Tältä kotimainen Control -toimintapeli näyttää PC:llä – katso video GamescomistaKommentit pois päältä artikkelissa Tältä kotimainen Control -toimintapeli näyttää PC:llä – katso video Gamescomista
Paraikaa Saksassa käynnissä olevilla Gamescom-pelimessuilla julkistettiin suomalaisen Remedy Entertainment -pelistudion Control -toimintapelin uusi esittelyvideo. Videolla nähdään kuinka upealta peli tulee näyttämään PC:llä Nvidia GeForce RTX -näytönohjainten reaaliaikaisella säteenseurannalla. Videossa keskitytään pelin ainutlaatuiseen tunnelmaan ja siinä nähdään ohimennen myös kotimaisen näyttelijä Martti Suosalon tulkitsema roolihahmo Ahti.
https://youtu.be/qAkBfPxsISc.
Control tarjoaa pelaajalle kiehtovan toimintaseikkailun täynnä jännitystä ja yliluonnollisia voimia. Peli on yhtäältä päähenkilön oma henkilökohtainen tarina kuin sen sivuhahmojen täplittämä toimintaseikkailu. Mielenkiintoisen pääjuonen lisäksi mukana on runsaasti sivutehtäviä sekä erilaisia salaisuuksia löydettäväksi.
Control ilmesyy 27. elokuuta sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle.
Pelinkehittäjä Spiderling Studios tuo pitkään kehitetyn Besiege-pelin vihdoin PlayStation-konsoleille 12. joulukuuta 2024. Pelissä pelaajat pääsevät rakentamaan omia piirityskoneita ja valloittamaan vihollismaita.
Besiege on alunperin vuonna 2020 PC:lle julkaistu erittäin suosittu fysiikanmallinnusta ja rakentamista yhdistelevä peli. Se on saavuttanut 95 prosentin positiivisen arvosteluprosentin yli 43 500 Steam-arvostelusta. Nintendо Switch -versiolla on myös korkea keskiarvo 8,27/10, sijoittuen konsolin historian parhaiden pelien kärkijoukkoon.
Peli tarjoaa pelaajille laajan valikoiman rakennusmahdollisuuksia. Käytettävissä on 70 erilaista komponenttia ja rakennustyökalua, sekä 55-tasoinen kampanja neljässä eri maassa. Lisäksi pelaajat voivat nauttia kolmesta vapaasta sandbox-tasosta.
PlayStation 5 -versio tarjoaa 4K-resoluution ja sujuvan 60 hz:n ruudunpäivityksen. Pelissä on kaksi grafiikkatilaa: suorituskyky ja laatu. Pelaajat voivat myös jakaa luomiaan piirityskoneita yhteisön kesken.
Ennakkotilaus PlayStation Storessa mahdollistaa kolmen päivän varhaisen pääsyn peliin. PlayStation Plus -tilaajat saavat lisäksi 10 prosentin alennuksen pelin hinnasta.
Spiderling Studios on kehittänyt peliä aktiivisesti jo lähes kymmenen vuoden ajan, julkaisten säännöllisesti ilmaisia päivityksiä. Pelin fysiikkamoottori on erityisesti herättänyt pelaajayhteisön mielenkiinnon ja monet pelaajat ovat luoneet mielikuvituksellisia laitteita, joiden videoita on katseltu miljoonia kertoja YouTubessa.
Besiege on aiemmin julkaistu PC:lle, Xbox One:lle, Xbox Series X ja S:lle -konsoleille ja nyt PlayStation sekä Switch -pelaajat pääsevät vihdoin kokemaan tämän suositun rakennuspelin.
Pelin esittely Ravenswatch on tietokoneroolipeli, jonka kehittäjä Passtech Games ja julkaisija NACON. Kyseessä on peli, joka vie pelaajat Unelmamaahan, Reverieen, jossa elävien tarinoiden ja legendojen koti on vaarassa. Maata vaivaan saastuttava voima, joka muuttaa sen asukkaiden mielet, ja vain Reverien suojelijat, korpit, voivat pelastaa sen. Pelissä otat roolin sankarina, joka liittoutuu muiden vahvojen hahmojen kanssa torjuakseen tämän uhkan. Ravenswatch on toimintapainotteinen seikkailupeli, jossa yhdistyvät roolipelielementit, taistelut ja ammuntamekaniikat. Peli on saatavilla PC:lle ja muille suurille alustoille, kuten PlayStation 5:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille.
Ensituntuma Peli herättää heti mielenkiinnon vahvalla visuaalisella ilmeellään ja jännittävällä aloituskohtauksellaan. Peli ei vaikuta aluksi olevan buginen, vaan se toimii sujuvasti ilman merkittäviä ongelmia. Tunnelma luodaan nopeasti, ja pelaaja pääsee nauttimaan pelin tarjoamasta maailmasta ilman suurempia teknisiä esteitä. Alku on houkutteleva ja pitää pelaajan mielenkiinnon yllä.
Sisältö ja pelimekaniikka Ravenswatchissa pelaaja valmistautuu jokaiseen pomotaisteluun keräämällä resursseja, tekemällä pieniä aktiviteettejä ja kehittämällä hahmoa. Jokaisella kentällä on 18 minuuttia aikaa, jonka aikana pelaaja voi kerätä esineitä, käydä kaupassa ja valmistautua tulevaan taisteluun. Pelissä on runsaasti strategisia elementtejä, kuten taitovalintoja ja esineiden yhdistelmiä, jotka voivat johtaa uskomattomiin synergioihin ja luoda todella voimakkaita hahmoja. Taitojen ja esineiden uudelleenvalinta (reroll) on keskeinen osa peliä, ja tämä luo mahdollisuuksia kokeilla erilaisia lähestymistapoja pelissä ilman turhautumista. Erilaiset esineet ja kyvyt tuovat peliin syvyyttä ja tekevät jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen.
Grafiikat ja visuaalinen suunnittelu Ravenswatchin karttasuunnittelu on sekä visuaalinen elämys että strateginen leikkikenttä. Peli jakautuu kolmeen eri lukuun, joista jokaisella on oma teemansa ja ulkoasunsa, jotka poikkeavat toisistaan merkittävästi. Vaikka kenttien järjestys on aina sama, niiden sisällön paikat ja vihollisten sijainnit vaihtelevat satunnaisesti, mikä pitää pelin tuoreena ja arvaamattomana. Pelissä seikkaillaan synkissä metsissä, aavikoilla ja suurissa linnoissa, mikä luo jatkuvasti erilaisia visuaalisia kokemuksia ja ympäristöjä.
Äänimaailma Pelin musiikki ja ääniefektit ovat todella onnistuneita. Musiikki tukee pelin tunnelmaa täydellisesti ja vie pelaajan syvemmälle pelin maailmaan. Äänet luovat jännitystä ja intensiteettiä, ja ne vastaavat hyvin tapahtumien kulkuun ja ympäristön muutoksiin. Peliin lisätyt hahmojen kommentit lisäävät immersiota ja tekevät pelistä elävämmän.
Pelin haasteet ja vaikeustaso Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.
Pelin haasteet ja vaikeustaso Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.
Moninpeli ja saavutettavuus Ravenswatchin moninpeli on poikkeuksellisen sujuva ja saavutettava. Peli mahdollistaa sekä ystävien kanssa pelaamisen että satunnaisiin peleihin liittymisen vaivattomasti. Kartan ja alueen valinta on automatisoitu, ja peli valitsee parhaat palvelimet pelaajille ilman yhteysongelmia. Tämä tekee peliin liittymisestä sujuvaa ja takaa lähes viiveettömän pelikokemuksen, mikä on harvinaista monissa nykyisissä peleissä.
Yhteenveto Ravenswatch on mielenkiintoinen ja koukuttava peli, joka tarjoaa monipuolisia hahmoja, rikasta strategiaa ja visuaalisesti upeita ympäristöjä. Pelissä on kuitenkin tasapaino-ongelmia ja vaikeustasojen epätasaisuutta, jotka voivat estää täysipainoisen pelikokemuksen. Vaikka satunnaisuus tuo peliin omat haasteensa, pelissä on silti potentiaalia ja se tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia kokeiluihin ja uusintapelivaihtoehtoihin. Erityisesti moninpelikokemus on sujuva ja helposti lähestyttävä. Jos olet fani toiminnallisista roolipeleistä, joissa on paljon mahdollisuuksia kokeilla eri rakennelmia ja strategioita, Ravenswatch saattaa olla sinulle oikea peli, mutta se ei ole täydellinen kaikille pelaajille, erityisesti niiden, jotka etsivät tasapainoista ja palkitsevaa yksinpelikokemusta.
Arvostelu: Mallu Miellie
Yhteenveto
7 / 10
Hyvää:- Monipuoliset hahmot ja taitovalinnat.
- Erilaiset haasteet ja karttasuunnittelu pitävät pelin tuoreena.
- Nopeatempoiset ja intensiiviset pomotaistelut.
- Sujuva ja saavutettava moninpeli.
-Peli valikko on visuaalisesti hauska ja tukee pelin tunnelmaa
- Hahmoille on kirjoitettu hieman omaa tarinaa ja kehittämällä hahmoa saat auki tämän omia muistoja.
- Pelin visuaalinen ilme, kuten hahmo, kentät yms.
- Lisämodifikaatioilla voit muuttaaa helposti peliä halutessasi vaikeammaksi jos kaipaat vähän lisähaastetta.Huonoa: - Vaikeusasteen epätasapaino.
- Satunnaisuus heikentää strategian suunnittelua.
- Peli ei tarjoa tutorial-tilaa uusille pelaajille.
- Ensimmäinen luku saattaa olla turhauttava vaikeustasoltaan.
- Joillekkin jatkuva hahmon kommentointi on enemmän häiritsevää ja rikkookin keskittymisen
- Pelin aggro-mekanismi, eli vihollisten houkuttelu ja jahtaaminen, on ongelmallinen. Viholliset voivat tunnistaa ja lähteä jahtaamaan pelaajaa jopa ruudun ulkopuolelta, mikä vetää pelaajan ei-toivottuihin taisteluihin. Tämä liiallinen aggro-etäisyys häiritsee tutkimisen virtausta ja tekee kartalla liikkumisesta vähemmän nautittavaa.
- Eye-pisteet eivät tarjoa tarpeeksi vastinetta ajalle, jonka pelaaja niiden eteen käyttää.