yrittänyt säilyttää omaa työnjälkeään, kuten esimerkiksi Arcanum- ja Temple of Elemental Evil -pelien kehitysmateriaaleja, hän ei voi julkaista niitä. Oikeudet kuuluvat julkaisijoille (Sierra ja Atari), eikä edes uusintaversioita saa tehdä ilman lupaa.
Poikkeuksena Cain kehuu Obsidian-studiota, jossa pelien lopuksi varmuuskopioitiin kaikki kehitysmateriaali.
Se on harvinaista ja tärkeää. Cain sanoo.
Hänen mukaansa peliyhtiöt ottavat usein hallinnan mutta eivät vastuuta ja juuri siksi pelihistoria uhkaa kadota.
Jos minäkin, joka yritän oikeasti säilyttää asioita, olen silti hukannut osan, ei ole ihme, että firmoilta katoaa paljon enemmän. Mutta heillä oli velvollisuus ja se on se ero. – Cain tiivistää.
Universal Studiosin legendaarinen Halloween Horror Nights saa tänä vuonna kaksi pelottavan kovaa uutuuskohdetta: ensimmäistä kertaa koskaan nähdään Fallout-sarjaan perustuva kauhutalo sekä Five Nights at Freddy's -elämys, joka pohjautuu elokuvaan ja tuo mukanaan Jim Hensonin Creature Shopin tekemät animatroniikat.
Falloutin maailma herää eloon – Vault 33:sta Yao Guai -karhuihin
Fallout-kauhuelämys aukeaa Universal Orlando Resortissa 29. elokuuta ja Hollywoodissa 4. syyskuuta. Kävijät pääsevät suoraan Vault 33:n sisuksiin seuraamaan Lucy MacLeanin pakoyritystä verilöylyn keskeltä. Tämän jälkeen matka jatkuu karuun Wastelandiin, jossa vastaan tulevat Scavengerit, Raiderit, jättimäiset RAD-roachit ja tutut paikat kuten Super Duper Mart.
Universal Studiosin tiimi on tehnyt tiivistä yhteistyötä Fallout-tuotannon kanssa tuodakseen sarjan yksityiskohdat eläväksi. Hollywoodin versiossa nähdään muun muassa täysikokoinen, täysin animoitu T-60 Power Armor sekä hirvittävä Yao Guai -karhu. Orlandossa taas on luvassa taistelukohtaus sekä vierailu Fillyyn – Fallout-faneille siis todellinen herkku.
Molemmissa versioissa vilisee viittauksia peleihin ja sarjaan: Easter eggejä, Pip-Boy-laitteita ja yksityiskohtia, jotka palkitsevat erityisesti sarjan vannoutuneita faneja.
Five Nights at Freddy's – kuin suoraan elokuvasta
Toinen iso vetonaula on Five Nights at Freddy's -kauhutalo, joka perustuu suoraan vuoden 2023 elokuvaan. Elämyksen toteutuksesta vastaa legendaarinen Jim Henson's Creature Shop, joka vastasi myös elokuvan hyytävistä animatroniikoista.
John Murdyn (Universal Studios Hollywood) mukaan kokemus tulee olemaan täysin immersiivinen: ”Tuntuu kuin eläisit elokuvassa.” Lisää yksityiskohtia tästä pelottavasta elämyksestä on vielä tulossa.
Post-apokalypsia ja painajaisia – faneille herkkua joka nurkassa
Halloween Horror Nights -tiimi lupaa, että niin Fallout- kuin Freddy's-elämykset ovat enemmän kuin pelkkiä säikyttelyjä. Koko kokonaisuus rakentuu tarinankerronnan, visuaalisen rikkauden ja yksityiskohtaisen maailman ympärille – oli kyse sitten ruumiista Vaultin ovella tai myymälän ikkunasta pilkottavasta yllätyksestä.
Falloutin luovaa tiimiä vetänyt John Murdy tiivisti odotuksen:
”Kun astut sisään Vaultiin ja näet kaiken ympärilläsi, haluamme, että sanot: 'Tämä on Fallout. Miten siistiä!'”